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戦闘力スカウターについて

スカウターのステータス欄上部に表示される 「戦闘力」 は、 選択中のチャンピオン + ビルド + レベルから算出した 参考スコア です。 ステータスを 5 桁の単一数値に集約することで、 ビルド全体の規模を直感的に比較できます。

判定でも推奨でもなく、「数値を提示するだけ」のツールです。 どう解釈し、どう動くかはプレイヤーの判断です。

3軸の内訳

戦闘力は 攻撃 / 耐久 / 機動 の 3 つの軸に分解して表示しています。 それぞれの内訳とウェイト:

攻撃 (Attack)

attackDamage × 20.0
abilityPower × 12.0
attackSpeed (合算) × 400
criticalRate × 30
armorPenPercent × 3.0
magicPen × 3.0
abilityHaste × 1.2

耐久 (Defense)

health × 0.3
armor × 12
magicResist × 12
healShieldPower × 3.0
physicalVamp × 4.0

機動 (Mobility)

moveSpeed (% 合算) × 6

総合戦闘力

combat power = (attack + defense + mobility) × build factor
build factor = 1 + (装備スロット数 × 0.7)

装備スロット数 = 通常アイテム + ブーツ + エンチャント (最大 7)。 ビルド進行度が上がるほど total が劇的に伸びる設計です。

反映していないもの

今後 (v2 以降) で順次対応予定: 移動速度パッシブ (ジンクスの Get Excited! / サイヴィアの Q 等)、ダッシュスキルカウント、特殊スケール (上記 ジン / ヤスオ 系)、アイテム / ルーン passive。

注意

戦闘力はあくまで数値上の参考値です。 実際の試合結果は、プレイヤースキル、立ち回り、ピック / バン、 チームワーク、メンタル、ネット環境など、 ここでは数値化していない多くの要素で決まります。 数字を信じすぎず、「自ビルドの相対的な傾向を読む」程度にお使いください。

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