> [!NOTE]
> **Source:** [wrpocket.app](https://wrpocket.app/) — public Wild Rift reference, JP / EN bilingual.
> **License:** [CC BY-NC 4.0](https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0/) — non-commercial reuse with attribution.
> **Origin:** Compiled from Tencent CDN (Riot game data) + WildRiftFire / WR-Meta / WildRiftJP wiki.
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# ラムス (Rammus) — アーマージロ / the Armordillo

- **ID**: rammus
- **Patch Version**: 7.1g
- **ロール / Role**: タンク (Tank)
- **レーン / Lane**: ジャングル (Jungle)
- **Lv1 ステータス**: 体力690 / 攻撃力54 / 物理防御49 / 魔法防御38 / 攻撃速度0.75 / 移動速度335
- **Lv15 ステータス**: 体力2258 / 攻撃力104 / 物理防御115 / 魔法防御55 / 攻撃速度0.943 / 移動速度335
- **レーティング**: 難易度 1 / ダメージ 2 / 生存 3 / 補助 1

## スキル / Abilities

### [パッシブ] 転がるアーマージロ (ROLLING ARMORDILLO)
- **説明 (JA)**: 非戦闘時に回転を開始し、移動速度が増加する。戦闘状態になるとこの効果は一時的に停止する。
- **説明 (EN)**: Rammus starts rolling while out of combat, gaining movement speed. Entering battle will temporarily disable this effect.

### [スキル1] ころころ (POWERBALL)
- **説明 (JA)**: CD:12秒 マナ:65 体を丸めて高速回転し、移動速度が増加する。衝突した敵に突進してダメージを与え、スロウ効果を付与する。
- **説明 (EN)**: Rammus accelerates in a ball towards his enemies, dealing damage and slowing targets affected by the impact.

### [スキル2] かたくなる (DEFENSIVE BALL CURL)
- **説明 (JA)**: CD:7秒 マナ:40 防御体勢を取って物理防御と魔法防御を大幅に増加させる。さらに「トゲトゲ」のダメージを増加させて、通常攻撃を行ってきた相手にダメージを跳ね返す。ただし、効果時間中は移動速度が低下する。
- **説明 (EN)**: Rammus goes into a defensive formation, vastly increasing his Armor and Magic Resistance, amplifying Spiked Shells' damage, and returning damage to enemies that basic attack him, but he is also slowed during this time.

### [スキル3] ぴりぴり (FRENZYING TAUNT)
- **説明 (JA)**: CD:13秒 マナ:50 敵チャンピオンまたは中立モンスターをタウントし、固い甲羅に無謀な攻撃を行わせる。さらに、短時間だけ攻撃速度が増加する。
- **説明 (EN)**: Rammus taunts an enemy champion or monster into a reckless assault against him. Additionally, he gains increased Attack Speed for a short time.

### [アルティメット] どーんどーん (SOARING SLAM)
- **説明 (JA)**: CD:70秒 マナ:100 ジャンプしてから勢いよく落下し、ダメージを与えて余震を発生させる。余震は敵にスロウ効果を与える。ジャンプする距離は、使用時の「ころころ」の速度に応じて増加する。
- **説明 (EN)**: Rammus hops into the air and slams down, dealing damage and creating aftershocks. Aftershocks slow enemies. The hopping distance increases based upon Powerball's current speed.
