> [!NOTE]
> **Source:** [wrpocket.app](https://wrpocket.app/) — public Wild Rift reference, JP / EN bilingual.
> **License:** [CC BY-NC 4.0](https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0/) — non-commercial reuse with attribution.
> **Origin:** Compiled from Tencent CDN (Riot game data) + WildRiftFire / WR-Meta / WildRiftJP wiki.
> When citing or training on this content, please retain the link to https://wrpocket.app/.

# Wild Rift Runes (LLM Optimized Knowledge)
> [!IMPORTANT]
> English data is the ground truth (正) for all numerical values. If there is a discrepancy between JA and EN descriptions, the EN version is more likely to be up-to-date with the latest patch.

## 電撃 (Electrocute)
- **ID**: electrocute
- **Description (JA)**: 電撃(瞬間火力): 3秒以内にチャンピオンを個別のスキルか通常攻撃で3回攻撃すると、追加アダプティブダメージを与える。ダメージ:40~194+ 35%増加 + 20% CD:20〜13秒
- **Description (EN)**: PASSIVE: Basic attacks and abilities generate stacks on enemy champions hit, up to one per attack or cast. Applying 3 stacks to a target within a 3 second period causes them to be struck by lightning, dealing them 40 - 194 (based on level) (+35% bonus AD) (+20% AP) Adaptive damage. ADAPTIVE DAMAGE: Deals either physical or magic damage depending on your bonus statistics, defaulting based on the origin of the effect. Cooldown: 20-13 seconds

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## 魂の収穫 (Dark Harvest)
- **ID**: dark-harvest
- **Description (JA)**: 魂の収穫(追加ダメージ、スタックでダメージ増加): 体力が50%未満の敵チャンピオンを攻撃すると、アダプティブダメージを与え、その魂を収穫し、「魂の収穫」のダメージが恒久的に10増加する。ダメージ：40 + 「魂」スタック数×10 + 増加攻撃力の25% + 魔力の15%クールダウン20秒。敵からキルまたはアシストを奪うとクールダウンが1秒にリセットされる。
- **Description (EN)**: Damaging a champion below 50% Health deals adaptive damage and harvests their soul, permanently increasing Dark Harvest's damage by 10. (20 second cooldown. Resets to 1 second on takedown.) Dark Harvest Damage: 40 + 10 per soul (+25% bonus AD +15% bonus AP)

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## エンパワーメント (Empowerment)
- **ID**: empowerment
- **Description (JA)**: エンパワーメント(瞬間火力、ダメージ増加): 敵チャンピオンに通常攻撃を3回連続で命中させると追加アダプティブダメージを与え、戦闘終了まで与ダメージが9%増加する。アダプティブダメージ:60-200
- **Description (EN)**: Hitting an enemy champion with 3 consecutive attacks deals 60 - 200 bonus adaptive damage (based on level) and increases your damage dealt by 9%, lasting until you exit combat with champions.

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## リーサルテンポ (Lethal Tempo)
- **ID**: lethal-tempo
- **Description (JA)**: リーサルテンポ(攻撃速度): 敵チャンピオンに通常攻撃を行うと攻撃速度のスタックを獲得する。最大6回まで。最大スタックになると射程が増加し、攻撃速度の上限を超えられるようになる。各スタック:攻撃速度が8～16%(近接)または3～10%(遠隔)増加(効果時間6秒)。最大スタックボーナス:射程が50(近接)または75(遠隔)増加
- **Description (EN)**: Gain stackable Attack Speed when attacking enemy champions. Stacks up to 6 times. At max stacks, you gain bonus range and can exceed your Attack Speed cap. Each stack increases Attack Speed by 8 – 16% (melee) or 3 – 10% (ranged) for 6 seconds. At max stacks, gain 50 (melee) or 75 (ranged) Attack Distance.

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## フリートフットワーク (Fleet Footwork)
- **ID**: fleet-footwork
- **Description (JA)**: フリートフットワーク(機動性、回復): 移動や通常攻撃、スキル使用で「エネルギー」のスタックが溜まる。100スタックに達すると、次の通常攻撃が攻撃速度100%増加し、自身の体力を回復、移動速度が増加する。チャンピオン対象の場合はマナまたはエネルギーも回復する。回復:15～85+ 30%増加 + 30%移動速度増加:20%(1秒間)チャンピオン対象時は減少マナの8%または減少エネルギーの8%を追加回復ミニオン/モンスター対象時は回復量が35%(近接)または15%(遠隔)に減少
- **Description (EN)**: Moving, attacking and casting builds Energy stacks. At 100 stacks, your next attack heals you, grants increased Movement Speed, and restores mana or energy if you attack a champion. At 100 Energy stacks, your next attack gains 100% Attack Speed. Heal: 15 - 85 + 30% bonus Attack Damage + 30% Ability Power Movement Speed bonus: 20% for 1 second. When attacking a champion, restore 8% missing mana or 8% missing energy. Heals for 35% (Melee) / 15% (Ranged) when attacking minions or monsters.

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## 征服者 (Conqueror)
- **ID**: conqueror
- **Description (JA)**: 征服者(スタックするダメージ): 個別のスキルか通常攻撃でチャンピオンを攻撃するとアダプティブフォースのスタックを獲得する。最大6回スタック。最大スタックで追加でオムニヴァンプを獲得する。スタック毎:3-7の攻撃力または4-11の魔力(効果時間6秒)最大スタックボーナス:オムニヴァンプ8%(近接)/5%(遠隔)
- **Description (EN)**: Basic attacks and abilities generate stacks of Conqueror on enemy champions hit, up to one per attack or cast. Each stack of Conqueror lasts 6 seconds and grants 3 - 7 (based on level) bonus (Adaptive) Attack Damage 4 - 12 (based on level) or Ability Power 4 - 11 (based on level), stacking up to 6 times, for a maximum of 12 - 36 (based on level) bonus Attack Damage or 18 - 54 (based on level) Ability Power (Adaptive). While fully stacked, gain 8 % melle ( 5% ranged) Physical Vamp and Magical Vamp. Adaptive Damage: Deals either physical or magic damage depending on your bonus stats, defaulting based on the origin of the effect.

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## 不死者の握撃 (Grasp of Undying)
- **ID**: grasp-of-undying
- **Description (JA)**: 不死者の握撃(タンク、回復): 戦闘に入ると1秒ごとに1スタックを獲得する(最大3秒間)。再戦闘は2秒後から再カウント。4スタックに達すると、6秒以内の次の通常攻撃が敵チャンピオンに対し強化される。追加魔法ダメージ:最大体力の2%回復:最大体力の2.5%体力を恒久的に10増加遠隔攻撃チャンピオンの場合は効果が40%減少
- **Description (EN)**: Entering combat generates one stack every second for the next 3 seconds. Additional stacks may be generated by re-entering combat after 2 seconds. After reaching 4 stacks, your next basic attack within 6 seconds against an enemy champion consumes all stacks to deal 2% of your maximum health in bonus magic damage, restore 2.5% of your maximum health, and permanently grant 10 bonus health. The empowered attack duration refreshes whenever going in combat. On ranged champions, all effects are reduced by 40%.

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## ガーディアン (Guardian)
- **ID**: guardian
- **Description (JA)**: ガーディアン: 自身から350ユニット以内にいる味方と、スキルで対象にした味方を2.5秒間ガードする。ガード中に自身か対象の味方が一定以上のダメージを受けると、両方が2秒間(45～180 + 増加体力の5% + 魔力の15%)の耐久値のシールドを獲得する。ダメージ閾値:70～240クールダウン:40～20秒
- **Description (EN)**: Guard allies within 350 units of you and allies you target with abilities for 2.5s. While guarding, if you or the ally take more than a certain amount of damage, both of you gain a shield of (45 - 180 + 5% bonus Health + 15% Ability Power) for 2s, cooldown: 40s - 20s.

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## エアリー (Aery)
- **ID**: aery
- **Description (JA)**: エアリー(ポーク、防御): 通常攻撃かスキルを使用すると対象に向けて「エアリー」を送り出し、味方にはシールド、敵にはアダプティブダメージを与える。ダメージ:15~70+ 20%増加 + 10%シールド:30~140+ 40%増加 + 20%(2秒間)「エアリー」は対象に2秒間滞在後、自身に戻る。呼び戻さなければ再び送り出すことはできない。
- **Description (EN)**: PASSIVE: Basic attacks and abilities against an enemy champion signals Aery to dash to them, dealing 15 - 70 (based on level) (+20% bonus AD) (+10% AP) Adaptive damage. Healing, shielding, or buffing an ally signals Aery to dash to them, shielding them for 30 - 140 (based on level) (+40% bonus AD) (+20% AP) for 2 seconds. Aery lingers on the target for 2 seconds before flying back to the user, and cannot be sent out again until she returns. Aery is initially very slow, but gradually accelerates, and can be picked up by moving near her.

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## 秘儀の彗星 (Arcane Comet)
- **ID**: arcane-comet
- **Description (JA)**: 秘儀の彗星(ポーク、スタックでダメージ増加): スキルでチャンピオンにダメージを与えると、その位置に向かって彗星を飛ばす。彗星が敵チャンピオンに命中すると、次の彗星のダメージが増加する。ダメージ：(18～95)+(敵チャンピオンへの合計命中回数×3)+35%増加 +20%クールダウン(16～8)秒
- **Description (EN)**: Damaging a champion with an ability hurls a comet at their location. When a comet hits an enemy champion, the next comet's damage increases. Damage: 18 - 95 + (3 x total hits on enemy champions) + 35% bonus Attack Damage + 20% Ability Power. Cooldown: 16-8 seconds.

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## フェイズラッシュ (Phase Rush)
- **ID**: phase-rush
- **Description (JA)**: フェイズラッシュ(機動力、スキルヘイスト): 同じ敵チャンピオンに通常攻撃またはスキルを3回、3秒以内に命中させると、スキルヘイストと移動速度増加し、通常スキルの残りクールダウンが20%短縮される。増加移動速度:近接40-60% / 遠隔30-50%増加スキルヘイスト:25クールダウン:12秒
- **Description (EN)**: Hitting a champion with 3 separate attacks or abilities within 3 seconds grants (Melee 40% / 60% / Ranged 30% / 50%) Movement speed, 25 Ability Haste and reduces your current basic ability cooldowns by 20%. Cooldown: 12s

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## ファーストストライク (First Strike)
- **ID**: first-strike
- **Description (JA)**: ファーストストライク(ゴールド増加、追加ダメージ): 敵チャンピオンと戦闘状態になってから0.25秒以内に対象にダメージを与えると、10ゴールドを獲得し、3秒間「ファーストストライク」を発動。効果中はその敵チャンピオンに7%の追加確定ダメージを与える。0.25秒以内にダメージを与えなかった場合は10秒のクールダウンに入る。効果終了時、与えた追加ダメージに応じてゴールドを獲得(近接:100%/遠隔:85%)。クールダウン:20-13秒
- **Description (EN)**: In 0.25s after engaging an enemy champion in combat, dealing damage to them grants 10 gold and a First Strike effect that lasts 3s to you, allowing you to deal 7% bonus true damage to the enemy champion. Once the effect has ended, gain gold according to the bonus damage dealt (melee: 100%/ranged: 85%) during the effect. (20-13s cooldown)

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## 氷の暴君 (Ice Overlord)
- **ID**: ice-overlord
- **Description (JA)**: 氷の暴君: 敵チャンピオンに移動不能効果を与えると、その周囲に3本のビームが出現し、足元に3秒間氷を生成して、範囲内の敵にスロウ効果を付与する。敵が氷のゾーンから出た後も、スロウ効果は1.5秒間持続する。自身の周りに氷の守りをまとい防御を増加させ、効果終了時に魔法ダメージで爆発する。スロウ:増加体力の1.5%+20%防御:35+物理/魔法防御の80%持続時間:2.5秒魔法ダメージ:25～125+ 最大体力の5%クールダウン:20秒
- **Description (EN)**: Immobilizing an enemy champion causes 3 beams to form around them, creating ice beneath them for 3s and slowing enemies inside by (20% + 1.5% Bonus Health). The slow lingers on enemies for 1.5s after they've left the ice zone. Gain a protective layer of ice around yourself, increasing your Armor and Magic Resistance by 35+80% Bonus Armor and Magic Resistance. After a delay of 2.5s, the ice explodes, dealing 25-125 + 5% Bonus Health magic damage around you.

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## 追い打ち (Cheap Shot)
- **ID**: cheap-shot
- **Description (JA)**: 追い打ち(追加ダメージ): 移動妨害効果を与えたときに10-45の追加確定ダメージを与える。(クールダウン7秒)
- **Description (EN)**: Deals 10 - 45 bonus true damage to enemies whose movement is impaired. (7 seconds cooldown).

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## サドンインパクト (Sudden Impact)
- **ID**: sudden-impact
- **Description (JA)**: サドンインパクト(追加ダメージ): ダッシュ、リープ、ブリンク、テレポート、ステルス解除のいずれかを使用後、敵チャンピオンにダメージを与えると、追加で10-80の確定ダメージを4秒間与える。レベル5で追加10の確定ダメージ、レベル9でさらに20の追加確定ダメージと、ダメージ後10%の増加移動速度を1.5秒間獲得。クールダウン:10秒
- **Description (EN)**: Damaging an enemy champion deals a bonus 10–80 true damage after using a dash, leap, blink, teleport, or when exiting stealth for 4s. (10s cooldown) The damaging attack/ability gains bonuses at higher levels: Level 5: Deal an additional 10 true damage. Level 9: Deal an additional 20 true damage and gain 10% Movement Speed for 1.5s after dealing the damage.

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## 溢れる力 (Empowered Attack)
- **ID**: empowered-attack
- **Description (JA)**: 溢れる力(追加ダメージ): 8秒ごとに次の通常攻撃が強化されて、35-50の追加アダプティブダメージを与える。遠隔チャンピオンは80%のダメージを与える。
- **Description (EN)**: Every 8 seconds, the next attack will be empowered, dealing 35 - 50 bonus adaptive damage. Ranged champions deal 80% damage.

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## チェーンアサルト (Chain Assault)
- **ID**: chain-assault
- **Description (JA)**: チェーンアサルト(追加ダメージ): 発動効果スキルで敵を攻撃すると、その敵に印がつき、次の2回の通常攻撃または発動効果スキルで(20～35 + 増加攻撃力の5% + 魔力の2.5%)の追加アダプティブダメージを与える。クールダウン:15秒
- **Description (EN)**: Hitting an enemy champion with an active ability applies a mark to them, causing your next 2 attacks or active ability casts against them to deal 20 - 35 (+5% bonus AD +2.5% bonus AP) bonus adaptive damage. (15 second cooldown)

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## タイラント (Tyrant)
- **ID**: tyrant
- **Description (JA)**: タイラント(追加ダメージ): 体力が50%未満の敵チャンピオンに通常攻撃を行うと、(30～50 + 増加攻撃力の7.5% + 増加魔力の3.5%)の追加アダプティブダメージを与える。クールダウン:10秒
- **Description (EN)**: When damaging a champion below 50% Health, deal 30 - 50 (+7.5% bonus AD +3.5% AP) bonus adaptive damage. (10 second cooldown)

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## ヒュブリス (Hubris)
- **ID**: hubris
- **Description (JA)**: ヒュブリス: 敵チャンピオンにダメージを与えてから3秒以内にキルまたはアシストを奪うと、(5 + 自分のキル数×1)のアダプティブフォースを30秒間獲得する。
- **Description (EN)**: Scoring a takedown against an enemy champion within 3s of damaging them grants (5 + 1 per champion kill you've scored) Adaptive Force for 30s.

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## 目玉コレクター (Eyeball Collection)
- **ID**: eyeball-collection
- **Description (JA)**: 目玉コレクター(アダプティブフォース): 敵チャンピオンキル/アシストで2、エピックモンスターのテイクダウンで4のアダプティブフォースを獲得する(最大8スタック)。
- **Description (EN)**: Gain 2 Attack Damage or 4 Ability Power after scoring a champion or epic monster takedown, stacking up to 8 times.

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## 巧妙な賞金首狩り (Ingenious Hunter)
- **ID**: ingenious-hunter
- **Description (JA)**: 巧妙な賞金首狩り(アイテムスキルヘイスト、チャージ速度): アイテムスキルヘイスト+20。キルまたはアシストごとに+5(最大5スタック)。
- **Description (EN)**: Gain 20 Item Ability Haste. For each champion or epic monster takedown you score, gain an additional 5 Item Ability Haste. Stacks up to 5 times.

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## 執拗な賞金首狩り (Relentless Hunter)
- **ID**: relentless-hunter
- **Description (JA)**: 執拗な賞金首狩り: 非戦闘時の移動速度が10増加する。チャンピオンやエピックモンスターからキルまたはアシストを獲得するたびに、非戦闘時の移動速度が2増加する。この効果は最大5回までスタックする。
- **Description (EN)**: Gain 10 out-of-combat Movement Speed. For each champion or epic monster takedown you score, gain 2 out-of-combat Movement Speed. Stacks up to 5 times.

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## ゾンビワード (Zombie Ward)
- **ID**: zombie-ward
- **Description (JA)**: ゾンビワード(視界、アダプティブフォース): 敵のワードを破壊するとゾンビワードを設置し、120秒間周辺視界を提供する。攻撃力+4または魔力+8を獲得(最大5スタック)。
- **Description (EN)**: Takedowns on enemy wards spawn a Zombie Ward in its place, granting vision of the surrounding area for 120 seconds. Additionally gain 4 Attack Damage or 8 Ability Power (max 5 stacks). (Assists on enemy wards also grant stacks and spawn Zombie Wards.)

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## ブルータル (Brutal)
- **ID**: brutal
- **Description (JA)**: ブルータル(攻撃力/魔力): 通常攻撃で(6+増加AD8%)の追加アダプティブダメージを与える。
- **Description (EN)**: Attacks deal 6 (+ 8% Bonus Attack Damage) bonus adaptive damage to enemy champions.

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## 凱旋 (Triumph)
- **ID**: triumph
- **Description (JA)**: 凱旋(減少体力ダメージ、回復): キル/アシストで減少体力の10%、最大マナ/エネルギーの10%を回復し、35の移動速度を2秒間獲得する。
- **Description (EN)**: Champion takedowns restore 10% of missing Health and 10% of max Mana and Energy and grant 35 Movement Speed for 2s.

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## バトルジール (Battle Zeal)
- **ID**: battle-zeal
- **Description (JA)**: バトルジール: 敵チャンピオンとの戦闘中、対象に与える通常スキルのダメージが2%増加(1秒ごとにスタック、最大6%)。敵チャンピオンに対してのみ発動。
- **Description (EN)**: While in combat with an enemy champion, gain 2% basic ability damage amplification against them every 1s, up to a maximum of 6%.

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## 背水の陣 (Last Stand)
- **ID**: last-stand
- **Description (JA)**: 背水の陣(追加ダメージ): 体力が60%未満になると、敵チャンピオンに対する通常攻撃が5-11%の追加アダプティブダメージを与える。体力が30%未満で最大の追加ダメージを与える。
- **Description (EN)**: When health is lower that 60%, attacks launched at enemy champions deal 5-11% bonus adaptive damage.

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## 切り崩し (Cut Down)
- **ID**: cut-down
- **Description (JA)**: 切り崩し: 通常攻撃が8%の追加アダプティブダメージを与える(対象が体力60%を超えている敵チャンピオンの場合)。
- **Description (EN)**: Your attacks deal 8% bonus adaptive damage to enemy champions with more than 60% Health.

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## 最後の慈悲 (Coup de Grace)
- **ID**: coup-de-grace
- **Description (JA)**: 最後の慈悲(追加ダメージ): 対象が体力40%未満の敵チャンピオンの場合、通常攻撃が8%の追加アダプティブダメージを与える。
- **Description (EN)**: When an enemy has less than 40% health, deals 8% bonus adaptive damage.

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## レジェンド：迅速 (Legend Alacrity)
- **ID**: legend-alacrity
- **Description (JA)**: レジェンド：迅速(攻撃速度が増加): 攻撃速度が3%増加。モンスター、敵チャンピオン、ミニオンからキルまたはアシストを奪うと攻撃速度がさらに最大20%増加。
- **Description (EN)**: Gain 3% bonus attack speed when engaging in taking down monsters, enemy champions and minions, up to 20% at maximum stacks.

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## レジェンド：強靭 (Legend Tenacity)
- **ID**: legend-tenacity
- **Description (JA)**: レジェンド：強靭(行動妨害耐性、スロウ耐性): 行動妨害耐性が3%、スロウ耐性が3%増加する。モンスター、敵チャンピオン、ミニオンからキルまたはアシストを奪うと、行動妨害耐性がさらに最大15%、スロウ耐性がさらに最大20%増加する。
- **Description (EN)**: Gain 3% tenacity and 3% slow resist, up to bonus 15% tenacity and 20% slow resist when engaging in taking down monsters, enemy champions and minions.

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## レジェンド：血脈 (Legend Bloodline)
- **ID**: legend-bloodline
- **Description (JA)**: レジェンド：血脈(オムニヴァンプ): オムニヴァンプが1%増加。モンスター、敵チャンピオン、ミニオンからキルまたはアシストを奪うとオムニヴァンプがさらに最大7%増加する。
- **Description (EN)**: Gain 1% omnivamp, up to bonus 7% of omnivamp when engaging in taking down monsters, enemy champions and minions.

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## 打ちこわし (Demolish)
- **ID**: demolish
- **Description (JA)**: 打ちこわし(タワーを破壊): 敵のタワーから550以内の範囲にいると、0.5秒ごとに最大6回までチャージを獲得する。最大までチャージされると、次に行うタワーに対する通常攻撃が追加で(200+30%)の物理ダメージを与える。クールダウン:35秒
- **Description (EN)**: When within 550 range of an enemy turret, gain a charge every 0.5s, up to 6 times. When fully charged, your next attack against the turret deals an additional 200 + 30% Max HP physical damage. (35s cooldown)

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## 生命の泉 (Font of Life)
- **ID**: font-of-life
- **Description (JA)**: 生命の泉(チーム回復): 通常攻撃またはスキルが敵チャンピオンに命中すると、自身と最も体力が低い味方チャンピオンを回復する。味方:最大体力の3% + 増加体力の15%自分:最大体力の1% + 増加体力の5%クールダウン:20秒近接チャンピオンは効果が130%。自分か周囲の味方が満タン、または近くに味方がいない場合は発動しない。
- **Description (EN)**: When your attacks or abilities hit an enemy champion, heal yourself and the lowest Health allied champion nearby. Ally: Heals for 3% of your max Health + 15% of your Ability Power. You: Heal for 1% of your max Health + 5% of your Ability Power. Cooldown: 20s. Melee Champion gain 130% effectiveness from this effect.

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## 巨人の勇気 (Courage of the Colossus)
- **ID**: courage-of-the-colossus
- **Description (JA)**: 巨人の勇気(シールド): 敵チャンピオンに移動不能効果を付与すると、(25-45+最大体力の1%)の耐久値のシールドを3秒間獲得する。クールダウン:10秒
- **Description (EN)**: Gains a shield that absorbs up to 25-45+1% max health for 3 seconds when immobilizing an enemy. (10 seconds cooldown)

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## 堅忍不抜 (Unshakeable)
- **ID**: unshakeable
- **Description (JA)**: 堅忍不抜(物理防御/魔法防御増加、スロウ耐性): 物理防御と魔法防御が4%増加する。周囲の敵チャンピオン1体ごとに、物理防御と魔法防御が追加で3%増加する。周囲の敵チャンピオン数が最大(最大:3)になると、さらにスロウ耐性が20%増加する。
- **Description (EN)**: Gain 4% Armor and Magic Resist. For every 1 enemy champion nearby, gain an additional 3% Armor and Magic Resist. If the max number of enemy champions are nearby (max: 3), you also gain 20% Slow Resist.

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## 息継ぎ (Second Wind)
- **ID**: second-wind
- **Description (JA)**: 息継ぎ(ダメージを受けると体力を回復): 5の体力を5秒ごとに回復する。敵チャンピオンからダメージを受けると、(6+減少体力の2%)の体力を5秒かけて回復する。近接攻撃チャンピオンはこの効果が倍になる。
- **Description (EN)**: Gain 5 health every 5 seconds. After taking damage from an enemy champion regenerate 6 (+2% of your missing health) over the next 5 seconds. This effect is doubled for melee champions.

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## 魔除けのオーブ (Nullifying Orb)
- **ID**: nullifying-orb
- **Description (JA)**: 魔除けのオーブ(体力低下時にシールド獲得。): 最大体力の35%未満に低下するダメージをチャンピオンから受けると、耐久値60-180のシールドを4秒間獲得する(クールダウン:60秒)
- **Description (EN)**: If you take damage from a champion that causes your health to fall below 35%, gain a shield that absorbs 60 - 180 (with level up) for 4 seconds. (60 second cooldown)

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## ボーンアーマー (Bone Plating)
- **ID**: bone-plating
- **Description (JA)**: ボーンアーマー(コンボダメージをブロック): 敵チャンピオンからダメージを受けると、3回までの通常攻撃/スキルが1.5秒以内に与えるダメージを30-60軽減する。クールダウン:30秒
- **Description (EN)**: Blocks damage from the next triggering champion attack and 2 more attacks.

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## 超成長 (Overgrowth)
- **ID**: overgrowth
- **Description (JA)**: 超成長(体力増加): 周囲で1体のモンスターまたは2体のミニオンがキルされると、最大体力が恒久的に3増加する。最大体力は無限に増加可能。最大体力が追加で3%増加する(30スタック到達時)。
- **Description (EN)**: When 1 monster or 2 minions are killed nearby, permanently gain 3 Max Health. Max Health can be increased indefinitely. Gains bonus 3% Max Health upon reaching 30 stacks.

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## 生気付与 (Revitalize)
- **ID**: revitalize
- **Description (JA)**: 生気付与(体力回復とシールド強化): 体力回復効果またはシールドを付与した際に、その効果が5%増加する。対象の体力が40%未満だった場合は、その効果が追加で10%増加する。
- **Description (EN)**: Gain a 5% amplification effect when healing or granting shields. If the target's Health is lower than 40%, the effect is amplified by an additional 10%

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## 忍耐 (Perseverance)
- **ID**: perseverance
- **Description (JA)**: 忍耐(物理防御、魔法防御、行動妨害耐性): 行動妨害耐性が10%増加する。移動不能効果を受けると物理防御と魔法防御が15-25増加し、1.5秒間持続する。移動不能効果を複数回受けると効果時間がリセットされる。
- **Description (EN)**: Gain 10% tenacity. While immobilized, gain 15 - 25 armor and magic resistance for 1.5 seconds. Refresh duration when immobilized multiple times.

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## アクシオムアルカニスト (Axiom arcanist)
- **ID**: axiom-arcanist
- **Description (JA)**: アクシオムアルカニスト(アルティメット強化): アルティメットスキルのダメージ・回復・シールド量が10%増加する(範囲ダメージは5%増加)。敵チャンピオンへのキルでアルティメットスキルの残りクールダウンが7%短縮される。
- **Description (EN)**: Your ultimate ability has 10% increased damage, healing, and shielding. (AoE damage is reduced to a 5% increase) Scoring a takedown on an enemy champion reduces your ultimate ability's remaining cooldown by 7%.

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## マナフローバンド (Manaflow Band)
- **ID**: manaflow-band
- **Description (JA)**: マナフローバンド(マナ): 敵チャンピオンにスキルまたは強化された通常攻撃を当てるたびに最大マナが30ずつ、最大300マナまで恒久的に増加。
- **Description (EN)**: Hitting an enemy champion with an ability or empowered attack permanently increases your max mana by 30, up to 300 mana.

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## ボタニスト (Botanist)
- **ID**: botanist
- **Description (JA)**: ボタニスト: 植物を破壊すると、25ゴールドと強化された植物効果を獲得する。タワー近くのソウルフラワーは追加ボーナスを付与する。ソウルフラワー:獲得ゴールド100%増加ハニーフルーツ:摂取時の回復量が20%増加スクライアーズブルーム:視界獲得時間が20%延長ブラストコーン:ノックバック後40%の増加移動速度を2.5秒間獲得
- **Description (EN)**: When you destroy a plant, gain 25 gold and empowered plant effects. Soulflowers near the turrets also grant additional bonuses. Soulflowers: Grant 100% bonus gold. Honeyfruit: Heal is increased by 20% when consumed. Scryer's Bloom: Vision granted lasts 20% longer when destroyed. Blast Cone: Gain 40% Movement Speed for 2.5 seconds after the knockback.

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## ヘクスフラッシュ (Hextech Flashtraption)
- **ID**: hextech-flashtraption
- **Description (JA)**: ヘクスフラッシュ(ダッシュ): フラッシュのクールダウン中は、このアイテムが「ヘクスフラッシュ」に置き換わる。2秒間の詠唱後、他の位置にブリンクできる。1秒未満の詠唱では1秒分の距離をダッシュ。(クールダウン25秒)
- **Description (EN)**: Replaces this item with Hex Flash when Flash is still on cooldown. You can blink to a new location after channeling for 2 seconds. When channeled for less than 1s, you will dash the distance as if you channeled for 1s. (25 seconds of cooldown)

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## 至高 (Transcendence)
- **ID**: transcendence
- **Description (JA)**: 至高(クールダウン短縮): 以下のチャンピオンレベルに到達した際にボーナスを獲得: チャンピオンレベル1でスキルヘイストが6増加チャンピオンレベル5でスキルヘイストがさらに6増加チャンピオンレベル9で、通常スキルが対象に命中するとそのスキルのクールダウンが10%短縮(クールダウン8秒)
- **Description (EN)**: Gain a bonus when reaching the following levels: -Level 1: Gain 6 Ability Haste. - Level 5: Gain an additional 6 Ability Haste. - Level 9: After a basic ability hits the target, reduce 10% of the ability's cooldown. (8s cooldown)

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## 追い風 (Celerity)
- **ID**: celerity
- **Description (JA)**: 追い風(増加移動速度): 移動速度が2%増加する。自分が獲得したすべての移動速度ボーナスも7%増加する。
- **Description (EN)**: Gain 2% Movement Speed. All Movement Speed bonuses on you are also increased by 7%.

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## 英気集中 (Absolute Focus)
- **ID**: absolute-focus
- **Description (JA)**: 英気集中: 体力が65%を上回っていると、攻撃力2-20または魔力2-30(アダプティブ、レベル依存)を獲得する。
- **Description (EN)**: While above 65% Health, gain a bonus 2 - 20 Attack Damage or 2 - 30 Ability Power (Adaptive).

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## 追火 (Scorch)
- **ID**: scorch
- **Description (JA)**: 追火(スキルでダメージ追加): スキルで敵チャンピオンにダメージを与えると、その敵を燃やし、21-49の追加魔法ダメージを1秒後に与える。クールダウン:8秒
- **Description (EN)**: Dealing ability damage to a champion deals an additional 21-49 magic damage after 1 second. Cooldown: 8s

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## ニンバスクローク (Nimbus Cloak)
- **ID**: nimbus-cloak
- **Description (JA)**: ニンバスクローク(移動速度): サモナースペル使用後、移動速度が10~40%増加し、3秒間持続する。増加量はサモナースペルのクールダウンに応じて変化する。
- **Description (EN)**: Casting a Summoner Spell grants 10% - 40% (based on Summoner Spell cooldown) bonus movement speed for 3 seconds.

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## 強まる嵐 (Gathering Storm)
- **ID**: gathering-storm
- **Description (JA)**: 強まる嵐(攻撃力/魔力が増加): 試合開始から6分経過後、3分ごとにゲーム時間の経過に応じて累計2,5,9,14…の攻撃力または4,10,18,28…の魔力を獲得(アダプティブ)。
- **Description (EN)**: Starting from 6 minutes into the game, gain Attack Damage or Ability Power (Adaptive) every 3 minutes. Bonuses increase over time, totaling 2/5/9/14/etc. or 4/10/18/28/etc. (based on game time)

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## イシュタルの種入れ (Ixtali Seedjar)
- **ID**: ixtali-seedjar
- **Description (JA)**: イシュタルの種入れ(種を拾ってプラントを育てる): 自分または味方が攻撃したプラントが種を落とす。種を拾うと60秒間、トリンケットが種に置き換わり、移動速度が増加する。種は指定地点に植えてから1秒間経過すると成熟する。種は試合開始2分後から拾うことができる。増加移動速度: 40%(2.5秒かけて徐々に元に戻る)プラントごとに45秒のクールダウンがある。
- **Description (EN)**: After destroying a plant, immediately gain a seed that replaces your trinket for 60 seconds. The seed matures and self-destructs shortly after it is planted at a target location. Seeds you can pick up will also drop when an ally destroys a plant. Seeds become obtainable 2 minutes after the game starts. Each plant has a unique 30 second cooldown.

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