スカウターのビルド枠をゲーム画面と同じ 12 枠に拡張 — Scouter build slots expanded to 12, matching the in-game inventory

• スカウターのビルド枠を ゲーム画面と同じ 12 枠 に拡張しました。 ブーツやエンチャントもアイテム枠として並び、 素材アイテムを置いておいて後から完成品に置き換える流れが作れます。 横スクロールのスライダー表示で 12 枠を見渡せます。

• アイテムは「コア」「候補」に 自動で振り分け られ、 完成品 (またはコア繰り上げの素材) が戦闘力スコアに加算されます。 素材だけ並べた段階でもスコアに反映され、 完成品を入れるとその素材は計算から自動で外れるので、 同じ性能を二重に数えません。

• ゲーム内で同時に持てない 回復阻害・シーン系・ハイドラ系・マナスタック系 などのアイテムを、 選択画面でグレーアウトするようにしました。 ブーツ・エンチャントも 1 つずつ、 エンチャントはブーツ装着が前提です。

• プライマリルーン の 2 ~ 5 枠目は、 1 枠目に選んだルーンと同じカテゴリーから選ぶようになりました (ゲーム内仕様と統一)。

• スマホ横向き時に上部ナビの固定追従を解除し、 スカウター画面の縦方向の余白を広げました。 対面比較モードを横画面で開いたときに、 自分と相手のアイテム位置が左右で揃うようにレイアウトも整えています。

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• The scouter's build slots are now 12, matching the in-game inventory . Boots and enchants share the same row as regular items, so you can stockpile components and swap them out as your build completes. A horizontal slider keeps all 12 slots in view.

• Items are auto-並び順ed into core vs. candidate . Completed items (or promoted components) feed the combat-power score even when you only have starter pieces equipped; once an upgrade lands, its components drop out of the score automatically so the same stats aren't double-counted.

• Items that can't stack in-game — anti-heal, Spellblade, Hydra, Tear-stack — now grey out at the picker once one is equipped. Boots and enchants are limited to one each; enchants require ブーツ.

• Primary runes (slots 2–5) are now limited to the same path as スロット 1, matching how the game gates rune selection.

• On phones in landscape, the top nav stops pinning, giving the scouter more vertical room. In matchup mode on landscape, self and opponent item rows now line up cleanly for side-by-side comparison.