ビルド研究室とはAbout the Build Lab
5 ステップで使う5-step flow
戦闘力の 4 軸The 4 axes
判定でも推奨でもなく、 数値を提示するだけのツールです。 5 桁の単一数値に集約することで、 ビルド全体の規模を直感的に比較できます。 どう解釈し、 どう動くかはプレイヤーの判断です。
This is not a verdict or recommendation — it just surfaces a number. Aggregating stats into one 5-digit value lets you compare overall build scale at a glance. Interpretation + play decisions are up to you.
数値計算に含まれているものWhat is modelled
チャンピオン基礎ステータスChampion base stats
レベル 1〜15 の体力 / マナ / 攻撃力 / 攻撃速度 / 物理防御 / 魔法防御 / 体力自動回復 / マナ自動回復 / 移動速度 / クリティカル / 物理貫通 / 魔法貫通 / クールダウン短縮など全項目を、 Riot 公開値と Tencent CDN のレベル別スケーリングから補完。
All per-level stats (HP, mana, AD, AS, armor, MR, regen, MS, crit, penetration, CD reduction, etc.) interpolated from Riot's published values + Tencent CDN scaling tables.
アイテム加算ステータスItem bonus stats
アイテム 12 枠分のステータス加算。 ティア判定上は コア 6 + エンチャント 1 を上限とする (= 戦闘力数値自体は 12 枠全部加算するが、 ティア閾値計算には正規ビルド枠の上限のみ使う)。
Stats from up to 12 item slots add directly to the Power number; tier-threshold computation caps at 6 core items + 1 enchant (the in-game build cap).
ルーン加算ステータス + パッシブRune bonus + passives
5 枠分のステ加算 + 一部の常時パッシブ (攻撃力 +/敵スロー軽減/視界等は概算)。 条件付パッシブ (= 「対面 HP X% 以下で〜」 等) は加算対象外。
5 rune slot bonuses plus always-on passives (rough estimates for vision / slow-resist). Conditional passives ("when enemy HP < X%" etc.) are excluded.
数値化していないものWhat's NOT in the score
- スペル (フラッシュ / イグナイト / スマイト等) … 戦闘力数値には非加算。 「持っているかどうか」 は研究室の各枠で記録するが、 ステータス合算には影響しない。
- パッシブ % 値 (= 「対面 HP X% 以下で +Y%」 等の条件付効果)
- アイテム独自効果 (ライアンドリーの仮面の継続炎 / フローズンハートの攻撃速度スロウ等のアクティブ判定が必要なもの)
- 変身フォーム (ニダリー豹 / ジェイスハンマー等の変形後ステ。 表示は通常形態固定)
- サモナースペル CD / ターゲット制御効果
- Summoner spells (Flash / Ignite / Smite etc.) — possession is tracked in the lab but never sums into Power.
- Percent passives conditioned on enemy state (e.g. "+Y% when target HP < X%").
- Item active / triggered effects (Liandry's Torment burn, Frozen Heart slow aura, etc.).
- Transform forms (Nidalee cougar, Jayce hammer, etc. — base form only).
もう少し使うMore to use
対面比較モードMatchup mode
自分と相手、 2 体のチャンピオン + ビルドを並べて戦闘力差を比較。 「このビルドで対面に勝てるのか」 を数値で把握できます。 同じチャンピオン同士は不可 (= 同チャンピオンのビルド違い比較は単体モードの 1 / 2 / 3 枠で)。
Place two champions + builds side by side to read the power gap. Useful for "can this build beat that lane?" reading. Same champion on both sides is blocked — use solo mode's slots 1 / 2 / 3 to compare build variants of the same champion.
ロール別テンプレートRole-based templates
タンク / ファイター / メイジ / マークスマン / アサシン / サポートの 6 ロールに対し、 役割汎用の入門用ビルド「型 / テンプレート」 を用意。 おすすめビルドではなく 役割の骨格 として叩き台に使う想定です (チャンピオン個別の最適解は WildRiftFire や WR-Meta 等の専門サイトを参照)。
Generic starter "skeletons" for the 6 roles (Tank / Fighter / Mage / Marksman / Assassin / Support) — not recommended builds, just role-level templates to riff off. For per-champion tuning, see WildRiftFire or WR-Meta.
AI 相談 / X シェアAI consult / Share on X
組んだビルドの数値感を生成 AI に投げて改善案を聞く定型文コピー、 および戦闘力スコア + アイテム / ルーン枠を画像化して X (旧 Twitter) に投稿できるシェア機能を搭載。 シェア URL には自分のビルド情報が埋め込まれているので、 受け取った相手は研究室でそのまま再現 / 編集できます。
Built-in prompt copy for taking your build to a generative AI for refinement, plus a one-tap "Share on X" that renders your power score + item / rune slots into a 1200×630 image. The share URL embeds the build, so recipients land in the lab with your build pre-loaded — ready to inspect or edit.
データ出典・免責Data sources & disclaimers
よくある質問FAQ
戦闘力とは何ですか?What is Combat Power?
チャンピオン基礎ステータス、 アイテム加算、 ルーン加算 (パッシブ含む) を 4 軸 (攻撃 / 耐久 / 機動 / TOTAL) で数値化した目安スコアです。 対面の勝敗保証ではありません。A numeric indicator combining champion base stats, item bonuses, and rune bonuses (including passives) across 4 axes (Attack / Defense / Mobility / TOTAL). It is a scale reference — not a win-loss predictor.
金銭効率はどう計算していますか?How is Gold Efficiency calculated?
各アイテムのステータス加算を ステータス単価表 (物理攻撃 = 所定のゴールド / 1 ポイント等) で換算した合計を、 アイテム価格で割った比率 (%)。 100% を超えると 「値段以上」 のリターン。Sum each item's stat bonuses converted via the stat price sheet (e.g. physical attack = a fixed gold-per-point rate), divided by the item's price. Over 100% means the item returns more value than its cost.
勝率ランキングのデータはどこから?Where does the win-rate ranking data come from?
中国サーバー (Tencent 公式) が公開しているランク帯別 (ダイヤ / マスター / グラマス / チャレ) の勝率をそのまま掲載しています。 当サイトによる集計・推計は含みません。Win rates come from the Tencent-official Chinese server data, broken down by rank tier (Diamond / Master / GM / Challenger) and displayed verbatim. No aggregation or estimation is added by this site.
データの更新頻度は?How often is the data updated?
パッチノート反映は Wild Rift 公式リリース後数時間以内、 中国サーバー勝率ランキングは 1 時間毎に自動更新。 現在パッチは各ページ上部の 「パッチ X.X」 バッジで確認できます。Patch-note changes are reflected within hours of the Wild Rift official release, and the CN-server win-rate ranking auto-refreshes hourly. The current patch is shown in the "Patch X.X" badge at the top of each page.
おすすめビルドや Tier リストはありますか?Do you provide recommended builds or a tier list?
意図的に扱っていません。 「客観データ + 自前計算 (金銭効率 / 戦闘力スカウター) に特化」 という方針のため、 推奨ビルドや Tier 表は WildRiftFire や WR-Meta 等の専用サイトを併読してください。Intentionally not provided. This site focuses on objective data + custom tools (gold efficiency / combat power scouter). For recommended builds or tier lists, cross-reference dedicated sites like WildRiftFire or WR-Meta.
対面比較モードとは?What is Matchup mode?
自分と相手のチャンピオン / アイテム / ルーン / スペルを別々に組み、 差分 (Δ) を全 16 ステータス + 4 軸戦闘力で並列表示するモード。 対面が予想される場面での事前準備に。A mode that lets you build separately for self and opponent (champion / items / runes / spells) and displays the delta (Δ) across all 16 stats + the 4-axis Combat Power. Useful for pre-game preparation against expected matchups.
AI 相談ボタンは何をしますか?What does the AI Consult button do?
現在組んでいるビルドの構成 (チャンピオン / アイテム / ルーン / スペル + 戦闘力 4 軸) を Claude や ChatGPT・Gemini 等の AI にそのまま渡せる定型プロンプトを生成してクリップボードにコピーします。 AI 側で 「このビルドをどう見るか」 を相談できます。Generates a boilerplate prompt (with your current build's champion / items / runes / spells + 4-axis Combat Power) and copies it to the clipboard. You can paste it into Claude / ChatGPT / Gemini to consult on how the AI reads your build.