ビルド研究室の使い方 How the Build Lab works

使い方 How it works
  1. 1 チャンピオンを選ぶPick a champion Top 10 ランキングや選択欄から指定Choose from the Top 10 ranking or the picker
  2. 2 ビルドを組むBuild it アイテム / ルーン / スペルをスロットにセットSet items / runes / spells into slots
  3. 3 戦闘力を確認See the power 攻撃 / 耐久 / 機動の 3 軸スコアが算出Attack / Defense / Mobility scores compute live
  4. 4 AI で研究して改善Research with AI 生成AIに相談してビルド差し替え案を探るAsk a generative AI to refine your build
  5. 5 レーンへ送るSend to lane 「→ レーンへ」でレーンビルドに流し込むUse "→ Send to lane" to push into your lane build
  6. 6 実戦で実証実験Field-test 実試合でビルドを試して感触を踏まえて再調整Try the build in a real match and iterate

スカウターのステータス欄上部に表示される 「戦闘力」 は、選択中のチャンピオン + ビルド + レベルから算出した 参考スコア です。ステータスを5桁の単一数値に集約することで、ビルド全体の規模を直感的に比較できます。

The Combat Power shown above the stats panel is a reference score computed from the selected champion + build + level. Aggregating stats into a single 5-digit number lets you compare the overall scale of a build at a glance.

判定でも推奨でもなく、「数値を提示するだけ」のツールです。どう解釈し、どう動くかはプレイヤーの判断です。

This is not a verdict or recommendation — it just surfaces a number. How to interpret it and how to play is up to you.

3軸の内訳 Three-axis breakdown

戦闘力は 攻撃 / 耐久 / 機動 の3つの軸に分解して表示しています。それぞれの内訳とウェイト:

Combat Power decomposes into three axes: Attack, Defense, and Mobility. The contributing stats and their weights:

攻撃 (Attack) Attack

attackDamage × 20.0
abilityPower × 12.0
attackSpeed (合算) × 400
criticalRate × (75 + criticalDamage) × 0.4
onHitMagicDamage × attackSpeed × 5.5
onHitPhysicalDamage × attackSpeed × 7.0
onHitTrueDamage × attackSpeed × 8.0
armorPenPercent × 3.0
armorPen × 3.0
magicPen × 3.0
abilityHaste × 1.2

オンヒット 3 種 は「通常攻撃命中時に乗る追加ダメージ」 (例: テルミナス シャドウの魔法 35、 クラーケンスレイヤーの確定ダメージ等)。 1 発あたりの値 × 攻撃速度 で毎秒ダメージ寄与に換算しています。 グインソーレイジブレード装備時のみ、 通常攻撃のクリ判定が消える仕様を反映して クリティカル項を 0 にクリアし、 代わりに激情パッシブのクリ率連動 魔法オンヒット (= 30 + クリ率% × 1.5、 シージングストライクで ×7/6) をオンヒット項に上乗せします。 例外: ケイトリン (ヘッドショット 100%AD + クリ率% × 1.25) と アッシュ (フロストショット 10 + クリ率% × 1.0) はクリ率を追加ダメージの係数として使う固有スキルを持つため、 グインソー装備時もクリティカル項を維持します。

The three on-hit terms capture per-AA bonus damage that triggers on every basic attack (e.g. Terminus' Shadow +35 magic, Kraken Slayer's true damage). Per-hit value × attack speed = DPS contribution. When Guinsoo's Rageblade is equipped, basic attacks lose their crit roll — the crit term zeroes out and the lost weight is re-allocated into the Wrath bonus (30 + crit% × 1.5, ×7/6 from Seething Strike) added onto the magic on-hit total. Exception: Caitlyn (Headshot 100% AD + 125% CRT) and Ashe (Frost Shot 10 + 100% CRT) carry passives whose damage scales with crit chance as a multiplier (not a roll), so the crit term stays intact for them even with Guinsoo.

耐久 (Defense) Defense

health × 0.5
armor × 18
magicResist × 18
healShieldPower × 60.0
physicalVamp × 4.0

機動 (Mobility) Mobility

moveSpeed (% 合算) × 6

総合戦闘力 Total Combat Power

combat power = (attack + defense + mobility) × build factor
build factor = 1 + (slots × 0.7)

装備スロット数 = コアアイテム最大 6 個 (ブーツ含む) + エンチャント (= 最大7)。ビルド枠は 12 個用意していますが、戦闘力に加算されるのは「コア (アップグレード済み + サポート基本) + 不足分の繰り上げ」のみ。残りはばら積み / 候補として表示のみで非加算です。

Slots = up to 6 core items (boots included) + 1 enchant (max 7). The build editor has 12 slots, but only "core" items (upgraded + support starters, with basic/intermediate promoted to fill any gaps) score combat power. The rest sit as a visible stockpile and don't count.

数値計算に含まれているもの What is modelled

ベースステータス Base stats

選択中チャンピオンの Lv 1〜15 体力 / 攻撃力 / 魔力 / 物理防御 / 魔法防御 / 攻撃速度 / 移動速度 等。

Champion base stats at the selected level (Lv 1–15) — health, AD, AP, armor, MR, AS, MS, etc.

アイテム Items

ルーン Runes

推定値が乗っているチャンピオン (14 体) Champions with editorial estimates (14)

特殊スケール (3 体) Special scaling (3 champions)

機動軸のダッシュ / ブリンク数 Mobility axis dash / blink count

数値化していないもの What's NOT in the score

ロール別テンプレート Role-based Templates

チャンピオン選択後、 「サンプル」 ボタンがマイビルド見出しの右側 (対面比較モード時は自分 / 相手エリアの見出し右側) に表示されます。 1 発で、公式のロール分類 (タンク / ファイター / メイジ / マークスマン / アサシン / サポート の 6 種) に対応した汎用ビルドが装備 / ルーン / スペル枠に流し込まれます。比較ビルド側へは「入れ替え」で渡してから差分調整できます。

あくまで「型のスターター」であり、特定チャンピオンの最適化を目指すものではありません。 個別チャンピオンの最適ビルドや対面別調整WildRiftFireWR-Meta 等の専門サイトを参照してください。

After picking a champion, a "Sample" chip appears next to the My-build clear button (or next to the Self / Opponent clear in matchup mode). One tap drops a generic loadout matched to one of the official six role classifications (Tank / Fighter / Mage / Marksman / Assassin / Support) into the equipment, runes, and spells slots. Use the Comparison-build "Swap" action to hand it across for what-if iteration.

Templates are starting skeletons, not per-champion optimizations. For champion-specific best builds and matchup tuning, head to specialist sites like WildRiftFire or WR-Meta.

対面比較モード Matchup mode

ヘッダー右の 対面比較トグル を オン にすると、 自分側 / 相手側の 2 ペインでビルドを並べて見比べられます。 設計上の取り決めが 2 点:

Toggling the matchup switch on the header opens a side-by-side Self / Opponent pane for build comparison. Two design rules:

注意 Caveats

戦闘力はあくまで数値上の参考値です。 実際の試合結果は、プレイヤースキル、立ち回り、ピック / バン、チームワーク、メンタル、ネット環境など、ここでは数値化していない多くの要素で決まります。数字を信じすぎず、「自ビルドの相対的な傾向を読む」程度にお使いください。

Combat Power is a numeric reference, nothing more. Real match outcomes hinge on player skill, positioning, pick / ban decisions, teamwork, mental state, network conditions — none of which are modelled here. Don't trust the number too much; read it as a relative-tendency hint about your own build.

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