戦闘力スカウターについて About Combat Power Scouter

スカウターのステータス欄上部に表示される 「戦闘力」 は、選択中のチャンピオン + ビルド + レベルから算出した 参考スコア です。ステータスを5桁の単一数値に集約することで、ビルド全体の規模を直感的に比較できます。

The Combat Power shown above the stats panel is a reference score computed from the selected champion + build + level. Aggregating stats into a single 5-digit number lets you compare the overall scale of a build at a glance.

判定でも推奨でもなく、「数値を提示するだけ」のツールです。どう解釈し、どう動くかはプレイヤーの判断です。

This is not a verdict or recommendation — it just surfaces a number. How to interpret it and how to play is up to you.

3軸の内訳 Three-axis breakdown

戦闘力は 攻撃 / 耐久 / 機動 の3つの軸に分解して表示しています。それぞれの内訳とウェイト:

Combat Power decomposes into three axes: Attack, Defense, and Mobility. The contributing stats and their weights:

攻撃 (Attack) Attack

attackDamage × 20.0
abilityPower × 12.0
attackSpeed (合算) × 400
criticalRate × 30
armorPenPercent × 3.0
magicPen × 3.0
abilityHaste × 1.2

耐久 (Defense) Defense

health × 0.5
armor × 18
magicResist × 18
healShieldPower × 3.0
physicalVamp × 4.0

機動 (Mobility) Mobility

moveSpeed (% 合算) × 6

総合戦闘力 Total Combat Power

combat power = (attack + defense + mobility) × build factor
build factor = 1 + (slots × 0.7)

装備スロット数 = 通常アイテム + ブーツ + エンチャント (最大7)。ビルド進行度が上がるほど総合戦闘力が劇的に伸びる設計です。

Slots = main items + boots + enchant (max 7). The total scales dramatically as the build fills out.

数値計算に含まれているもの What is modelled

ベースステータス Base stats

選択中チャンピオンの Lv 1〜15 体力 / 攻撃力 / 魔力 / 物理防御 / 魔法防御 / 攻撃速度 / 移動速度 等。

Champion base stats at the selected level (Lv 1–15) — health, AD, AP, armor, MR, AS, MS, etc.

アイテム Items

ルーン Runes

推定値が乗っているチャンピオン (14 体) Champions with editorial estimates (14)

特殊スケール (3 体) Special scaling (3 champions)

機動軸のダッシュ / ブリンク数 Mobility axis dash / blink count

数値化していないもの What's NOT in the score

注意 Caveats

戦闘力はあくまで数値上の参考値です。 実際の試合結果は、プレイヤースキル、立ち回り、ピック / バン、チームワーク、メンタル、ネット環境など、ここでは数値化していない多くの要素で決まります。数字を信じすぎず、「自ビルドの相対的な傾向を読む」程度にお使いください。

Combat Power is a numeric reference, nothing more. Real match outcomes hinge on player skill, positioning, pick / ban decisions, teamwork, mental state, network conditions — none of which are modelled here. Don't trust the number too much; read it as a relative-tendency hint about your own build.

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