ビルド研究室Build Lab
待機中Idle
▾
下から選ぶ Pick below
チャンピオンを選ぶPick a champion
139件 · インゲーム順139 total · in-game order
ラボ /Lab /対象を選択Select target
待機中Idle
チャンピオンを選ぶPick a champion
139件 · インゲーム順139 total · in-game order
攻撃Atk—
耐久Def—
機動Mob—
アイテムItems コア 6 が加算Core 6 counted
ルーンRunes 0 / 5
スペルSpells 0 / 2
基礎ステータスBase Stats 全 16 項目16 stats
体力HP—
物理防御Armor—
魔法防御MR—
攻撃力AD—
魔力AP—
攻撃速度AS—
物理貫通L.Pen—
魔法貫通M.Pen—
スキルヘイストHaste—
回復/シールドHeal/Sh.—
クリ率Crit%—
物理ヴァンプP.Vamp—
体力回復HP Reg—
マナMana—
マナ回復Mana Reg—
移動速度MS—
ラボ /Lab /
ロックオンLOCK ON
ロックオンLOCK ON
▸ 計測中MEASURING ·
SCOUTER v7.2
戦闘力Combat Power
—
攻撃Atk—
耐久Def—
機動Mob—
★ スタック型★ Stacks
アイテムItems最大12枠 · コア6が加算12 max · core 6 counted
ルーンRunesKS + プライマリ 3 + セカンダリ 1KS + Primary 3 + Secondary 1
スペルSpells2枠 · 戦闘力に非加算2 slots · not counted
名前を付けて保存Name & Save
……
保存先スロットSave target
スロット名Slot name 自動候補 · 編集可Auto · editable
— / 16
名前を付けて保存Name & Save
計測完了Measured
—
この構成をスロットに登録Register to a slot
初回保存は空きスロットへ新規登録し、 名前を付ける (自動候補から編集可)。 既存スロットを選べば上書き。
First save creates a new slot with a name (auto suggestion, editable). Pick an existing slot to overwrite.
保存先スロットSave target
スロット名Slot name 自動候補 · 編集できますAuto · editable
— / 16
のビルド builds
0 / 3 使用中 · チャンピオン単位 (レーン縛りなし)0/3 used · per champion (no lane)
ラボ /Lab / · スロット · Slots
保存完了Saved
のビルドスロット build slots
0 / 3 使用中 · チャンピオン単位 (レーン縛りなし)0/3 used · per champion (no lane)
単体比較 · 比較元Compare · source
比較ビルド枠 (B) の元を選ぶChoose source for B slot
A · 現行ビルド (基準)Current (base)
現行 · スロット1Slot 1
—
比較ビルド枠 (B) の元Source for B
比較枠は保存 3 スロットとは別の使い捨て。 ここで元を選び、 自由に入れ替えて A と差分を測る。
The compare slot is throwaway (separate from your 3 saved slots). Pick source, edit freely, measure delta vs A.
ラボ / 単体比較 /Lab / Compare /比較元Source
比較モードCompare
A · 現行ビルド (基準)Current (base)
現行 · スロット1Slot 1
—
B · 比較ビルド枠Compare slot
右で元を選ぶと生成Pick source →
右で元を選ぶと生成Pick source →
比較枠は保存 3 スロットとは別の使い捨て。 元を選び、 自由に入れ替えて A と差分を測る。
Compare slot is throwaway. Pick source, edit freely, measure delta vs A.
比較ビルド枠の元を選ぶChoose source for compare slot
単体比較 · B 枠を選ぶCompare · pick B
スロット1Slot 1
—
—
B · 比較ビルドを選ぶPick compare build
同チャンピオンの別スロット、 サンプル、 またはその場で新規作成から比較対象を選ぶ。 選ぶと両者の戦闘力をスカウターで測り比べる。
Pick a compare target from other slots, sample templates, or create new.
ラボ / 単体比較 /Lab / Compare /B枠を選ぶ pick
比較モードCompare
A ↔ B
A · 現行Current
—
—
VS
B · 比較枠Compare
— —
未選択Not picked
右から B の元を選ぶと、 A ↔ B の戦闘力 · ステータス差分が出る。
Pick a source for B on the right → A ↔ B CP / stats delta appears.
B枠の候補 candidates
単体比較 · 編集Compare · edit
A · 現行ビルドCurrent build
—
ルーンRunes
スペルSpells
A は参照専用。 編集は B タブへ。A is read-only. Edit on B tab.
比較ビルド枠Compare
—
A比Δ —
アイテムItems 入れ替えて試すSwap freely
ルーンRunes
スペルSpells
A比 差分Δ 全ステータスAll stats
体力HP——
物理防御Armor——
魔法防御MR——
攻撃力AD——
魔力AP——
攻撃速度AS——
物理貫通L.Pen——
魔法貫通M.Pen——
スキルヘイストHaste——
クリ率Crit——
物理吸血Vamp——
回復/シールドHeal/Sh.——
体力回復HP Reg——
マナMana——
マナ回復Mana Reg——
移動速度MS——
比較ビルド枠は保存 3 スロットとは別の使い捨ての作業枠。 「現行へ反映」=表示中スロットを即上書き (命名不要)。 「空きスロットへ保存」=〈名前を付けて保存〉へ。
Compare slot is throwaway. "Apply to current" = overwrite the shown slot instantly. "Save to empty" = go to name & save.
ラボ / 単体比較 /Lab / Compare /結果Result
比較完了Compared
A · 現行ビルドCurrent build
—
ルーンRunes
スペルSpells
A は参照専用。 編集は B タブへ。A is read-only. Edit on B tab.
採用ビルド (B) · アイテムAdopted (B) · Items
ルーンRunes
スペルSpells
確定 = 現行スロットへ即上書き (命名不要)。 別名で残すなら〈空きスロットへ保存〉で名前を付けて登録。Confirm = instant overwrite of current slot (no name). Save under a new name via "Save to empty".
✓
比較結果を採用: B (—) を現行に反映Adopting B (—) as current
変更前Before
—
採用Adopt
—
—
戦闘力 —
CP —
採用ビルドAdopted build
ルーンRunes
スペルSpells
A比 差分Δ 全ステータスAll stats
体力HP——
物理防御Armor——
魔法防御MR——
攻撃力AD——
魔力AP——
攻撃速度AS——
物理貫通L.Pen——
魔法貫通M.Pen——
スキルヘイストHaste——
クリ率Crit——
物理吸血Vamp——
回復/シールドHeal/Sh.——
体力回復HP Reg——
マナMana——
マナ回復Mana Reg——
移動速度MS——
ラボ / 単体比較 /Lab / Compare /採用確認Confirm
比較完了Compared
比較 (B) を現行として採用Adopt B as current
—
戦闘力CP —
ルーンRunes
スペルSpells
戦闘力 —CP —
この構成を現行に反映しますか?Apply this to current?
自分Self
—
VS
?
相手を
選ぶPick
opponent
選ぶPick
opponent
1 相手を選ぶOpponent
→
2 相手ビルドOpp build
▸
対面は別チャンピオン同士。 自分側は保存スロットから、 相手をここで指定して両者の戦闘力を測り比べる。
Matchup is champion vs champion. Self comes from saved slots, opponent is picked here.
相手チャンピオンOpponent
全139件139 total
ラボ / 対面比較 /Lab / Matchup /相手選択Opponent
対面モードMatchup
SELF vs ???
—
自分 · —Self · —
VS
?
相手 未選択Not picked
▸
対面は別チャンピオン同士。 自分側は保存スロットから、 相手をここで指定して両者の戦闘力を測り比べる。
Matchup is champion vs champion. Self comes from saved slots, opponent is picked here. Both CPs measured side-by-side.
相手チャンピオンを選ぶPick opponent
全139件139 total
VS
自分 · 現行ビルドSelf · Current build
—
ルーンRunes
スペルSpells
自分ビルドは参照専用。 編集は 「自分ビルド編集」 (下部) から。Self is read-only. Edit via Self build editor.
相手アイテムOpp items タップで入れ替えTap to swap
相手ルーンOpp runes
スペルSpells
対面比較 · 全ステータス ΔMatchup · all stats Δ Lv15Lv15
総合 ΔTotal Δ
—
総合: ——
項目Stat自分Self相手OppΔ
耐久Def———
攻撃Atk———
機動Mob———
体力HP———
物理防御Armor———
魔法防御MR———
攻撃力AD———
魔力AP———
攻撃速度AS———
物理貫通L.Pen———
魔法貫通M.Pen———
スキルヘイストHaste———
クリ率Crit———
物理吸血Vamp———
回復/シールドHeal/Sh.———
体力回復HP Reg———
マナMana———
マナ回復Mana Reg———
移動速度MS———
ラボ / 対面比較 /Lab / Matchup /相手ビルドOpp build
対面モードMatchup
VS
自分 · 現行ビルドSelf · Current build
—
ルーンRunes
スペルSpells
自分は参照専用。 編集は 「別のチャンピオン」 → ビルド編集 から。Self is read-only. Edit via Change champ → Build editor.
相手のアイテムOpp items
相手のルーンOpp runes
相手のスペルOpp spells
相手のレベル / アイテム / ルーン / スペルを設定。 右の全ステータスと VS に即反映。 対面結果は保存しない。Set opp Lv/items/runes/spells → right stats and VS update instantly. Matchup result isn't saved.
サンプル型を投入Load sample
▸
投入先: 自分ビルドTarget: Self build
ロール別サンプル型 · 選ぶと装備 · ルーンが一括投入Role-based sample presets · picks fill items + runes at once
サンプル型を投入Load sample
下書きDraft
サンプル型を選ぶPick sample
▸
投入先: 自分ビルドTarget: Self build
アイテムを選ぶPick item
……
現在のアイテム 0 / 12Current items 0 / 12
アイテムを選ぶPick item
……
現在のアイテム 0 / 12Current items 0 / 12
ルーンを選ぶPick runes
選択中 0 / 5Chosen 0 / 5
① キーストーンKeystone
系統の縛りなし · 全15種no path lock · 15 total
② プライマリ系統Primary path
③ セカンダリ系統Secondary path 別系統から 1 つfrom a different path · 1
ルーンを選ぶPick runes
KS 1 + プライマリ 3 + セカンダリ 1KS 1 + P3 + S1
選択中 0 / 5Chosen 0 / 5
キーストーンは系統の縛りなしで全15種から1つ。 続けてプライマリ系統を選び3つ、 セカンダリ系統を別系統から1つ。 系統=覇道 / 栄華 / 不滅 / 魔導。
Keystone is any of 15 (no path lock). Then pick a Primary path for 3 runes, and a Secondary path for 1 (must differ). Paths = Domination / Precision / Resolve / Sorcery.
① キーストーンKeystone
系統の縛りなし · 全 15 種no path lock · 15 total
② プライマリ系統Primary
③ セカンダリ系統Secondary
スペルを選ぶPick spells
2枠 · 未選択 · 戦闘力に非加算2 slots · none selected · not counted
スペルを選ぶPick spells
2枠 · 戦闘力に非加算2 slots · not counted
選択中 (2枠)Chosen (2)
スペルは 2 枠。 戦闘力には非加算だが対面の立ち回りに影響。 枠をタップ → 右から差し替え。
2 spell slots. Not counted in CP but affects matchup play. Tap a slot → replace from the right.
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