サモナースペルSummoner Spells

ゴーストGhost

移動速度が大幅に上昇しキル関与で延長Gain Move Speed, extended on takedowns

移動速度Move speed
ゴールド換算Gold eq.687G※推定* est.
効果Effect
瞬間的に移動速度が大幅に増加し、その後8秒かけて増加移動速度25%まで徐々に低下する。キルまたはアシストを奪うたびにゴーストの効果時間が6秒延長されて効果がリセットされ、元の値まで戻る。Gain a large burst of movement speed, that decays to 25% bonus movement speed for 8 seconds. With each takedown, Ghost's duration is extended by 6 seconds, refreshing its effects, up to the original amount.
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ヒールHeal

自身と付近の味方の体力を回復し加速Heal self and nearby ally, granting MS

回復Heal移動速度Move speed
ゴールド換算Gold eq.680G※推定* est.
効果Effect
自分と付近にいる最も体力が低下した味方チャンピオン1体の体力を110〜400(レベルに応じて)回復して、両者に2秒間30%の増加移動速度を付与する。
直前に「ヒール」を受けていた場合、この効果が半減する。
Restore 110 Health (110–400 ) to you and the most wounded nearby ally champion, and grants both of you 30% bonus Movement Speed for 2 second(s). Healing is halved for champions recently affected by Heal.
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バリアBarrier

ダメージを吸収するシールドを獲得Gain a temporary damage-absorbing shield

シールドShield
ゴールド換算Gold eq.679G※推定* est.
効果Effect
2.5秒間、120〜560(レベルに応じて)のダメージを無効化するシールドを獲得する。Gain a shield that absorbs 120 (120–560 ) damage for 2.5 seconds.
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イグゾーストExhaust

敵の移動速度と与ダメージを減少Slows target and reduces damage dealt

スロウSlow弱体Debuff
ゴールド換算Gold eq.313G※推定* est.
効果Effect
敵チャンピオンを疲弊させ、2.5秒間、35%のスロウ効果を付与し、対象が与えるダメージを40%低下させる。スロウ効果は効果時間をかけて徐々に元に戻る。Exhausts target enemy champion, reducing their Movement Speed by 35% and their damage dealt by 40% for 2.5 seconds.
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クレンズCleanse

行動不能効果やデバフを除去し無効化Remove crowd control and debuffs

状態異常解除CC cleanse
ゴールド換算Gold eq.517G※推定* est.
効果Effect
チャンピオンに影響する行動不能効果(スキルのデバフを含む)を除去し、0.25秒間、行動不能効果を受けなくなる。Removes disables (including spell debuffs) affecting your champion and grants immunity to disables for 0.25 seconds.
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フラッシュFlash

指定方向に短い距離をテレポートTeleport a short distance

ブリンクBlink
ゴールド換算Gold eq.971G※推定* est.
効果Effect
前方または指定方向に短い距離をテレポートする。Teleport a short distance forward or towards the aimed direction.
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イグナイトIgnite

継続確定ダメージと回復阻害効果を付与True damage burn and healing reduction

確定ダメージTrue damage回復低下Healing cut
ゴールド換算Gold eq.338G※推定* est.
効果Effect
敵チャンピオンを燃やし、5秒かけて72〜380(レベルに応じて)の確定ダメージを与え、対象に「重傷」を付与してその対象を可視化する。
「重傷」は回復効果を60%低下させる。
Ignites target enemy champion, dealing 72 true damage (72–380 ) over 5 and applying 60% Grievous Wounds for the duration. Grievous Wound reduces the effectiveness of Healing and Regeneration effects.
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スマイトSmite

モンスターに確定ダメージを与え体力を回復Deal true damage to monsters and heal

対モンスターMonsters確定ダメージTrue damage
ゴールド換算Gold eq.794G※推定* est.
効果Effect
ジャングルの知識:
発動時に「スマイト」でミニオンとモンスターに600の確定ダメージを与え、モンスターへの通常攻撃が2秒間、周囲の敵に毎秒22(レベルに応じて)の確定ダメージを与える。
このダメージは増加攻撃力の10%、増加魔力の12%、増加物理防御の25%、増加魔法防御の25%、増加体力の4%増加する。
モンスターに対してはダメージが10%増加する。
狩人の資金:
- 時間経過で「狩人の資金」のスタックが増加する。
- モンスターキャンプをクリアすると、1スタックを消費して、40の追加ゴールドを獲得する。
- モンスターに通常攻撃を行うと、毎秒5〜35の体力を回復(レベルに応じて)する。体力回復量は、減少体力に応じて増加する。
-「スマイト」装備時は、エピック以外のモンスターからは50%のダメージしか受けない。
スマイトのアップグレード:
- 8スタックおよび20スタックを消費すると「スマイト」がアップグレードされ、ダメージがそれぞれ1,000と1,400に増加する。
-「スマイト」が最大までアップグレードされると、ジャングルまたは川にいる間は移動速度が増加する(非戦闘時は10%、戦闘時は5%)。
- アップグレードされた「スマイト」はチャンピオンに使用可能で、40の確定ダメージを与え、2秒間、対象の移動速度を25%奪う。
45秒ごとにチャージを1つ獲得する。最大2チャージ。
Jungle Knowledge:
On cast, Smite deals 600 true damage to minions and monsters. Basic attacks against monsters deal 22 (based on level) true damage per second to nearby enemies for 2 seconds.
This damage is increased by 10% bonus Attack Damage, 12% bonus Ability Power, 25% bonus Armor, 25% bonus Magic Resistance, and 4% bonus Health.
Deals 10% increased damage to monsters.
Hunter's Funds:
- Hunter's Funds stacks increase over time.
- Clearing a monster camp consumes 1 stack and grants 40 bonus gold.
- Basic attacking monsters restores 5 - 35 Health per second (based on level). The healing increases based on missing Health.
- While holding Smite, take only 50% damage from non-epic monsters.
Smite Upgrade:
- Consuming 8 stacks and 20 stacks upgrades Smite, increasing its damage to 1,000 and 1,400 respectively.
- Once Smite is fully upgraded, gain Movement Speed while in the jungle or river (10% out of combat, 5% in combat).
- Upgraded Smite can be used on champions, dealing 40 true damage and stealing 25% of the target's Movement Speed for 2 seconds.
Gain 1 charge every 45 seconds. Up to 2 charges.
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テレポートTeleport

詠唱後に味方や建造物の位置へテレポートChannel to teleport to ally or structure

長距離移動Long-range travel
ゴールド換算Gold eq.616G※推定* est.
効果Effect
3.5秒間の詠唱後、味方のチャンピオン、建造物、ワードのいずれかの位置に自分をテレポートさせる(敵のインヒビターの射程範囲は除く)。
試合開始から6分経過するまでは建造物にしかテレポートできない。
After channeling for 3.5 seconds, teleport your champion to an allied champion, structure, or ward (excludes areas in range of enemy inhibitors). You can only teleport to structures during the first 6 minutes of the game.
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効果Effect
ゴーストGhost移動速度が大幅に上昇しキル関与で延長Gain Move Speed, extended on takedowns
瞬間的に移動速度が大幅に増加し、その後8秒かけて増加移動速度25%まで徐々に低下する。キルまたはアシストを奪うたびにゴーストの効果時間が6秒延長されて効果がリセットされ、元の値まで戻る。Gain a large burst of movement speed, that decays to 25% bonus movement speed for 8 seconds. With each takedown, Ghost's duration is extended by 6 seconds, refreshing its effects, up to the original amount.
687G
ヒールHeal自身と付近の味方の体力を回復し加速Heal self and nearby ally, granting MS
自分と付近にいる最も体力が低下した味方チャンピオン1体の体力を110〜400(レベルに応じて)回復して、両者に2秒間30%の増加移動速度を付与する。
直前に「ヒール」を受けていた場合、この効果が半減する。
Restore 110 Health (110–400 ) to you and the most wounded nearby ally champion, and grants both of you 30% bonus Movement Speed for 2 second(s). Healing is halved for champions recently affected by Heal.
680G
バリアBarrierダメージを吸収するシールドを獲得Gain a temporary damage-absorbing shield
2.5秒間、120〜560(レベルに応じて)のダメージを無効化するシールドを獲得する。Gain a shield that absorbs 120 (120–560 ) damage for 2.5 seconds.
679G
イグゾーストExhaust敵の移動速度と与ダメージを減少Slows target and reduces damage dealt
敵チャンピオンを疲弊させ、2.5秒間、35%のスロウ効果を付与し、対象が与えるダメージを40%低下させる。スロウ効果は効果時間をかけて徐々に元に戻る。Exhausts target enemy champion, reducing their Movement Speed by 35% and their damage dealt by 40% for 2.5 seconds.
313G
クレンズCleanse行動不能効果やデバフを除去し無効化Remove crowd control and debuffs
チャンピオンに影響する行動不能効果(スキルのデバフを含む)を除去し、0.25秒間、行動不能効果を受けなくなる。Removes disables (including spell debuffs) affecting your champion and grants immunity to disables for 0.25 seconds.
517G
フラッシュFlash指定方向に短い距離をテレポートTeleport a short distance
前方または指定方向に短い距離をテレポートする。Teleport a short distance forward or towards the aimed direction.
971G
イグナイトIgnite継続確定ダメージと回復阻害効果を付与True damage burn and healing reduction
敵チャンピオンを燃やし、5秒かけて72〜380(レベルに応じて)の確定ダメージを与え、対象に「重傷」を付与してその対象を可視化する。
「重傷」は回復効果を60%低下させる。
Ignites target enemy champion, dealing 72 true damage (72–380 ) over 5 and applying 60% Grievous Wounds for the duration. Grievous Wound reduces the effectiveness of Healing and Regeneration effects.
338G
スマイトSmiteモンスターに確定ダメージを与え体力を回復Deal true damage to monsters and heal
ジャングルの知識:
発動時に「スマイト」でミニオンとモンスターに600の確定ダメージを与え、モンスターへの通常攻撃が2秒間、周囲の敵に毎秒22(レベルに応じて)の確定ダメージを与える。
このダメージは増加攻撃力の10%、増加魔力の12%、増加物理防御の25%、増加魔法防御の25%、増加体力の4%増加する。
モンスターに対してはダメージが10%増加する。
狩人の資金:
- 時間経過で「狩人の資金」のスタックが増加する。
- モンスターキャンプをクリアすると、1スタックを消費して、40の追加ゴールドを獲得する。
- モンスターに通常攻撃を行うと、毎秒5〜35の体力を回復(レベルに応じて)する。体力回復量は、減少体力に応じて増加する。
-「スマイト」装備時は、エピック以外のモンスターからは50%のダメージしか受けない。
スマイトのアップグレード:
- 8スタックおよび20スタックを消費すると「スマイト」がアップグレードされ、ダメージがそれぞれ1,000と1,400に増加する。
-「スマイト」が最大までアップグレードされると、ジャングルまたは川にいる間は移動速度が増加する(非戦闘時は10%、戦闘時は5%)。
- アップグレードされた「スマイト」はチャンピオンに使用可能で、40の確定ダメージを与え、2秒間、対象の移動速度を25%奪う。
45秒ごとにチャージを1つ獲得する。最大2チャージ。
Jungle Knowledge:
On cast, Smite deals 600 true damage to minions and monsters. Basic attacks against monsters deal 22 (based on level) true damage per second to nearby enemies for 2 seconds.
This damage is increased by 10% bonus Attack Damage, 12% bonus Ability Power, 25% bonus Armor, 25% bonus Magic Resistance, and 4% bonus Health.
Deals 10% increased damage to monsters.
Hunter's Funds:
- Hunter's Funds stacks increase over time.
- Clearing a monster camp consumes 1 stack and grants 40 bonus gold.
- Basic attacking monsters restores 5 - 35 Health per second (based on level). The healing increases based on missing Health.
- While holding Smite, take only 50% damage from non-epic monsters.
Smite Upgrade:
- Consuming 8 stacks and 20 stacks upgrades Smite, increasing its damage to 1,000 and 1,400 respectively.
- Once Smite is fully upgraded, gain Movement Speed while in the jungle or river (10% out of combat, 5% in combat).
- Upgraded Smite can be used on champions, dealing 40 true damage and stealing 25% of the target's Movement Speed for 2 seconds.
Gain 1 charge every 45 seconds. Up to 2 charges.
794G
テレポートTeleport詠唱後に味方や建造物の位置へテレポートChannel to teleport to ally or structure
3.5秒間の詠唱後、味方のチャンピオン、建造物、ワードのいずれかの位置に自分をテレポートさせる(敵のインヒビターの射程範囲は除く)。
試合開始から6分経過するまでは建造物にしかテレポートできない。
After channeling for 3.5 seconds, teleport your champion to an allied champion, structure, or ward (excludes areas in range of enemy inhibitors). You can only teleport to structures during the first 6 minutes of the game.
616G