サモナースペルSummoner Spells

スマイト
スマイトSmite
対モンスターMonsters確定ダメージTrue damage
基本効果: 大型モンスター / エピックモンスター / ミニオンに600の確定ダメージを与える。モンスターに使用すると体力を(70+10%)回復する。3回使用すると「チル・スマイト」にアップグレードされる。
狩猟許可証: ジャングルモンスターから恒久的に +20%ゴールドと +20%経験値を獲得する。試合開始から6分間、ミニオンから得るゴールドと経験値は 60%減少する。
トゥース/クロウ: ジャングルモンスターに与える通常攻撃ダメージが +15%、スキルダメージが +30%増加する。モンスターにダメージを与えた後、5秒かけて 40の体力を回復する。
リクープ: ジャングルまたは川の中にいると毎秒 4マナを回復する。チャージは 45秒ごとに 1つ獲得 (最大 2チャージ、射程 5)。
ジャングルの蓄財: 5秒ごとに「蓄財」バフのスタックを獲得する (味方チームゴールドが敵より 10%以上低く、かつ自身が味方より 5%以上低い場合は 12スタック、それ以外は 6スタック)。大型モンスター/エピックモンスターをキルすると全スタック消費、スタックごとに 1ゴールド獲得 (最大 150)。
チル・スマイト (3回使用後アップグレード): 大型モンスター/エピックモンスター/ミニオンに 1,000の確定ダメージ + 体力 152 (70+10%)回復。敵チャンピオンにも使用可能で、70の確定ダメージ (38~184、レベル依存) + 2秒間、対象の移動速度 25%を吸収する。
Deal 600 true damage to monsters, epic monsters or enemy minions. Smiting a monster restore 127 Health (70 + 10% ). Smite upgrades to Chilling Smite after 3 uses. Jungle Expertise: Earn 20% bonus gold and 20% bonus XP from monsters kills, but temporarily earn 60% less gold and XP from minions kills. Deal 15% more attack damage and 30% more ability damage against monsters. Restore 40 Health over 5 seconds after dealing damage to monsters. Restore 4 Mana every second while in the jungle or river. From
11:00 onward, monster kills will no longer grant bonus gold. At 2:00, the attack damage bonus against monsters will start to decay. At 5:00, it will be removed. Gains one charge every 45 seconds, up to a max of 2. Chilling Smite Deal 1000 true damage to a large or epic monster or minion. Smiting monsters restore 152 Health (70 + 10% ). Against champions: Deal 70 true damage (38 to 184 ) to enemy Champions and steals 25% of their Movement Speed for 2 seconds.
名前Name 効果Effect タグTags 詳細Detail
ゴーストGhost発動直後は大きな移動速度バーストを得て、徐々に25%まで減衰する増加移動速度を8秒間獲得する。キルまたはアシストを獲得するごとに効果時間が6秒延長され、効果が再適用される(最大で初期効果時間まで)。Gain a large burst of movement speed, that decays to 25% bonus movement speed for 8 seconds. With each takedown, Ghost's duration is extended by 6 seconds, refreshing its effects, up to the original amount.移動速度Move speed
ヒールHeal自身と付近にいる最も体力が低下した味方チャンピオンの体力を110回復し(110~400、レベル依存)、両方に30%の増加移動速度を2秒間付与する。直前に「ヒール」を受けていた場合、効果は半減する。Restore 110 Health (110–400 ) to you and the most wounded nearby ally champion, and grants both of you 30% bonus Movement Speed for 2 second(s). Healing is halved for champions recently affected by Heal.回復Heal移動速度Move speed
バリアBarrier120のダメージを吸収するシールド(120~560、レベル依存)を2.5秒間獲得する。Gain a shield that absorbs 120 (120–560 ) damage for 2.5 seconds.シールドShield
イグゾーストExhaust対象のチャンピオンを疲弊させ、移動速度を35%、与ダメージを40%減少させる効果を2.5秒間付与する。低下した移動速度は効果時間をかけて徐々に元に戻る。Exhausts target enemy champion, reducing their Movement Speed by 35% and their damage dealt by 40% for 2.5 seconds.スロウSlow弱体Debuff
クレンズCleanseチャンピオンに影響する行動不能効果(スキルのデバフを含む)を除去し、0.25秒間、行動不能効果を受けなくなる。Removes disables (including spell debuffs) affecting your champion and grants immunity to disables for 0.25 seconds.状態異常解除CC cleanse
フラッシュFlash前方または指定方向に短い距離をテレポートする。Teleport a short distance forward or towards the aimed direction.ブリンクBlink
イグナイトIgnite敵チャンピオンを燃やし、72の確定ダメージ(72~380、レベル依存)を5秒かけて与え、効果時間中60%の「重傷」を付与する。「重傷」は回復・自動回復の効果を低下させる。Ignites target enemy champion, dealing 72 true damage (72–380 ) over 5 and applying 60% Grievous Wounds for the duration. Grievous Wound reduces the effectiveness of Healing and Regeneration effects.確定ダメージTrue damage回復低下Healing cut
スマイトSmite基本効果: 大型モンスター / エピックモンスター / ミニオンに600の確定ダメージを与える。モンスターに使用すると体力を(70+10%)回復する。3回使用すると「チル・スマイト」にアップグレードされる。
狩猟許可証: ジャングルモンスターから恒久的に +20%ゴールドと +20%経験値を獲得する。試合開始から6分間、ミニオンから得るゴールドと経験値は 60%減少する。
トゥース/クロウ: ジャングルモンスターに与える通常攻撃ダメージが +15%、スキルダメージが +30%増加する。モンスターにダメージを与えた後、5秒かけて 40の体力を回復する。
リクープ: ジャングルまたは川の中にいると毎秒 4マナを回復する。チャージは 45秒ごとに 1つ獲得 (最大 2チャージ、射程 5)。
ジャングルの蓄財: 5秒ごとに「蓄財」バフのスタックを獲得する (味方チームゴールドが敵より 10%以上低く、かつ自身が味方より 5%以上低い場合は 12スタック、それ以外は 6スタック)。大型モンスター/エピックモンスターをキルすると全スタック消費、スタックごとに 1ゴールド獲得 (最大 150)。
チル・スマイト (3回使用後アップグレード): 大型モンスター/エピックモンスター/ミニオンに 1,000の確定ダメージ + 体力 152 (70+10%)回復。敵チャンピオンにも使用可能で、70の確定ダメージ (38~184、レベル依存) + 2秒間、対象の移動速度 25%を吸収する。
Deal 600 true damage to monsters, epic monsters or enemy minions. Smiting a monster restore 127 Health (70 + 10% ). Smite upgrades to Chilling Smite after 3 uses. Jungle Expertise: Earn 20% bonus gold and 20% bonus XP from monsters kills, but temporarily earn 60% less gold and XP from minions kills. Deal 15% more attack damage and 30% more ability damage against monsters. Restore 40 Health over 5 seconds after dealing damage to monsters. Restore 4 Mana every second while in the jungle or river. From
11:00 onward, monster kills will no longer grant bonus gold. At 2:00, the attack damage bonus against monsters will start to decay. At 5:00, it will be removed. Gains one charge every 45 seconds, up to a max of 2. Chilling Smite Deal 1000 true damage to a large or epic monster or minion. Smiting monsters restore 152 Health (70 + 10% ). Against champions: Deal 70 true damage (38 to 184 ) to enemy Champions and steals 25% of their Movement Speed for 2 seconds.
対モンスターMonsters確定ダメージTrue damage
テレポートTeleport3.5秒間の詠唱後、味方のチャンピオン、建造物、ワードのいずれかの位置に自分をテレポートさせる(敵のインヒビターの射程範囲は除く)。試合開始から最初の6分間は建造物のみテレポート可能。After channeling for 3.5 seconds, teleport your champion to an allied champion, structure, or ward (excludes areas in range of enemy inhibitors). You can only teleport to structures during the first 6 minutes of the game.長距離移動Long-range travel