イグゾーストExhaust
敵の移動速度と与ダメージを減少Slows target and reduces damage dealt
効果Effect
「デスを避ける価値」が 72% を占めるDeaths avoided makes up 72%
- このスペルThis spell
- 同じスペルOther spells
- フラッシュ 971Flash 971
同じスペル 9 個のうち 9 番目。 いちばん低いのはイグゾースト 313G、 高いのはフラッシュ 971G#9 of 9 spells. Lowest: Exhaust 313G; highest: Flash 971G
- スロウ 35%35% slow25G8%Lv1 25 → Lv15 25
- 生存係数Survival factor22G7%Lv1 9 → Lv15 35
- 与ダメージ 40% 減40% damage reduction42G13%Lv1 42 → Lv15 42
- デスを避ける価値Deaths avoided225G72%Lv1 225 → Lv15 225
- ゴールド換算Gold eq.
- 試合平均 313Match average 313
- フラッシュ 971Flash 971
| Lv1 | Lv5 | Lv10 | Lv15 | |
|---|---|---|---|---|
| ゴールド換算Gold eq. | 300 | 308 | 317 | 326 |
生存係数Survival factor
移動が速くなった割合だけ、実質的な体力が増えたとみなします。速く動けるほど攻撃をかわして逃げ切れるためです。値は最大体力 (全チャンピオンの中央値) × 速くなった割合 × 体力の単価。Moving faster by some % is counted as that % more effective health, since speed lets you dodge and escape. Value = median max health × the speed gain × the health price.
移動速度 % を固定値にMove speed % as flat
移動速度の % は、基本移動速度 (全チャンピオンの中央値 350) に対する割合として固定値に直し、固定値の単価で数えます。Move speed % is converted to flat move speed against the median base speed of 350, then priced at the flat rate.
チャンピオンの中央値Champion median
体力や基本ステータスなど、チャンピオンで変わる値は、全チャンピオンの中央値 (レベル 1 とレベル 15) で計算します。Values that depend on the champion, such as health, use the median of all champions at level 1 and level 15.
危ない場面は 6 回Six risky moments
サモナースペルは危ない場面で使うので、15 分の試合で使える回数は多くても 6 回とします。Summoner spells are saved for risky moments, so at most 6 uses in a 15-minute match are counted.
デス 1 回 = 300GOne death = 300G
デスを 1 回避けると、相手に渡るはずだった基本のキル賞金 300 ゴールド (公式パッチノート 4.2) の損失を防げるとみなします。1 試合の合計の半分を、試合の途中の平均として数えます。Avoiding a death saves the 300 gold base kill bounty (official patch notes 4.2). Half the match total is counted as the mid-match average.
計算の詳細 (式と根拠)Full Calculation
根拠相手が遅くなる分を自分の移動速度として数える。徐々に戻るので平均 17.5%
- 117.5% × 56G (基本移動速度の中央値 350 の 1% × 16G) × 2.5 秒 ÷ 100 秒= 25G
- 2生存係数: 速さ +0.44% を実質体力 +0.44% とみなす
- 3最大体力 (中央値) × 0.44% × 体力の単価= 9〜35G
- 4合計 34〜60G
根拠軽減率 40% になる防御 66.67 (物理防御か魔法防御の一方、単価は同じ) を持つのと同じとみなす
- 166.67 × 25G × 2.5 秒 ÷ 100 秒= 42G
根拠飛び込んできた相手の与ダメージを40%下げて足を止めるので、守りに使うとゴーストと同じ2回に1回デスを避けると仮定。攻めにも使うので守りに使うのは半分とみなし、合わせて4回に1回。デス1回の損失は基本のキル賞金300ゴールド (公式パッチノート4.2)。危ない場面は15分で6回まで
- 1試合 900 秒 ÷ 100 秒= 9 回
- 2危ない場面は 6 回までと仮定して 6 回
- 36 回 × 25% × デス 1 回の損失 300G= 450G
- 4試合の途中の平均としてその半分= 225G
- 合計 300〜326G (レベル1〜レベル15)
- 試合平均: レベル1〜15 の値の平均 = 313G
BasisCounted as your own move speed; it decays, so the average 17.5%
- 117.5% × 56G (1% of median base move speed 350 × 16G) × 2.5s ÷ 100s= 25G
- 2Survival: +0.44% speed is counted as +0.44% effective health
- 3Median max health × 0.44% × health price= 9–35G
- 4Total 34–60G
BasisTreated as 66.67 of the matching resist (armor or magic resist, same unit price), which gives 40% reduction
- 166.67 × 25G × 2.5s ÷ 100s= 42G
BasisCutting a diver's damage by 40% and slowing them is assumed to avoid a death half the time when used defensively, like Ghost; it's also used offensively, so half the uses are defensive, one in four overall. A death costs the 300 gold base kill bounty (official patch notes 4.2); at most 6 risky moments in 15 minutes
- 1900s match ÷ 100s= 9 uses
- 2Capped at 6 risky moments: 6. 6 × 25% × 300G per death= 450G
- 3Half as the mid-match average= 225G
- Total 300–326G (level 1–15)
- Match average: mean of levels 1–15 = 313G