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冬の訪れ
防御Defenseアップグレード済みUpgraded

冬の訪れWinter's Approach

WINTER'S APPROACH
スキル回転Ability haste体力HealthマナMana

マナを体力に変換Converts Mana into Health

価格Price2,600 G 金銭効率Gold Eff120%

基礎ステータスStats

体力Health+500
マナMana+500
スキルヘイストAbility Haste+15

効果Effect

畏怖:最大マナの15%にあたる増加体力を獲得し、マナを消費するとその15%最大マナ分のマナを回復する。

マナチャージ:通常攻撃、マナの消費、またはチャンピオン、建造物、エピックモンスターからダメージを受けるたびに、14の最大マナを獲得する。最大マナを700まで獲得すると、このアイテムは「フィンブルウィンター」に変化する。この効果は10秒ごとに3回まで発動する。「女神の涙」アイテムは1度に1つしか所持できない。

Awe: Gain bonus Health equal to 15% of max Mana and refund 15% of total Mana spent.

Mana Charge: Basic attacks, Mana expenditure, and taking damage from champions, structures, and epic monsters grant 14 max Mana. Transforms into Fimbulwinter at 700 max Mana. Triggers at most 3 times every 10 seconds. You may only carry one Tear of the Goddess item at a time.

ビルド傾向Build Trends

Tencent 公式の集計 (中国サーバー、 ダイヤ以上)Official Tencent data (China server, Diamond+)集計日 2026-10-1210/12〜2026-11-0411/04As of 2026-10-1210/12 to 2026-11-0411/04

積むチャンピオンChampions building it5 件・登場率の順勝率の順5 rows, by pick rateby win rate

レーン別の内訳By lane

  • ジャングルJungle46%
  • サポートSupport22%
  • トップTop18%
  • ミッドMid14%
並びSort薄い行は登場率 2% 未満Faded rows: pick rate under 2%
  1. チャンピオンChampionレーンLane登場率の合計Pick (sum)勝率Win
  2. スカーナーSkarnerジャングルJungle19.8%59.1%
  3. グラガスGragasトップTop7.7%53.6%
  4. マオカイMaokaiサポートSupport6.8%54.3%
  5. カサディンKassadinミッドMid5.9%49.6%
  6. ブリッツクランクBlitzcrankサポートSupport2.6%53.0%

配信者・プロのビルドでの採用In streamer and pro builds409 件中 4 件4 of 409 builds

  1. スカーナーSkarner4 件中 2 件2 of 4
  2. グラガスGragas1 件中 1 件1 of 1
  3. カサディンKassadin4 件中 1 件1 of 4

Tencent が公開する上位のコアアイテム 3 点の組み合わせだけを数えている。 登場率は実際より低めに、 勝率と割合は上位寄りに出る。 配信者・プロのビルドは Tencent が配信する中国のもの 409 件 (削除品入りを除く)。Only the top core 3-item combinations Tencent publishes are counted, so the pick rate reads lower than actual and win rates and shares lean toward the top. Streamer and pro builds are the 409 Chinese builds published by Tencent (excluding those with removed items).

計算のしかたHow it is calculated

登場率はチャンピオンとレーンごとの登場率の合計、 勝率はそれで重み付けした平均。 レーン別の内訳と 「同じ組み合わせに入るアイテム」 はその合計に占める割合。 試合数は公開されていないため、 どのチャンピオンも同じ重みで数えている。Pick rate is the sum over champions and lanes, and win rate is the average weighted by it. The lane breakdown and "Items in the same core" are shares of that sum. Match counts are not published, so every champion is weighted equally.

分析Analysis

金銭効率Gold efficiency

金銭効率 120% (109 品中 52 位)。 値段の近い (±200G) 16 品の中では効果込みで 12 位。Gold efficiency 120% (#52 of 109 Upgraded items). Among 16 items within ±200G: #12 with effects.

120%
アップグレード済み 109 品中 52 位#52 of 109 Upgraded最大 133%Max 133%効果込み 122%With effects 122%※推定* est.

値段の内訳Value breakdown白い線が価格White line = price

価格 2,600GPrice 2,600G
最大体力Health 2,110スキルヘイストAbility Haste 900最大マナMana 110効果 (推定)Effects (est.) 60

同じ価格帯の中Same price range

2,600G ± 200G · ○ ステータスだけ → ● 効果込み2,600G ± 200G · ○ stats only → ● with effects

パッチでの調整Patch Changes

Ver.7Ver. 7
7.3変更Changed金銭効率 92.8% → 120.0%(+27.2 ポイント)Gold efficiency 92.8% → 120.0% (+27.2 pt)

基本ステータスBase Stats

  • レシピ:女神の涙(500ゴールド) + ジャイアントベルト(1000ゴールド) + 1100ゴールド → 女神の涙(400ゴールド) + ジャイアントベルト(1000ゴールド) + キンドルジェム(1000ゴールド) + 200ゴールドBuild Path: Tear of the Goddess (500) + Giant's Belt (1000) + 1100 → Tear of the Goddess (400) + Giant's Belt (1000) + Kindlegem (1000) + 200
  • 最大体力:350 → 500Max Health: 350 → 500

畏怖AWE

  • 最大マナの15%にあたる体力を獲得し、合計消費マナの15%が還元される。Gain bonus Health equal to 15% of max Mana and refund 15% of total Mana spent.

マナチャージMana Charge

  • 通常攻撃時、マナ消費時、およびチャンピオン、タワー、エピックモンスターからダメージを受けた時、最大マナが14増加する。この効果で増加するマナは最大700で、10秒間に3回までしか発動しない。「女神の涙」アイテムは1つのみ所持可能。Basic attacks, Mana expenditure, and taking damage from champions, structures, and epic monsters grant 14 max Mana. This effect grants up to 700 max Mana and can trigger at most 3 times every 10 seconds. Limited to one Tear of the Goddess item.

フィンブルウィンターFimbulwinter

基本ステータスBase Stats

  • 最大体力:350 → 500Max Health: 350 → 500

畏怖Awe

  • 最大マナの15%にあたる体力を獲得し、合計消費マナの15%が還元される。Gain bonus Health equal to 15% of max Mana and refund 15% of total Mana spent.

フローズンコロッサスFrozen Colossus

  • 敵チャンピオンの移動を妨害すると、3秒間シールドを獲得する。シールドは120 + 最大マナの4.5%にあたるダメージを吸収する。周囲に複数の敵チャンピオンがいる場合は、シールド量が80%増加する。(クールダウン8秒)遠隔チャンピオンはこのシールドの効果が50%になる。Whenever you impair an enemy champion's movement, gain a shield for 3 seconds that absorbs 120 + 4.5% max Mana. If more than one enemy champion is nearby, the shield is increased by 80%. (8 second cooldown) Ranged champions use this shield at 50% effectiveness.

パッチノート 7.3d と過去の版Patch notes 7.3d and earlier versions