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フィーンドハンターの矢
マークスマンMarksmanアップグレード済みUpgraded

フィーンドハンターの矢Fiendhunter Bolts

FIENDHUNTER BOLTS
クリティカルCrit攻撃速度Attack speed機動Mobility

アルティメットスキルを使用した後、次の数回の通常攻撃がクリティカルになるAfter using your ultimate, your next few basic attacks critically strike

価格Price2,650 G 金銭効率Gold Eff151%

基礎ステータスStats

攻撃速度Attack Speed+45%
クリティカル率Crit Rate+25%
移動速度 (%)Move Speed (%)+4%

効果Effect

夜警:アルティメットスキルヘイストが20増加する。

連射:アルティメットスキルを使用後、8秒以内に行う次の3回の通常攻撃の攻撃速度が50%増加し、通常のクリティカルダメージの85%にあたるクリティカルダメージを与える。通常攻撃が元々クリティカルになる場合、代わりに17.5%の追加確定ダメージを与える (クールダウン45秒)。

Night Vigil: Gain 20 Ultimate Ability Haste.

Opening Barrage: For 8 seconds after casting your ultimate, your next 3 attacks gain 50% Attack Speed and guaranteed critical strikes at 85% of normal critical damage. An attack that would already crit instead gains 17.5% bonus true damage (45 second Cooldown).

ビルド傾向Build Trends

Tencent 公式の集計 (中国サーバー、 ダイヤ以上)Official Tencent data (China server, Diamond+)集計日 2026-11-0411/04As of 2026-11-0411/04

積むチャンピオンChampions building it9 件・登場率の順勝率の順9 rows, by pick rateby win rate

レーン別の内訳By lane

  • ADCADC61%
  • ジャングルJungle38%
  • トップTop1%
並びSort薄い行は登場率 2% 未満Faded rows: pick rate under 2%
  1. チャンピオンChampionレーンLane登場率の合計Pick (sum)勝率Win
  2. トゥイッチTwitchジャングルJungle26.2%50.9%
  3. ユナラYunaraADCADC19.2%50.1%
  4. ゼリZeriADCADC17.2%51.7%
  5. トゥイッチTwitchADCADC16.9%51.6%
  6. ノクターンNocturneジャングルJungle10.2%53.9%

配信者・プロのビルドでの採用In streamer and pro builds409 件中 4 件 (うちプロ 1 件)4 of 409 builds (1 pro)

  1. ヴェインVayne5 件中 2 件2 of 5
  2. トゥイッチTwitch4 件中 1 件1 of 4
  3. ユナラYunara6 件中 1 件1 of 6うちプロ 1 件1 pro

Tencent が公開する上位のコアアイテム 3 点の組み合わせだけを数えている。 登場率は実際より低めに、 勝率と割合は上位寄りに出る。 配信者・プロのビルドは Tencent が配信する中国のもの 409 件 (削除品入りを除く)。Only the top core 3-item combinations Tencent publishes are counted, so the pick rate reads lower than actual and win rates and shares lean toward the top. Streamer and pro builds are the 409 Chinese builds published by Tencent (excluding those with removed items).

計算のしかたHow it is calculated

登場率はチャンピオンとレーンごとの登場率の合計、 勝率はそれで重み付けした平均。 レーン別の内訳と 「同じ組み合わせに入るアイテム」 はその合計に占める割合。 試合数は公開されていないため、 どのチャンピオンも同じ重みで数えている。Pick rate is the sum over champions and lanes, and win rate is the average weighted by it. The lane breakdown and "Items in the same core" are shares of that sum. Match counts are not published, so every champion is weighted equally.

分析Analysis

金銭効率Gold efficiency

金銭効率 151% (109 品中 9 位)。 値段の近い (±200G) 8 品の中では効果込みで 1 位。Gold efficiency 151% (#9 of 109 Upgraded items). Among 8 items within ±200G: #1 with effects.

151%
アップグレード済み 109 品中 9 位#9 of 109 Upgraded最大 214%Max 214%効果込み 165%With effects 165%※推定* est.

値段の内訳Value breakdown白い線が価格White line = price

価格 2,650GPrice 2,650G
攻撃速度Attack Speed 1,500クリティカル率Crit Rate 1,250スキルヘイストAbility Haste 1,200移動速度Move Speed 60効果 (推定)Effects (est.) 355

同じ価格帯の中Same price range

2,650G ± 200G · ○ ステータスだけ → ● 効果込み2,650G ± 200G · ○ stats only → ● with effects

パッチでの調整Patch Changes

Ver.7Ver. 7
調整の流れHistory7.3変更Changed7.3dバフBuff
7.3dバフBuff金銭効率 151.3%(ステータスの分は変わらない。効果込み 162.8% → 164.7%)Gold efficiency 151.3% (stats unchanged; with effects 162.8% → 164.7%)

連射Opening Barrage

  • 通常のクリティカルダメージ:80% → 85%Normal Critical Strike Damage: 80% → 85%
  • 確定ダメージ:15% → 17.5%True Damage: 15% → 17.5%
7.3変更Changed

基本ステータスBase Stats

  • 攻撃速度反映率:0.65Attack Speed Ratio: 0.65
  • 基本攻撃速度:0.65Base Attack Speed: 0.65
  • 基本増加攻撃速度:0.23Base Bonus Attack Speed: 0.23
  • レベルアップごとの攻撃速度:0.032Attack Speed per Level: 0.032
  • 2650ゴールド2650
  • レシピ:ジール(1400ゴールド) + キルヒアイスシャード(800ゴールド) + 450ゴールドBuild Path: Zeal (1400) + Kircheis Shard (800) + 450
  • クリティカル率:25%Critical Rate: 25%
  • 攻撃速度:45%Attack Speed: 45%
  • 移動速度:4%Movement Speed: 4%

夜警Night Vigil

  • アルティメットスキルヘイストが20増加する。Gain 20 ultimate ability haste.

連射Opening Barrage

  • アルティメットスキルを使用すると、その後の3回の通常攻撃の攻撃速度が50%増加し、必ずクリティカルになる。効果は8秒間持続し、このクリティカルは通常のクリティカルダメージの80%にあたるダメージを与える。通常攻撃が元々クリティカルになる場合、代わりに15%の追加確定ダメージを与える。(クールダウン45秒)After casting your ultimate ability, your next 3 attacks gain 50% Attack Speed and are guaranteed to crit, dealing 80% of your normal critical strike damage for 8 seconds. If an attack would already crit, it instead deals 15% bonus true damage. (45 second cooldown)

パッチノート 7.3d と過去の版Patch notes 7.3d and earlier versions