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基礎ステータスStats
  • +45%攻撃速度
  • +25%クリティカル率
  • +4%移動速度
フィーンドハンターの矢
物理Physicalアップグレード済みUpgraded

フィーンドハンターの矢Fiendhunter Bolts

FIENDHUNTER BOLTS
クリティカルCrit攻撃速度Attack speed機動Mobility

アルティメット使用後の通常攻撃が必ずクリティカルAttacks after your ultimate always crit

価格Price2,650 G 金銭効率Gold Eff151%
効果Effect

夜警:アルティメットスキルヘイストが20増加する。

連射:アルティメットスキルを使用すると、その後の3回の通常攻撃の攻撃速度が50%増加し、必ずクリティカルになる。効果は8秒間持続し、このクリティカルは通常のクリティカルダメージの80%にあたるダメージを与える。通常攻撃が元々クリティカルになる場合、代わりに15%の追加確定ダメージを与える。(クールダウン45秒)

Night Vigil: Gain 20 ultimate ability haste.

Opening Barrage: After casting your ultimate ability, your next 3 attacks gain 50% Attack Speed and are guaranteed to crit, dealing 80% of your normal critical strike damage for 8 seconds. If an attack would already crit, it instead deals 15% bonus true damage. (45 second cooldown)

金銭効率Gold Efficiencyステータスの値段 ÷ 価格Stat value ÷ price
ステータスの値段Stat value4,010G÷価格Price2,650G=金銭効率Gold efficiency151%
最大Max214%
総合効率Overall※推定* est.163%
アップグレード済みUpgraded8 / 109
同じ分類の中での位置Where It Sits Among Its Tier明るい柱がこのアイテム。柱の高さは品の数The bright bar is this item; bar height = number of items
55%118%172%
内訳Breakdownステータスごとの値段Value per stat

ステータスの値段のうち30%は効果でもらえる分30% of the stat value comes from effects

通常Base
4,010G
最大Max
5,676G
総合Overall
4,314G
  • 価格 2,650G (ここを越えると 100% 超)Price 2,650G (past this = over 100%)
  • 最大で上乗せされる分Added at max
  • 総合効率で足す分 (推定)Added for overall (estimate)
  • 攻撃速度 45%Attack Speed 45%1,500G45% × 33.33G
  • クリティカル率 25%Crit Rate 25%1,250G25% × 50G
  • スキルヘイスト 20Ability Haste 201,200G20 × 60G
  • 移動速度 4%Move Speed 4%60G4% × 15G
  • 攻撃速度 50%Attack Speed 50%1,666G50% × 33.33G
  • 連射の確定クリティカルOpening Barrage guaranteed crits305Gレベル1で190、レベル15で401Level 1: 190, level 15: 401
この値の数え方How This Is Countedタップで説明Tap for details
単価は Wild Rift Gold Efficiency に揃えるUnit prices from Wild Rift Gold Efficiency

ステータス 1 あたりの値段は、Wild Rift Gold Efficiency (changchiyou) の表の係数に揃えています。金銭効率 = ステータスの値段の合計 ÷ 価格。Per-stat prices follow the coefficients of Wild Rift Gold Efficiency (changchiyou). Gold efficiency = total stat value ÷ price.

ステータスをくれる効果も数えるStat-granting effects count

効果の文でステータスをくれるもの (オーバーキルの魔力 +30% など) も、ステータスとして値段を付けます。Wild Rift Gold Efficiency と同じ数え方です。ダメージや回復など、ステータスではない効果は数えません (総合効率の方で扱います)。Effects that grant stats (such as Overkill's +30% AP) are priced as stats, as Wild Rift Gold Efficiency does. Non-stat effects such as damage or healing aren't counted here (see the overall figure).

総合効率 = ステータス以外も足した推定Overall = estimate incl. non-stat effects

総合効率は、金銭効率に、ダメージ・回復・スロウなどステータスではない効果を目安でゴールドに置き換えて足した値です。推定なので、金銭効率 (Wild Rift Gold Efficiency と同じ線引き) とは分けて出しています。The overall figure adds non-stat effects such as damage, healing and slows, priced as rough gold equivalents, on top of gold efficiency. It's an estimate, so it's shown apart from gold efficiency (which follows Wild Rift Gold Efficiency).

最大 = 積み切った時Max = fully stacked

最大は、スタックを積み切った時、レベル 15、条件を満たした時の値です。順位は通常の金銭効率で数えます。Max is the value at full stacks, level 15, or with the condition met. The rank uses the regular figure.

戦闘中だけ 50%Combat only: 50%

戦闘中や条件を満たした時にだけ効く効果は、試合の時間の半分だけ効いているとみなします。全部のルーンとスペルで同じ決まりです。Effects that only work in combat or under a condition are counted as active half the time. The same rule applies to every rune and spell.

ダメージ = 回復と同じ価値Damage valued like healing

相手の体力を減らす量は、自分が同じ量を回復するのと同じ価値とみなします。体力自動回復の単価で数えます。Damage to an enemy is valued like healing yourself the same amount, priced with the health regen rate.

係数は基準ビルドでRatios use a reference build

増加攻撃力の 10% のようにビルドで変わる係数は、基準ビルド (仮定) に掛けて数えます。完成品をレベル 1 / 5 / 10 / 15 で 0 / 1 / 2 / 4 個 (間は直線で結ぶ) 持つとし、1 個あたりはそのステータスを持つ完成品の中央値 (攻撃力 45 / 魔力 70 / 体力 350 / 物理防御 40 / 魔法防御 40) とします。型の違う係数 (攻撃力 / 魔力 / 体力・物理防御・魔法防御の耐久) を 2 つ以上持つ効果は、型ごとに数えた値のいちばん高い型だけを数えます (アイテムは品自身の型)。完成品 4 個で、型の違う品を 4 個ずつは持てないためです。ビルド研究室の戦闘力では、選んだビルドの実際の値に掛けます。Build-dependent ratios such as 10% bonus AD are counted against a reference build (an assumption): 0 / 1 / 2 / 4 finished items at levels 1 / 5 / 10 / 15 (linear in between), each worth the median of the finished items that have that stat (AD 45 / AP 70 / health 350 / armor 40 / magic resist 40). Effects with ratios of two or more types (AD / AP / tank: health, armor, magic resist) count only the highest type (items use their own type), since four finished items can't be four of each type. In the Build Lab's combat power, the ratios use your actual build instead.

計算の詳細 (式)Full Calculation
  1. 1攻撃速度 45% × 33.33G= 1,499.85G
  2. 2クリティカル率 25% × 50G= 1,250.0G
  3. 3スキルヘイスト 20 × 60G= 1,200.0G
  4. 4移動速度 4% × 15G= 60.0G
  5. 5合計 4,009.85G ÷ 2,650G= 151%
  6. 6最大で上乗せ: 攻撃速度 50% × 33.33G= 1,666.5G
  7. 7最大 5,676.35G ÷ 2,650G= 214%
  8. 8総合効率 (推定): (ステータスの値段 4,010G + ステータスではない効果 305G) ÷ 2,650G= 163%

ステータスではない効果 (総合効率、推定)

連射の確定クリティカル 91.35〜173.25190〜401G

根拠連射はアルティメット使用後の3回の通常攻撃が必ずクリティカルになり、通常のクリティカルダメージの80%を与える効果(もともとクリティカルになる攻撃は代わりに15%の追加確定ダメージ、クールダウン45秒)。クリティカルダメージは基本の200%(インフィニティエッジの説明文「200%ではなく230%」から)とし、この品のクリティカル率25%で3回のうち4分の3は通常攻撃より60%多く、4分の1は30%(200%×15%)多く与えるとみなして、合計3×(0.75×60%+0.25×30%)=基本攻撃力の157.5%。増加攻撃力による分は同じ157.5%を係数として基準ビルドで数える。攻撃速度+50%は金銭効率の最大の欄、アルティメットスキルヘイスト+20は金銭効率で数えている。戦闘中だけ効くので割合50%

  1. 191.35〜173.25 ÷ 間隔 45 秒 × 5 × 効いている割合 50%= 5 秒あたり 5.07〜9.62
  2. 25.07〜9.62 ÷ 基本自動回復 (中央値) 8〜19= 63〜51%
  3. 363〜51 × 3G= 190〜152G
  4. 4係数: 基準ビルドの増加攻撃力 0〜180 × 157.5%= 0〜283.5
  5. 50〜283.5 を上と同じ式で換算= 0〜249G
  6. 6合計 190〜152G + 0〜249G= 190〜401G
  • 試合平均: レベル1〜15 の値の平均 = 305G
  1. 1Attack Speed 45% × 33.33G= 1,499.85G
  2. 2Crit Rate 25% × 50G= 1,250.0G
  3. 3Ability Haste 20 × 60G= 1,200.0G
  4. 4Move Speed 4% × 15G= 60.0G
  5. 5Total 4,009.85G ÷ 2,650G= 151%
  6. 6Max adds: Attack Speed 50% × 33.33G= 1,666.5G
  7. 7Max 5,676.35G ÷ 2,650G= 214%
  8. 8Overall (estimate): (stat value 4,010G + non-stat effects 305G) ÷ 2,650G= 163%

Non-stat effects (overall, estimate)

Opening Barrage guaranteed crits 91.35–173.25190〜401G

BasisOpening Barrage makes the next 3 attacks after your ultimate guaranteed crits dealing 80% of normal crit damage (attacks that would already crit deal 15% bonus true damage instead; 45s cooldown). With base crit damage of 200% (from Infinity Edge's '230% instead of 200%') and this item's 25% crit rate, 3/4 of the 3 attacks deal 60% more than a normal hit and 1/4 deal 30% (200%*15%) more: 3*(0.75*60%+0.25*30%) = 157.5% of base AD. The bonus-AD part is the same 157.5% as a ratio counted against the reference build. The +50% Attack Speed is in the max column and the 20 ultimate haste is in gold efficiency. 50% for combat-only

  1. 191.35–173.25 ÷ 45s interval × 5 × 50% uptime = 5.07–9.62 per 5s. 5.07–9.62 ÷ median base regen 8–19 = 63–51%. 63–51 × 3G= 190–152G
  2. 2Ratio: reference build bonus AD 0–180 × 157.5%= 0–283.5
  3. 3Same formula for 0–283.5= 0–249G
  4. 4Total 190–152G + 0–249G= 190–401G
  • Match average: mean of levels 1–15 = 305G