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基礎ステータスStats
  • +100魔力
  • +5%移動速度
  • +10スキルヘイスト
リッチベイン
魔法Magicアップグレード済みUpgraded

リッチベインLich Bane

LICH BANE
スキル回転Ability haste機動Mobility魔法Magic通常攻撃効果On-hit

スキル使用後の通常攻撃でダメージを与えるEmpowered AA after ability

価格Price2,800 G 金銭効率Gold Eff113%
効果Effect

ベイン: 移動速度 +5%。

追撃: スキル使用後10秒以内に行う次の通常攻撃が基本攻撃力の75% + 魔力の45%にあたる追加魔法ダメージを与える。(クールダウン1.5秒)建造物に対してはダメージが減少する。

UNIQUE - SPELLBLADE: After using an ability, your next basic attack within 10 seconds deals 75% base AD (+ 45% AP) bonus magic damage on-hit. (1.5 second cooldown which begins after using the empowered attack) UNIQUE - BANE: +5% movement speed

金銭効率Gold Efficiencyステータスの値段 ÷ 価格Stat value ÷ price
ステータスの値段Stat value3,175G÷価格Price2,800G=金銭効率Gold efficiency113%
総合効率Overall※推定* est.142%
アップグレード済みUpgraded65 / 109
同じ分類の中での位置Where It Sits Among Its Tier明るい柱がこのアイテム。柱の高さは品の数The bright bar is this item; bar height = number of items
55%118%172%
内訳Breakdownステータスごとの値段Value per stat
通常Base
3,175G
総合Overall
3,966G
  • 価格 2,800G (ここを越えると 100% 超)Price 2,800G (past this = over 100%)
  • 総合効率で足す分 (推定)Added for overall (estimate)
  • 魔力 100AP 1002,500G100 × 25G
  • スキルヘイスト 10Ability Haste 10600G10 × 60G
  • 移動速度 5%Move Speed 5%75G5% × 15G
  • 追撃の追加魔法ダメージ(基礎分)Spellblade bonus damage (base only)791Gレベル1で510、レベル15で1,029Level 1: 510, level 15: 1,029
この値の数え方How This Is Countedタップで説明Tap for details
単価は Wild Rift Gold Efficiency に揃えるUnit prices from Wild Rift Gold Efficiency

ステータス 1 あたりの値段は、Wild Rift Gold Efficiency (changchiyou) の表の係数に揃えています。金銭効率 = ステータスの値段の合計 ÷ 価格。Per-stat prices follow the coefficients of Wild Rift Gold Efficiency (changchiyou). Gold efficiency = total stat value ÷ price.

総合効率 = ステータス以外も足した推定Overall = estimate incl. non-stat effects

総合効率は、金銭効率に、ダメージ・回復・スロウなどステータスではない効果を目安でゴールドに置き換えて足した値です。推定なので、金銭効率 (Wild Rift Gold Efficiency と同じ線引き) とは分けて出しています。The overall figure adds non-stat effects such as damage, healing and slows, priced as rough gold equivalents, on top of gold efficiency. It's an estimate, so it's shown apart from gold efficiency (which follows Wild Rift Gold Efficiency).

戦闘中だけ 50%Combat only: 50%

戦闘中や条件を満たした時にだけ効く効果は、試合の時間の半分だけ効いているとみなします。全部のルーンとスペルで同じ決まりです。Effects that only work in combat or under a condition are counted as active half the time. The same rule applies to every rune and spell.

最短 8 秒に 1 回At most once per 8s

攻撃で繰り返し発動する効果は、1 回の戦闘で続けて出せる回数に限りがあるので、クールダウンが短くても最短 8 秒に 1 回として数えます。Effects that re-trigger on attacks are counted at most once every 8 seconds, since a single fight only allows so many procs.

ダメージ = 回復と同じ価値Damage valued like healing

相手の体力を減らす量は、自分が同じ量を回復するのと同じ価値とみなします。体力自動回復の単価で数えます。Damage to an enemy is valued like healing yourself the same amount, priced with the health regen rate.

係数は基準ビルドでRatios use a reference build

増加攻撃力の 10% のようにビルドで変わる係数は、基準ビルド (仮定) に掛けて数えます。完成品をレベル 1 / 5 / 10 / 15 で 0 / 1 / 2 / 4 個 (間は直線で結ぶ) 持つとし、1 個あたりはそのステータスを持つ完成品の中央値 (攻撃力 45 / 魔力 70 / 体力 350 / 物理防御 40 / 魔法防御 40) とします。型の違う係数 (攻撃力 / 魔力 / 体力・物理防御・魔法防御の耐久) を 2 つ以上持つ効果は、型ごとに数えた値のいちばん高い型だけを数えます (アイテムは品自身の型)。完成品 4 個で、型の違う品を 4 個ずつは持てないためです。ビルド研究室の戦闘力では、選んだビルドの実際の値に掛けます。Build-dependent ratios such as 10% bonus AD are counted against a reference build (an assumption): 0 / 1 / 2 / 4 finished items at levels 1 / 5 / 10 / 15 (linear in between), each worth the median of the finished items that have that stat (AD 45 / AP 70 / health 350 / armor 40 / magic resist 40). Effects with ratios of two or more types (AD / AP / tank: health, armor, magic resist) count only the highest type (items use their own type), since four finished items can't be four of each type. In the Build Lab's combat power, the ratios use your actual build instead.

計算の詳細 (式)Full Calculation
  1. 1魔力 100 × 25G= 2,500.0G
  2. 2スキルヘイスト 10 × 60G= 600.0G
  3. 3移動速度 5% × 15G= 75.0G
  4. 4合計 3,175.0G ÷ 2,800G= 113%
  5. 5総合効率 (推定): (ステータスの値段 3,175G + ステータスではない効果 791G) ÷ 2,800G= 142%

ステータスではない効果 (総合効率、推定)

追撃の追加魔法ダメージ(基礎分) 43.5〜82.5510〜1,029G

根拠ベインの移動速度+5%はすでに実数のステータスとして持っているので数えない。追撃はスキル使用後10秒以内の次の通常攻撃が基本攻撃力75%+魔力45%の追加魔法ダメージを与える効果(間隔1.5秒だが攻撃条件のため最短8秒に1回として数える)。魔力45%の分は係数として基準ビルドで数える。戦闘中だけ効くので割合50%

  1. 143.5〜82.5 ÷ 間隔 8 秒 × 5 × 効いている割合 50%= 5 秒あたり 13.59〜25.78
  2. 213.59〜25.78 ÷ 基本自動回復 (中央値) 8〜19= 170〜136%
  3. 3170〜136 × 3G= 510〜407G
  4. 4係数: 基準ビルドの魔力 0〜280 × 45%= 0〜126
  5. 50〜126 を上と同じ式で換算= 0〜622G
  6. 6合計 510〜407G + 0〜622G= 510〜1,029G
  • 試合平均: レベル1〜15 の値の平均 = 791G
  1. 1AP 100 × 25G= 2,500.0G
  2. 2Ability Haste 10 × 60G= 600.0G
  3. 3Move Speed 5% × 15G= 75.0G
  4. 4Total 3,175.0G ÷ 2,800G= 113%
  5. 5Overall (estimate): (stat value 3,175G + non-stat effects 791G) ÷ 2,800G= 142%

Non-stat effects (overall, estimate)

Spellblade bonus damage (base only) 43.5–82.5510〜1,029G

BasisThe +5% MS (Bane) is already a real stat and isn't counted. Spellblade deals 75% base AD + 45% AP bonus magic damage on the next AA within 10s of a cast (1.5s cooldown, counted once per 8 seconds at minimum as an attack-triggered effect); the 45% AP term is a ratio counted against the reference build. 50% for combat-only

  1. 143.5–82.5 ÷ 8s interval × 5 × 50% uptime = 13.59–25.78 per 5s. 13.59–25.78 ÷ median base regen 8–19 = 170–136%. 170–136 × 3G= 510–407G
  2. 2Ratio: reference build AP 0–280 × 45%= 0–126
  3. 3Same formula for 0–126= 0–622G
  4. 4Total 510–407G + 0–622G= 510–1,029G
  • Match average: mean of levels 1–15 = 791G

ビルド傾向Build Trends

アイテムItems