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基礎ステータスStats
  • +350最大体力
  • +40物理防御
  • +15スキルヘイスト
サンファイアイージス
防御Defenseアップグレード済みUpgraded

サンファイアイージスSunfire Aegis

SUNFIRE AEGIS
スキル回転Ability haste体力Health物理防御Armor猛火Immolate

周囲の敵を燃やすBurn nearby enemies

価格Price2,900 G 金銭効率Gold Eff106%
効果Effect

猛火:戦闘状態になると、毎秒周囲の敵に20 + 増加体力の1.5%にあたる魔法ダメージを与える。「猛火」はミニオンに対して175%~250%、モンスターに対しては130%のダメージを与える。

Immolate: Upon entering combat, deals 20 + 1.5% bonus Health Magic Damage to nearby enemies every second. Immolate deals 175%–250% damage to minions and 130% damage to monsters.

金銭効率Gold Efficiencyステータスの値段 ÷ 価格Stat value ÷ price
ステータスの値段Stat value3,066G÷価格Price2,900G=金銭効率Gold efficiency106%
総合効率Overall※推定* est.163%
アップグレード済みUpgraded81 / 109
同じ分類の中での位置Where It Sits Among Its Tier明るい柱がこのアイテム。柱の高さは品の数The bright bar is this item; bar height = number of items
55%118%172%
内訳Breakdownステータスごとの値段Value per stat
通常Base
3,066G
総合Overall
4,714G
  • 価格 2,900G (ここを越えると 100% 超)Price 2,900G (past this = over 100%)
  • 総合効率で足す分 (推定)Added for overall (estimate)
  • 最大体力 350Health 3501,166G350 × 3.33G
  • 物理防御 40Armor 401,000G40 × 25G
  • スキルヘイスト 15Ability Haste 15900G15 × 60G
  • 猛火のオーラダメージImmolate aura damage1,649Gレベル1で1,875、レベル15で1,618Level 1: 1,875, level 15: 1,618
この値の数え方How This Is Countedタップで説明Tap for details
単価は Wild Rift Gold Efficiency に揃えるUnit prices from Wild Rift Gold Efficiency

ステータス 1 あたりの値段は、Wild Rift Gold Efficiency (changchiyou) の表の係数に揃えています。金銭効率 = ステータスの値段の合計 ÷ 価格。Per-stat prices follow the coefficients of Wild Rift Gold Efficiency (changchiyou). Gold efficiency = total stat value ÷ price.

総合効率 = ステータス以外も足した推定Overall = estimate incl. non-stat effects

総合効率は、金銭効率に、ダメージ・回復・スロウなどステータスではない効果を目安でゴールドに置き換えて足した値です。推定なので、金銭効率 (Wild Rift Gold Efficiency と同じ線引き) とは分けて出しています。The overall figure adds non-stat effects such as damage, healing and slows, priced as rough gold equivalents, on top of gold efficiency. It's an estimate, so it's shown apart from gold efficiency (which follows Wild Rift Gold Efficiency).

戦闘中だけ 50%Combat only: 50%

戦闘中や条件を満たした時にだけ効く効果は、試合の時間の半分だけ効いているとみなします。全部のルーンとスペルで同じ決まりです。Effects that only work in combat or under a condition are counted as active half the time. The same rule applies to every rune and spell.

ダメージ = 回復と同じ価値Damage valued like healing

相手の体力を減らす量は、自分が同じ量を回復するのと同じ価値とみなします。体力自動回復の単価で数えます。Damage to an enemy is valued like healing yourself the same amount, priced with the health regen rate.

係数は基準ビルドでRatios use a reference build

増加攻撃力の 10% のようにビルドで変わる係数は、基準ビルド (仮定) に掛けて数えます。完成品をレベル 1 / 5 / 10 / 15 で 0 / 1 / 2 / 4 個 (間は直線で結ぶ) 持つとし、1 個あたりはそのステータスを持つ完成品の中央値 (攻撃力 45 / 魔力 70 / 体力 350 / 物理防御 40 / 魔法防御 40) とします。型の違う係数 (攻撃力 / 魔力 / 体力・物理防御・魔法防御の耐久) を 2 つ以上持つ効果は、型ごとに数えた値のいちばん高い型だけを数えます (アイテムは品自身の型)。完成品 4 個で、型の違う品を 4 個ずつは持てないためです。ビルド研究室の戦闘力では、選んだビルドの実際の値に掛けます。Build-dependent ratios such as 10% bonus AD are counted against a reference build (an assumption): 0 / 1 / 2 / 4 finished items at levels 1 / 5 / 10 / 15 (linear in between), each worth the median of the finished items that have that stat (AD 45 / AP 70 / health 350 / armor 40 / magic resist 40). Effects with ratios of two or more types (AD / AP / tank: health, armor, magic resist) count only the highest type (items use their own type), since four finished items can't be four of each type. In the Build Lab's combat power, the ratios use your actual build instead.

計算の詳細 (式)Full Calculation
  1. 1最大体力 350 × 3.33G= 1,165.5G
  2. 2物理防御 40 × 25G= 1,000.0G
  3. 3スキルヘイスト 15 × 60G= 900.0G
  4. 4合計 3,065.5G ÷ 2,900G= 106%
  5. 5総合効率 (推定): (ステータスの値段 3,066G + ステータスではない効果 1,649G) ÷ 2,900G= 163%

ステータスではない効果 (総合効率、推定)

猛火のオーラダメージ 201,875〜1,618G

根拠猛火は戦闘状態に入ると周囲の敵に毎秒20+増加体力1.5%の魔法ダメージを与える効果。固定分を1秒間隔でならし、増加体力1.5%の分は係数として基準ビルドで数える。持続時間の記載が無く常時に近いオーラなので、最短8秒に1回の決まりは当てず1秒間隔のまま使う。戦闘中だけ効くので割合50%

  1. 120 ÷ 間隔 1 秒 × 5 × 効いている割合 50%= 5 秒あたり 50
  2. 250 ÷ 基本自動回復 (中央値) 8〜19= 625〜263%
  3. 3625〜263 × 3G= 1,875〜789G
  4. 4係数: 基準ビルドの増加体力 0〜1,400 × 1.5%= 0〜21
  5. 50〜21 を上と同じ式で換算= 0〜829G
  6. 6合計 1,875〜789G + 0〜829G= 1,875〜1,618G
  • 試合平均: レベル1〜15 の値の平均 = 1,649G
  1. 1Health 350 × 3.33G= 1,165.5G
  2. 2Armor 40 × 25G= 1,000.0G
  3. 3Ability Haste 15 × 60G= 900.0G
  4. 4Total 3,065.5G ÷ 2,900G= 106%
  5. 5Overall (estimate): (stat value 3,066G + non-stat effects 1,649G) ÷ 2,900G= 163%

Non-stat effects (overall, estimate)

Immolate aura damage 201,875〜1,618G

BasisImmolate deals 20 + 1.5% bonus HP magic damage per second to nearby enemies once in combat; the flat portion is spread over the 1s tick, and the 1.5% bonus HP part is a ratio counted against the reference build. With no stated end time, this is treated as a near-continuous aura at its natural 1-second interval rather than the 8-second minimum. 50% for combat-only

  1. 120 ÷ 1s interval × 5 × 50% uptime = 50 per 5s. 50 ÷ median base regen 8–19 = 625–263%. 625–263 × 3G= 1,875–789G
  2. 2Ratio: reference build bonus health 0–1,400 × 1.5%= 0–21
  3. 3Same formula for 0–21= 0–829G
  4. 4Total 1,875–789G + 0–829G= 1,875–1,618G
  • Match average: mean of levels 1–15 = 1,649G

ビルド傾向Build Trends

アイテムItems