バミシンダーBami's Cinder
周囲の敵を燃やすBurns nearby enemies
基礎ステータスStats
効果Effect
シンダーズ:周囲の敵に毎秒10〜20の魔法ダメージを与える。(ミニオンとモンスターには代わりに115%のダメージを与える。)
Cinders: Deals 10–20 magic damage per second to nearby enemies. (Deals 115% damage against minions and monsters instead.)
成長後フォームGrowth Form
分析Analysis
金銭効率Gold efficiency金銭効率 94% (50 品中 38 位)。 値段の近い (±200G) 11 品の中では効果込みで 1 位。Gold efficiency 94% (#38 of 50 Mid-tier items). Among 11 items within ±200G: #1 with effects.
値段の内訳Value breakdown白い線が価格White line = price
同じ価格帯の中Same price range
1,200G ± 200G · ○ ステータスだけ → ● 効果込み1,200G ± 200G · ○ stats only → ● with effectsステータスの値段 1,132G ÷ 価格 1,200GStat value 1,132G ÷ price 1,200G
- 価格 1,200G (ここを超えると 100% 超)Price 1,200G (past this = over 100%)
- 総合効率で足す分 (推定)Added for overall (estimate)
- 最大体力 250Health 250832G250 × 3.33G
- スキルヘイスト 5Ability Haste 5300G5 × 60G
- シンダーズの継続魔法ダメージCinders AoE burn damage845Gレベル1で938、レベル15で789Level 1: 938, level 15: 789
単価は Wild Rift Gold Efficiency に揃えるUnit prices from Wild Rift Gold Efficiency
ステータス 1 あたりの値段は、Wild Rift Gold Efficiency (changchiyou) の表の係数に揃えている。金銭効率 = ステータスの値段の合計 ÷ 価格。Per-stat prices follow the coefficients of Wild Rift Gold Efficiency (changchiyou). Gold efficiency = total stat value ÷ price.
総合効率 = ステータス以外も足した推定Overall = estimate incl. non-stat effects
総合効率は、金銭効率に、ダメージ・回復・スロウなどステータスではない効果を目安でゴールドに置き換えて足した値。推定なので、金銭効率 (Wild Rift Gold Efficiency と同じ線引き) とは分けて出している。The overall figure adds non-stat effects such as damage, healing and slows, priced as rough gold equivalents, on top of gold efficiency. It's an estimate, so it's shown apart from gold efficiency (which follows Wild Rift Gold Efficiency).
戦闘中だけ 50%Combat only: 50%
戦闘中や条件を満たした時にだけ効く効果は、試合の時間の半分だけ効いているとみなす。全部のルーンとスペルで同じ決まり。Effects that only work in combat or under a condition are counted as active half the time. The same rule applies to every rune and spell.
ダメージ = 回復と同じ価値Damage valued like healing
相手の体力を減らす量は、自分が同じ量を回復するのと同じ価値とみなす。体力自動回復の単価で数える。Damage to an enemy is valued like healing yourself the same amount, priced with the health regen rate.
計算の詳細 (式)Full Calculation
- 1最大体力 250 × 3.33G= 832.5G
- 2スキルヘイスト 5 × 60G= 300.0G
- 3合計 1,132.5G ÷ 1,200G= 94%
- 4総合効率 (推定): (ステータスの値段 1,132G + ステータスではない効果 845G) ÷ 1,200G= 165%
ステータスではない効果 (総合効率、推定)
根拠シンダーズは周囲の敵に毎秒10〜20の魔法ダメージを与える常時オンのオーラ。攻撃が起点ではなく常に出ている効果なので、1秒間隔のまま時間で繰り返す効果として数える。ダメージは回復と同じ価値として数える。戦闘中だけ効くので割合50%
- 110〜20 ÷ 間隔 1 秒 × 5 × 効いている割合 50%= 5 秒あたり 25〜50
- 225〜50 ÷ 基本自動回復 (中央値) 8〜19= 313〜263%
- 3313〜263 × 3G= 938〜789G
- 試合平均: レベル1〜15 の値の平均 = 845G
- 1Health 250 × 3.33G= 832.5G
- 2Ability Haste 5 × 60G= 300.0G
- 3Total 1,132.5G ÷ 1,200G= 94%
- 4Overall (estimate): (stat value 1,132G + non-stat effects 845G) ÷ 1,200G= 165%
Non-stat effects (overall, estimate)
BasisCinders is an always-on aura dealing 10-20 magic damage per second to nearby enemies. Since it isn't triggered by an attack, it's counted at its natural 1-second interval as a time-based repeating effect rather than an attack-based one. Damage is priced the same as healing. 50% for combat-only
- 110–20 ÷ 1s interval × 5 × 50% uptime = 25–50 per 5s. 25–50 ÷ median base regen 8–19 = 313–263%. 313–263 × 3G= 938–789G
- Match average: mean of levels 1–15 = 845G




