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基礎ステータスStats
  • +250最大体力
  • +5スキルヘイスト
バミシンダー
防御DefenseミッドティアMid-tier

バミシンダーBami's Cinder

BAMI'S CINDER
スキル回転Ability haste体力Health猛火Immolate

戦闘中、周囲の敵を継続的に燃やすContinuously Burn nearby enemies in combat

価格Price1,200 G 金銭効率Gold Eff94%
効果Effect

シンダーズ: 周囲の敵に毎秒10-20の魔法ダメージを与える。ミニオンとモンスターには代わりに115%のダメージを与える。

Cinders: Deal 10-20 magic damage per second to nearby enemies. Minions and monsters take 115% of that damage instead.

金銭効率Gold Efficiencyステータスの値段 ÷ 価格Stat value ÷ price
ステータスの値段Stat value1,132G÷価格Price1,200G=金銭効率Gold efficiency94%
総合効率Overall※推定* est.165%
ミッドティアMid-tier38 / 50
同じ分類の中での位置Where It Sits Among Its Tier明るい柱がこのアイテム。柱の高さは品の数The bright bar is this item; bar height = number of items
48%108%182%
内訳Breakdownステータスごとの値段Value per stat
通常Base
1,132G
総合Overall
1,977G
  • 価格 1,200G (ここを越えると 100% 超)Price 1,200G (past this = over 100%)
  • 総合効率で足す分 (推定)Added for overall (estimate)
  • 最大体力 250Health 250832G250 × 3.33G
  • スキルヘイスト 5Ability Haste 5300G5 × 60G
  • シンダーズの継続魔法ダメージCinders AoE burn damage845Gレベル1で938、レベル15で789Level 1: 938, level 15: 789
この値の数え方How This Is Countedタップで説明Tap for details
単価は Wild Rift Gold Efficiency に揃えるUnit prices from Wild Rift Gold Efficiency

ステータス 1 あたりの値段は、Wild Rift Gold Efficiency (changchiyou) の表の係数に揃えています。金銭効率 = ステータスの値段の合計 ÷ 価格。Per-stat prices follow the coefficients of Wild Rift Gold Efficiency (changchiyou). Gold efficiency = total stat value ÷ price.

総合効率 = ステータス以外も足した推定Overall = estimate incl. non-stat effects

総合効率は、金銭効率に、ダメージ・回復・スロウなどステータスではない効果を目安でゴールドに置き換えて足した値です。推定なので、金銭効率 (Wild Rift Gold Efficiency と同じ線引き) とは分けて出しています。The overall figure adds non-stat effects such as damage, healing and slows, priced as rough gold equivalents, on top of gold efficiency. It's an estimate, so it's shown apart from gold efficiency (which follows Wild Rift Gold Efficiency).

戦闘中だけ 50%Combat only: 50%

戦闘中や条件を満たした時にだけ効く効果は、試合の時間の半分だけ効いているとみなします。全部のルーンとスペルで同じ決まりです。Effects that only work in combat or under a condition are counted as active half the time. The same rule applies to every rune and spell.

ダメージ = 回復と同じ価値Damage valued like healing

相手の体力を減らす量は、自分が同じ量を回復するのと同じ価値とみなします。体力自動回復の単価で数えます。Damage to an enemy is valued like healing yourself the same amount, priced with the health regen rate.

計算の詳細 (式)Full Calculation
  1. 1最大体力 250 × 3.33G= 832.5G
  2. 2スキルヘイスト 5 × 60G= 300.0G
  3. 3合計 1,132.5G ÷ 1,200G= 94%
  4. 4総合効率 (推定): (ステータスの値段 1,132G + ステータスではない効果 845G) ÷ 1,200G= 165%

ステータスではない効果 (総合効率、推定)

シンダーズの継続魔法ダメージ 10〜20938〜789G

根拠シンダーズは周囲の敵に毎秒10〜20の魔法ダメージを与える常時オンのオーラ。攻撃が起点ではなく常に出ている効果なので、1秒間隔のまま時間で繰り返す効果として数える。ダメージは回復と同じ価値として数える。戦闘中だけ効くので割合50%

  1. 110〜20 ÷ 間隔 1 秒 × 5 × 効いている割合 50%= 5 秒あたり 25〜50
  2. 225〜50 ÷ 基本自動回復 (中央値) 8〜19= 313〜263%
  3. 3313〜263 × 3G= 938〜789G
  • 試合平均: レベル1〜15 の値の平均 = 845G
  1. 1Health 250 × 3.33G= 832.5G
  2. 2Ability Haste 5 × 60G= 300.0G
  3. 3Total 1,132.5G ÷ 1,200G= 94%
  4. 4Overall (estimate): (stat value 1,132G + non-stat effects 845G) ÷ 1,200G= 165%

Non-stat effects (overall, estimate)

Cinders AoE burn damage 10–20938〜789G

BasisCinders is an always-on aura dealing 10-20 magic damage per second to nearby enemies. Since it isn't triggered by an attack, it's counted at its natural 1-second interval as a time-based repeating effect rather than an attack-based one. Damage is priced the same as healing. 50% for combat-only

  1. 110–20 ÷ 1s interval × 5 × 50% uptime = 25–50 per 5s. 25–50 ÷ median base regen 8–19 = 313–263%. 313–263 × 3G= 938–789G
  • Match average: mean of levels 1–15 = 845G