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基礎ステータスStats
  • +35物理防御
ワーデンメイル
防御DefenseミッドティアMid-tier

ワーデンメイルWarden's Mail

WARDEN'S MAIL
物理防御Armor攻撃速度低下AS slow

敵の攻撃速度を低下Slows enemy AS

価格Price1,050 G 金銭効率Gold Eff83%
効果Effect

冷たい鋼:通常攻撃を受けると、敵の攻撃速度を1.5秒間15%低下させる。

Reduces enemy's Attack Speed Cold Steel: Reduce the Attack Speed of enemies by 15% for 1.5 seconds when struck by an attack

金銭効率Gold Efficiencyステータスの値段 ÷ 価格Stat value ÷ price
ステータスの値段Stat value875G÷価格Price1,050G=金銭効率Gold efficiency83%
総合効率Overall※推定* est.102%
ミッドティアMid-tier40 / 50
同じ分類の中での位置Where It Sits Among Its Tier明るい柱がこのアイテム。柱の高さは品の数The bright bar is this item; bar height = number of items
48%108%182%
内訳Breakdownステータスごとの値段Value per stat
通常Base
875G
総合Overall
1,066G
  • 価格 1,050G (ここを越えると 100% 超)Price 1,050G (past this = over 100%)
  • 総合効率で足す分 (推定)Added for overall (estimate)
  • 物理防御 35Armor 35875G35 × 25G
  • 冷たい鋼の敵攻撃速度減少Cold Steel attack speed shred191Gレベル1で79、レベル15で302Level 1: 79, level 15: 302
この値の数え方How This Is Countedタップで説明Tap for details
単価は Wild Rift Gold Efficiency に揃えるUnit prices from Wild Rift Gold Efficiency

ステータス 1 あたりの値段は、Wild Rift Gold Efficiency (changchiyou) の表の係数に揃えています。金銭効率 = ステータスの値段の合計 ÷ 価格。Per-stat prices follow the coefficients of Wild Rift Gold Efficiency (changchiyou). Gold efficiency = total stat value ÷ price.

総合効率 = ステータス以外も足した推定Overall = estimate incl. non-stat effects

総合効率は、金銭効率に、ダメージ・回復・スロウなどステータスではない効果を目安でゴールドに置き換えて足した値です。推定なので、金銭効率 (Wild Rift Gold Efficiency と同じ線引き) とは分けて出しています。The overall figure adds non-stat effects such as damage, healing and slows, priced as rough gold equivalents, on top of gold efficiency. It's an estimate, so it's shown apart from gold efficiency (which follows Wild Rift Gold Efficiency).

戦闘中だけ 50%Combat only: 50%

戦闘中や条件を満たした時にだけ効く効果は、試合の時間の半分だけ効いているとみなします。全部のルーンとスペルで同じ決まりです。Effects that only work in combat or under a condition are counted as active half the time. The same rule applies to every rune and spell.

最短 8 秒に 1 回At most once per 8s

攻撃で繰り返し発動する効果は、1 回の戦闘で続けて出せる回数に限りがあるので、クールダウンが短くても最短 8 秒に 1 回として数えます。Effects that re-trigger on attacks are counted at most once every 8 seconds, since a single fight only allows so many procs.

戦闘は 90 秒に 1 回One fight per 90s

15 分の試合で戦闘は 10 回あると仮定します。シールドや被ダメージ軽減のように戦闘の頭に一度効くものは、戦闘のたびに持つ体力として数えます。A 15-minute match is assumed to have 10 fights. Shields and damage blocks that work once per fight are counted as extra health in every fight.

チャンピオンの中央値Champion median

体力や基本ステータスなど、チャンピオンで変わる値は、全チャンピオンの中央値 (レベル 1 とレベル 15) で計算します。Values that depend on the champion, such as health, use the median of all champions at level 1 and level 15.

計算の詳細 (式)Full Calculation
  1. 1物理防御 35 × 25G= 875.0G
  2. 2合計 875.0G ÷ 1,050G= 83%
  3. 3総合効率 (推定): (ステータスの値段 875G + ステータスではない効果 191G) ÷ 1,050G= 102%

ステータスではない効果 (総合効率、推定)

冷たい鋼の敵攻撃速度減少: 47.25〜181.6579〜302G

根拠冷たい鋼は敵の通常攻撃を受けると敵の攻撃速度を1.5秒間15%下げる効果。敵の攻撃速度が下がった分、通常攻撃で受けるダメージが15%減るとみなし、被ダメージの半分が通常攻撃によるものだと仮定して(15%×0.5=7.5%)、戦闘のたびに持つ体力として数える。戦闘中だけ効くので割合50%

  1. 1戦闘のたびに持つ体力とみなす
  2. 2戦闘は15分の試合で 10 回 (90 秒1 回) と仮定
  3. 3試合 900 秒 ÷ 間隔 8 秒= 112.5 回
  4. 4上限 (戦闘 10 回) までで 10 回
  5. 547.25〜181.65 × 体力の単価 3.33G × 10 回 ÷ 戦闘 10 回 × 効いている割合 50%= 79〜302G
  • 試合平均: レベル1〜15 の値の平均 = 191G
  1. 1Armor 35 × 25G= 875.0G
  2. 2Total 875.0G ÷ 1,050G= 83%
  3. 3Overall (estimate): (stat value 875G + non-stat effects 191G) ÷ 1,050G= 102%

Non-stat effects (overall, estimate)

Cold Steel attack speed shred: 47.25–181.6579〜302G

BasisCold Steel reduces enemy attack speed by 15% for 1.5s when struck by an enemy AA. This is treated as a 15% reduction in AA damage taken, assuming half of damage taken comes from AAs (15%*0.5=7.5%), priced as extra health held per fight. 50% for combat-only

  1. 1valued as extra health in every fight; 10 fights in a 15-minute match (one per 90s). 900s match ÷ 8s interval = 112.5 uses, capped at 10 fights → 10. 47.25–181.65 × 3.33G health price × 10 ÷ 10 fights × 50% uptime= 79–302G
  • Match average: mean of levels 1–15 = 191G