ヘクステックオルタネーターHextech Alternator
スキルが追加ダメージを与えるAbilities deal bonus damage
基礎ステータスStats
効果Effect
レヴド:チャンピオンに対するダメージスキルと強化通常攻撃が25〜60の追加魔法ダメージを与える(クールダウン20秒)。
Revved: Damaging abilities and empowered attacks against champions deal 25–60 bonus magic damage (20 second Cooldown).
成長後フォームGrowth Form
分析Analysis
金銭効率Gold efficiency金銭効率 102% (50 品中 28 位)。 値段の近い (±200G) 11 品の中では効果込みで 7 位。Gold efficiency 102% (#28 of 50 Mid-tier items). Among 11 items within ±200G: #7 with effects.
値段の内訳Value breakdown白い線が価格White line = price
同じ価格帯の中Same price range
1,100G ± 200G · ○ ステータスだけ → ● 効果込み1,100G ± 200G · ○ stats only → ● with effectsステータスの値段 1,125G ÷ 価格 1,100GStat value 1,125G ÷ price 1,100G
- 価格 1,100G (ここを超えると 100% 超)Price 1,100G (past this = over 100%)
- 総合効率で足す分 (推定)Added for overall (estimate)
- 魔力 45AP 451,125G45 × 25G
- レヴドの追加魔法ダメージRevved bonus damage118Gレベル1で117、レベル15で118Level 1: 117, level 15: 118
単価は Wild Rift Gold Efficiency に揃えるUnit prices from Wild Rift Gold Efficiency
ステータス 1 あたりの値段は、Wild Rift Gold Efficiency (changchiyou) の表の係数に揃えている。金銭効率 = ステータスの値段の合計 ÷ 価格。Per-stat prices follow the coefficients of Wild Rift Gold Efficiency (changchiyou). Gold efficiency = total stat value ÷ price.
総合効率 = ステータス以外も足した推定Overall = estimate incl. non-stat effects
総合効率は、金銭効率に、ダメージ・回復・スロウなどステータスではない効果を目安でゴールドに置き換えて足した値。推定なので、金銭効率 (Wild Rift Gold Efficiency と同じ線引き) とは分けて出している。The overall figure adds non-stat effects such as damage, healing and slows, priced as rough gold equivalents, on top of gold efficiency. It's an estimate, so it's shown apart from gold efficiency (which follows Wild Rift Gold Efficiency).
戦闘中だけ 50%Combat only: 50%
戦闘中や条件を満たした時にだけ効く効果は、試合の時間の半分だけ効いているとみなす。全部のルーンとスペルで同じ決まり。Effects that only work in combat or under a condition are counted as active half the time. The same rule applies to every rune and spell.
ダメージ = 回復と同じ価値Damage valued like healing
相手の体力を減らす量は、自分が同じ量を回復するのと同じ価値とみなす。体力自動回復の単価で数える。Damage to an enemy is valued like healing yourself the same amount, priced with the health regen rate.
計算の詳細 (式)Full Calculation
- 1魔力 45 × 25G= 1,125.0G
- 2合計 1,125.0G ÷ 1,100G= 102%
- 3総合効率 (推定): (ステータスの値段 1,125G + ステータスではない効果 118G) ÷ 1,100G= 113%
ステータスではない効果 (総合効率、推定)
根拠レヴドはダメージスキルか強化通常攻撃が25〜60の追加魔法ダメージを与える効果(間隔20秒)。戦闘中だけ効くので割合50%
- 125〜60 ÷ 間隔 20 秒 × 5 × 効いている割合 50%= 5 秒あたり 3.12〜7.5
- 23.12〜7.5 ÷ 基本自動回復 (中央値) 8〜19= 39%
- 339 × 3G= 117〜118G
- 試合平均: レベル1〜15 の値の平均 = 118G
- 1AP 45 × 25G= 1,125.0G
- 2Total 1,125.0G ÷ 1,100G= 102%
- 3Overall (estimate): (stat value 1,125G + non-stat effects 118G) ÷ 1,100G= 113%
Non-stat effects (overall, estimate)
BasisRevved deals 25-60 bonus magic damage via damage abilities or empowered AAs (20s interval). 50% for combat-only
- 125–60 ÷ 20s interval × 5 × 50% uptime = 3.12–7.5 per 5s. 3.12–7.5 ÷ median base regen 8–19 = 39%. 39 × 3G= 117–118G
- Match average: mean of levels 1–15 = 118G





