- +110魔力
- +15魔法防御貫通
インフィニティオーブInfinity Orb
スキルが追加魔法ダメージを与えるAbilities deal bonus magic damage
バランス:魔法防御貫通 +15。
避けられない死:体力が40%未満の敵に対するスキルと強化通常攻撃がクリティカルになり、20%の追加ダメージを与える。
Balance: +15 Magic Penetration.
Inevitable Demise: Abilities and empowered attacks Critically Strike for 20% bonus damage against enemies below 40% Health.
- 価格 3,100G (ここを越えると 100% 超)Price 3,100G (past this = over 100%)
- 総合効率で足す分 (推定)Added for overall (estimate)
- 魔力 110AP 1102,750G110 × 25G
- 魔法防御貫通 15Magic Pen 15700G15 × 46.66G
- 避けられない死(処刑圏内クリティカル)Inevitable Demise (execute-range crit)203Gレベル1で84、レベル15で323Level 1: 84, level 15: 323
単価は Wild Rift Gold Efficiency に揃えるUnit prices from Wild Rift Gold Efficiency
ステータス 1 あたりの値段は、Wild Rift Gold Efficiency (changchiyou) の表の係数に揃えています。金銭効率 = ステータスの値段の合計 ÷ 価格。Per-stat prices follow the coefficients of Wild Rift Gold Efficiency (changchiyou). Gold efficiency = total stat value ÷ price.
総合効率 = ステータス以外も足した推定Overall = estimate incl. non-stat effects
総合効率は、金銭効率に、ダメージ・回復・スロウなどステータスではない効果を目安でゴールドに置き換えて足した値です。推定なので、金銭効率 (Wild Rift Gold Efficiency と同じ線引き) とは分けて出しています。The overall figure adds non-stat effects such as damage, healing and slows, priced as rough gold equivalents, on top of gold efficiency. It's an estimate, so it's shown apart from gold efficiency (which follows Wild Rift Gold Efficiency).
戦闘中だけ 50%Combat only: 50%
戦闘中や条件を満たした時にだけ効く効果は、試合の時間の半分だけ効いているとみなします。全部のルーンとスペルで同じ決まりです。Effects that only work in combat or under a condition are counted as active half the time. The same rule applies to every rune and spell.
チャンピオンの中央値Champion median
体力や基本ステータスなど、チャンピオンで変わる値は、全チャンピオンの中央値 (レベル 1 とレベル 15) で計算します。Values that depend on the champion, such as health, use the median of all champions at level 1 and level 15.
計算の詳細 (式)Full Calculation
- 1魔力 110 × 25G= 2,750.0G
- 2魔法防御貫通 15 × 46.66G= 699.9G
- 3合計 3,449.9G ÷ 3,100G= 111%
- 4総合効率 (推定): (ステータスの値段 3,450G + ステータスではない効果 203G) ÷ 3,100G= 118%
ステータスではない効果 (総合効率、推定)
根拠魔法防御貫通+15はすでに実数のステータスとして持っているので数えない。避けられない死は体力40%未満の敵へのスキルと強化通常攻撃がクリティカルになり+20%ダメージを与える効果。与ダメージの増加は自分の最大体力(中央値)が同じ割合増えたのと同じ価値とみなす。相手の体力は戦闘中に一定の速さで減ると仮定し、40%未満の時間を4割とする。戦闘中だけ効くので割合50%
- 1相手を倒す時間が縮む分を、自分の体力が同じ割合増えたとみなす
- 2最大体力 (中央値) 630〜2,422 × 20%= 体力 126〜484.4 相当
- 3126〜484.4 × 3.33G × 効いている割合 50% × 40% (相手の体力が40%未満の時間は戦闘の4割と仮定)= 84〜323G
- 試合平均: レベル1〜15 の値の平均 = 203G
- 1AP 110 × 25G= 2,750.0G
- 2Magic Pen 15 × 46.66G= 699.9G
- 3Total 3,449.9G ÷ 3,100G= 111%
- 4Overall (estimate): (stat value 3,450G + non-stat effects 203G) ÷ 3,100G= 118%
Non-stat effects (overall, estimate)
BasisThe +15 magic pen is already a real stat and isn't counted. Inevitable Demise makes abilities and empowered attacks crit enemies below 40% HP for +20% damage; priced as an equivalent increase to the wearer's own median max HP. The enemy's HP is assumed to fall at a steady rate, so it's below 40% for 40% of a fight. 50% for combat-only
- 1shorter time to kill is valued as the same % more of your own health
- 2Median max health 630–2,422 × 20% = 126–484.4 health equivalent. 126–484.4 × 3.33G × 50% uptime × 40% (assumes the target is below 40% HP for 40% of a fight)= 84–323G
- Match average: mean of levels 1–15 = 203G







