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征服者
キーストーンKeystone

征服者Conqueror

CONQUEROR
物理Physical魔法MagicアダプティブAdaptive持続力Sustain

攻撃を重ねて火力とオムニヴァンプ獲得Stack Adaptive Force and gain Omnivamp

効果Effect

征服者(スタックするダメージ): 個別のスキルか通常攻撃でチャンピオンを攻撃するとアダプティブフォースのスタックを獲得する。最大6回スタック。最大スタックで追加でオムニヴァンプを獲得する。スタック毎:3〜5の攻撃力または5〜8.33の魔力(効果時間6秒) 最大スタックボーナス:近接9%/遠隔5%のオムニヴァンプBasic attacks and abilities generate stacks of Conqueror on enemy champions hit, up to one per attack or cast, stacking up to 6 times. Each stack of Conqueror lasts 6 seconds and grants 3 - 5 (based on level) bonus Attack Damage or 5 - 8.33 (based on level) Ability Power (Adaptive). While fully stacked, gain 9% (melee) / 5% (ranged) bonus Omnivamp. Adaptive Damage: Deals either physical or magic damage depending on your bonus stats, defaulting based on the origin of the effect.
ゴールド換算Gold Equivalentアイテムと同じ単価で換算Priced at item unit costs
661G相当 (試合平均)equivalent (match average)※推定値* estimate

「アダプティブ」が 76% を占めるAdaptive makes up 76%

02505007501,000661
  • このルーンThis rune
  • 同じキーストーンOther keystones
  • フラッシュ 971Flash 971

同じキーストーン 13 個のうち 4 番目。 いちばん低いのはファーストストライク 171G、 高いのはエンパワーメント 891G#4 of 13 keystones. Lowest: First Strike 171G; highest: Empowerment 891G

内訳Breakdown効果ごとの試合平均Match average per effect
  • アダプティブAdaptive500G76%Lv1 375 → Lv15 625
  • 満スタック時のオムニヴァンプOmnivamp at full stacks161G24%Lv1 161 → Lv15 161
レベル別By Levelレベル1〜15 の平均が見出しの値The headline is the mean of levels 1–15
  • ゴールド換算Gold eq.
  • 試合平均 661Match average 661
  • フラッシュ 971Flash 971
Lv1Lv5Lv10Lv15
ゴールド換算Gold eq.536607697786
攻撃力(スタック毎)AD per Stack33.64.35
魔力(スタック毎)AP per Stack567.18.3

効果量は説明文の「最小〜最大」をレベルで均等に割った値Effect values split the description range evenly by level

この値が置いている仮定Assumptions Behind This Valueタップで説明Tap for details
戦闘中だけ 50%Combat only: 50%

戦闘中や条件を満たした時にだけ効く効果は、試合の時間の半分だけ効いているとみなします。全部のルーンとスペルで同じ決まりです。Effects that only work in combat or under a condition are counted as active half the time. The same rule applies to every rune and spell.

近接と遠隔の平均Melee/ranged average

近接と遠隔で値が違う効果は、その平均で数えます。どのチャンピオンが使うかを決めずに見るためです。Effects that differ for melee and ranged champions use the average of the two, since no specific champion is assumed.

計算の詳細 (式と根拠)Full Calculation
アダプティブ: 攻撃力 3〜5 / 魔力 5〜8.33375〜625G

根拠7.3: 1スタックあたり攻撃力 3〜5 / 魔力 5〜8.33 (攻撃力の1.667倍に標準化) を上限 6 スタック。戦闘中だけ効くので割合 50%

  1. 1(攻撃力 3〜5 × 41.67G、魔力 5〜8.33 × 25G の高い方) × 6 スタック × 50%= 375〜625G
満スタック時のオムニヴァンプ161G

根拠遠隔5%と近接9%の平均7%。満スタックの間だけなので割合50%

  1. 17% × 46G × 50%= 161G
  • 合計 536〜786G (レベル1〜レベル15)
  • 試合平均: レベル1〜15 の値の平均 = 661G
Adaptive: AD 3–5 / AP 5–8.33375〜625G

Basis7.3: AD 3–5 / AP 5–8.33 per stack (standardised to 1.667× AD), 6 stacks; combat only, so 50%

  1. 1(AD 3–5 × 41.67G or AP 5–8.33 × 25G, whichever is higher) × 6 stacks × 50%= 375–625G
Omnivamp at full stacks161G

BasisAverage of 5% ranged and 9% melee = 7%, only at full stacks, so 50%

  1. 17% × 46G × 50%= 161G
  • Total 536–786G (level 1–15)
  • Match average: mean of levels 1–15 = 661G

ビルド傾向Build Trends

アイテムItems

物理Physical