征服者Conqueror
攻撃を重ねて火力とオムニヴァンプ獲得Stack Adaptive Force and gain Omnivamp
効果Effect
「アダプティブ」が 76% を占めるAdaptive makes up 76%
- このルーンThis rune
- 同じキーストーンOther keystones
- フラッシュ 971Flash 971
同じキーストーン 13 個のうち 4 番目。 いちばん低いのはファーストストライク 171G、 高いのはエンパワーメント 891G#4 of 13 keystones. Lowest: First Strike 171G; highest: Empowerment 891G
- アダプティブAdaptive500G76%Lv1 375 → Lv15 625
- 満スタック時のオムニヴァンプOmnivamp at full stacks161G24%Lv1 161 → Lv15 161
- ゴールド換算Gold eq.
- 試合平均 661Match average 661
- フラッシュ 971Flash 971
| Lv1 | Lv5 | Lv10 | Lv15 | |
|---|---|---|---|---|
| ゴールド換算Gold eq. | 536 | 607 | 697 | 786 |
| 攻撃力(スタック毎)AD per Stack | 3 | 3.6 | 4.3 | 5 |
| 魔力(スタック毎)AP per Stack | 5 | 6 | 7.1 | 8.3 |
効果量は説明文の「最小〜最大」をレベルで均等に割った値Effect values split the description range evenly by level
戦闘中だけ 50%Combat only: 50%
戦闘中や条件を満たした時にだけ効く効果は、試合の時間の半分だけ効いているとみなします。全部のルーンとスペルで同じ決まりです。Effects that only work in combat or under a condition are counted as active half the time. The same rule applies to every rune and spell.
近接と遠隔の平均Melee/ranged average
近接と遠隔で値が違う効果は、その平均で数えます。どのチャンピオンが使うかを決めずに見るためです。Effects that differ for melee and ranged champions use the average of the two, since no specific champion is assumed.
計算の詳細 (式と根拠)Full Calculation
根拠7.3: 1スタックあたり攻撃力 3〜5 / 魔力 5〜8.33 (攻撃力の1.667倍に標準化) を上限 6 スタック。戦闘中だけ効くので割合 50%
- 1(攻撃力 3〜5 × 41.67G、魔力 5〜8.33 × 25G の高い方) × 6 スタック × 50%= 375〜625G
根拠遠隔5%と近接9%の平均7%。満スタックの間だけなので割合50%
- 17% × 46G × 50%= 161G
- 合計 536〜786G (レベル1〜レベル15)
- 試合平均: レベル1〜15 の値の平均 = 661G
Basis7.3: AD 3–5 / AP 5–8.33 per stack (standardised to 1.667× AD), 6 stacks; combat only, so 50%
- 1(AD 3–5 × 41.67G or AP 5–8.33 × 25G, whichever is higher) × 6 stacks × 50%= 375–625G
BasisAverage of 5% ranged and 9% melee = 7%, only at full stacks, so 50%
- 17% × 46G × 50%= 161G
- Total 536–786G (level 1–15)
- Match average: mean of levels 1–15 = 661G