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征服者
キーストーンKeystone

征服者Conqueror

CONQUEROR
物理Physical魔法MagicアダプティブAdaptive持続力Sustain

スタックするダメージ、ヴァンプStack Adaptive Force and gain Omnivamp

効果Effect

個別のスキルか通常攻撃でチャンピオンを攻撃すると、アダプティブフォースのスタックを獲得する。最大6回スタックする。最大スタックになると、追加でオムニヴァンプを獲得する。スタックごとに:6秒間、攻撃力が3〜5、魔力が5〜8増加する。最大スタックボーナス:近接:9% | 遠隔 5%増加オムニヴァンプ。Basic attacks and abilities generate stacks of Conqueror on enemy champions hit, up to one per attack or cast, stacking up to 6 times. Each stack of Conqueror lasts 6 seconds and grants 3 - 5 (based on level) bonus Attack Damage or 5 - 8.33 (based on level) Ability Power (Adaptive). While fully stacked, gain 9% (melee) / 5% (ranged) bonus Omnivamp. Adaptive Damage: Deals either physical or magic damage depending on your bonus stats, defaulting based on the origin of the effect.

ビルド傾向Build Trends

Tencent 公式の集計 (中国サーバー、 ダイヤ以上)Official Tencent data (China server, Diamond+)集計日 2026-09-2709/27〜2026-11-0411/04As of 2026-09-2709/27 to 2026-11-0411/04

使うチャンピオンChampions using it72 件・登場率の順勝率の順72 rows, by pick rateby win rate

レーン別の内訳By lane

  • ジャングルJungle41%
  • トップTop30%
  • ADCADC20%
  • ミッドMid9%
  • サポートSupport<1%
並びSort薄い行は登場率 2% 未満Faded rows: pick rate under 2%
  1. チャンピオンChampionレーンLane登場率の合計Pick (sum)勝率Win
  2. オラフOlafジャングルJungle88.3%51.8%
  3. サミーラSamiraADCADC87.7%49.0%
  4. コーキCorkiADCADC87.3%51.1%
  5. ドレイヴンDravenADCADC85.4%47.8%
  6. グウェンGwenジャングルJungle83.5%53.4%

配信者・プロのビルドでの採用In streamer and pro builds409 件中 87 件 (うちプロ 16 件)87 of 409 builds (16 pro)

  1. ドレイヴンDraven6 件中 6 件6 of 6うちプロ 1 件1 pro
  2. ダリウスDarius6 件中 5 件5 of 6
  3. リー・シンLee Sin5 件中 5 件5 of 5うちプロ 2 件2 pro
  4. サミーラSamira4 件中 4 件4 of 4
  5. セトSett5 件中 4 件4 of 5

Tencent が公開する上位のルーン構成だけを数えている。 登場率は実際より低めに、 勝率と割合は上位寄りに出る。 配信者・プロのビルドは Tencent が配信する中国のもの 409 件 (削除品入りを除く)。Only the top rune pages Tencent publishes are counted, so the pick rate reads lower than actual and win rates and shares lean toward the top. Streamer and pro builds are the 409 Chinese builds published by Tencent (excluding those with removed items).

計算のしかたHow it is calculated

登場率はチャンピオンとレーンごとの登場率の合計、 勝率はそれで重み付けした平均。 レーン別の内訳と 「同じ構成に入るルーン」 はその合計に占める割合。 試合数は公開されていないため、 どのチャンピオンも同じ重みで数えている。Pick rate is the sum over champions and lanes, and win rate is the average weighted by it. The lane breakdown and "Runes on the same page" are shares of that sum. Match counts are not published, so every champion is weighted equally.

分析Analysis

ゴールド換算Gold equivalent

ゴールド換算は試合平均 661G 相当 (推定)で、 キーストーン 13 個中 3 番目。Gold equivalent is 661G per match (est.), #3 of 13 keystones.

試合平均Match average
661G※推定* est.
キーストーン 13 個中 3 番目#3 of 13 keystones
アダプティブAdaptive 76%満スタック時のオムニヴァンプOmnivamp at full stacks 24%

同じ列の中In this row

キーストーン 13 個13 keystones

パッチでの調整Patch Changes

Ver.7Ver. 7
調整の流れHistory7.2変更Changed7.3変更Changed
7.3変更Changed
  • スタックごとのステータス上昇:増加攻撃力3~5 / 増加魔力4~8(1.25倍~1.6倍) → 増加攻撃力3~5 / 増加魔力5~8.33(1.667倍に標準化)Stats granted per stack: 3–5 Bonus Attack Damage / 4–8 Ability Power (1.25x–1.6x) → 3–5 Bonus Attack Damage / 5–8.33 Ability Power (standardized to 1.667x)
7.2変更Changed
  • スタックごとの攻撃力:3~7(チャンピオンレベルに応じて) → 3~5(チャンピオンレベルに応じて)Attack Damage per Stack: 3–7 (based on level) → 3–5 (based on level)
  • スタックごとの魔力:4~11(チャンピオンレベルに応じて) → 4~8(チャンピオンレベルに応じて)Ability Power per Stack: 4–11 (based on level) → 4–8 (based on level)

パッチノート 7.3d と過去の版Patch notes 7.3d and earlier versions