征服者Conqueror
スタックするダメージ、ヴァンプStack Adaptive Force and gain Omnivamp
効果Effect
分析Analysis
ゴールド換算Gold equivalentゴールド換算は試合平均 661G 相当 (推定)で、 キーストーン 13 個中 3 番目。Gold equivalent is 661G per match (est.), #3 of 13 keystones.
同じ列の中In this row
キーストーン 13 個13 keystonesレベル別By level
- ゴールド換算Gold eq.
- 試合平均 661Match average 661
| Lv1 | Lv5 | Lv10 | Lv15 | |
|---|---|---|---|---|
| ゴールド換算Gold eq. | 536 | 607 | 697 | 786 |
| 攻撃力(スタック毎)AD per Stack | 3 | 3.6 | 4.3 | 5 |
| 魔力(スタック毎)AP per Stack | 5 | 5.9 | 6.9 | 8 |
効果量は説明文の「最小〜最大」をレベルで均等に割った値Effect values split the description range evenly by level
戦闘中だけ 50%Combat only: 50%
戦闘中や条件を満たした時にだけ効く効果は、試合の時間の半分だけ効いているとみなす。全部のルーンとスペルで同じ決まり。Effects that only work in combat or under a condition are counted as active half the time. The same rule applies to every rune and spell.
近接と遠隔の平均Melee/ranged average
近接と遠隔で値が違う効果は、その平均で数える。どのチャンピオンが使うかを決めずに見るため。Effects that differ for melee and ranged champions use the average of the two, since no specific champion is assumed.
計算の詳細 (式と根拠)Full Calculation
根拠インゲーム (2026-09-23 撮影): 1スタックあたり攻撃力3〜5 / 魔力5〜8を上限6スタック。戦闘中だけ効くので割合50%
- 1(攻撃力 3〜5 × 41.67G、魔力 5〜8 × 25G の高い方) × 6 スタック × 50%= 375〜625G
根拠インゲーム (2026-09-23 撮影): 遠隔5%と近接9%の平均7%。満スタックの間だけなので割合50%
- 17% × 46G × 50%= 161G
- 合計 536〜786G (レベル1〜レベル15)
- 試合平均: レベル1〜15 の値の平均 = 661G
BasisIn-game text (captured 2026-09-23): AD 3–5 / AP 5–8 per stack, 6 stacks; combat only, so 50%
- 1(AD 3–5 × 41.67G or AP 5–8 × 25G, whichever is higher) × 6 stacks × 50%= 375–625G
BasisIn-game text (captured 2026-09-23): Average of 5% ranged and 9% melee = 7%, only at full stacks, so 50%
- 17% × 46G × 50%= 161G
- Total 536–786G (level 1–15)
- Match average: mean of levels 1–15 = 661G