イグナイトIgnite
継続確定ダメージと回復阻害効果を付与True damage burn and healing reduction
効果Effect
「確定ダメージ」が 71% を占めるTrue damage makes up 71%
- このスペルThis spell
- 同じスペルOther spells
- フラッシュ 971Flash 971
同じスペル 9 個のうち 8 番目。 いちばん低いのはイグゾースト 313G、 高いのはフラッシュ 971G#8 of 9 spells. Lowest: Exhaust 313G; highest: Flash 971G
- 確定ダメージTrue damage240G71%Lv1 135 → Lv15 300
- 重傷 (回復60%減)Grievous Wounds (60% less healing)99G29%Lv1 71 → Lv15 114
- ゴールド換算Gold eq.
- 試合平均 338Match average 338
- フラッシュ 971Flash 971
| Lv1 | Lv5 | Lv10 | Lv15 | |
|---|---|---|---|---|
| ゴールド換算Gold eq. | 206 | 312 | 377 | 414 |
ダメージ = 回復と同じ価値Damage valued like healing
相手の体力を減らす量は、自分が同じ量を回復するのと同じ価値とみなします。体力自動回復の単価で数えます。Damage to an enemy is valued like healing yourself the same amount, priced with the health regen rate.
チャンピオンの中央値Champion median
体力や基本ステータスなど、チャンピオンで変わる値は、全チャンピオンの中央値 (レベル 1 とレベル 15) で計算します。Values that depend on the champion, such as health, use the median of all champions at level 1 and level 15.
計算の詳細 (式と根拠)Full Calculation
根拠敵の体力を減らす量を、自分の回復と同じ価値とみなしてヒールと同じ式で換算
- 172〜380 ÷ 100 秒 × 5= 5 秒あたり 3.6〜19
- 23.6〜19 ÷ 基本自動回復 (中央値) 8〜19= 45〜100%
- 345〜100 × 3G= 135〜300G
根拠効果時間の5秒に相手が回復する量を最大体力(中央値)の10%と仮定し、その60%を消した分 (最大体力の6%) を、確定ダメージと同じ式で換算
- 138〜145 ÷ 100 秒 × 5= 5 秒あたり 1.9〜7.25
- 21.9〜7.25 ÷ 基本自動回復 (中央値) 8〜19= 24〜38%
- 324〜38 × 3G= 71〜114G
- 合計 206〜414G (レベル1〜レベル15)
- 試合平均: レベル1〜15 の値の平均 = 338G
BasisDamage to the enemy is valued like your own healing, using the Heal formula
- 172–380 ÷ 100s × 5 = 3.6–19 per 5s. 3.6–19 ÷ median base regen 8–19 = 45–100%. 45–100 × 3G= 135–300G
BasisAssumes the enemy heals 10% of median max HP during the 5s; the 60% cut (6% of max HP) is priced with the same formula as the true damage
- 138–145 ÷ 100s × 5 = 1.9–7.25 per 5s. 1.9–7.25 ÷ median base regen 8–19 = 24–38%. 24–38 × 3G= 71–114G
- Total 206–414G (level 1–15)
- Match average: mean of levels 1–15 = 338G