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イグナイト
サモナースペルSummoner Spell

イグナイトIgnite

IGNITE
確定ダメージTrue damage回復低下Healing cut

継続確定ダメージと回復阻害効果を付与True damage burn and healing reduction

効果Effect

敵チャンピオンを燃やし、72の確定ダメージ(72~380、レベル依存)を5秒かけて与え、効果時間中60%の「重傷」を付与する。「重傷」は回復・自動回復の効果を低下させる。Ignites target enemy champion, dealing 72 true damage (72–380 ) over 5 and applying 60% Grievous Wounds for the duration. Grievous Wound reduces the effectiveness of Healing and Regeneration effects.
ゴールド換算Gold Equivalentアイテムと同じ単価で換算Priced at item unit costs
338G相当 (試合平均)equivalent (match average)※推定値* estimate

「確定ダメージ」が 71% を占めるTrue damage makes up 71%

02505007501,000338
  • このスペルThis spell
  • 同じスペルOther spells
  • フラッシュ 971Flash 971

同じスペル 9 個のうち 8 番目。 いちばん低いのはイグゾースト 313G、 高いのはフラッシュ 971G#8 of 9 spells. Lowest: Exhaust 313G; highest: Flash 971G

内訳Breakdown効果ごとの試合平均Match average per effect
  • 確定ダメージTrue damage240G71%Lv1 135 → Lv15 300
  • 重傷 (回復60%減)Grievous Wounds (60% less healing)99G29%Lv1 71 → Lv15 114
レベル別By Levelレベル1〜15 の平均が見出しの値The headline is the mean of levels 1–15
  • ゴールド換算Gold eq.
  • 試合平均 338Match average 338
  • フラッシュ 971Flash 971
Lv1Lv5Lv10Lv15
ゴールド換算Gold eq.206312377414
この値が置いている仮定Assumptions Behind This Valueタップで説明Tap for details
ダメージ = 回復と同じ価値Damage valued like healing

相手の体力を減らす量は、自分が同じ量を回復するのと同じ価値とみなします。体力自動回復の単価で数えます。Damage to an enemy is valued like healing yourself the same amount, priced with the health regen rate.

チャンピオンの中央値Champion median

体力や基本ステータスなど、チャンピオンで変わる値は、全チャンピオンの中央値 (レベル 1 とレベル 15) で計算します。Values that depend on the champion, such as health, use the median of all champions at level 1 and level 15.

計算の詳細 (式と根拠)Full Calculation
確定ダメージ 72〜380135〜300G

根拠敵の体力を減らす量を、自分の回復と同じ価値とみなしてヒールと同じ式で換算

  1. 172〜380 ÷ 100 秒 × 5= 5 秒あたり 3.6〜19
  2. 23.6〜19 ÷ 基本自動回復 (中央値) 8〜19= 45〜100%
  3. 345〜100 × 3G= 135〜300G
重傷 (回復60%減) 38〜14571〜114G

根拠効果時間の5秒に相手が回復する量を最大体力(中央値)の10%と仮定し、その60%を消した分 (最大体力の6%) を、確定ダメージと同じ式で換算

  1. 138〜145 ÷ 100 秒 × 5= 5 秒あたり 1.9〜7.25
  2. 21.9〜7.25 ÷ 基本自動回復 (中央値) 8〜19= 24〜38%
  3. 324〜38 × 3G= 71〜114G
  • 合計 206〜414G (レベル1〜レベル15)
  • 試合平均: レベル1〜15 の値の平均 = 338G
True damage 72–380135〜300G

BasisDamage to the enemy is valued like your own healing, using the Heal formula

  1. 172–380 ÷ 100s × 5 = 3.6–19 per 5s. 3.6–19 ÷ median base regen 8–19 = 45–100%. 45–100 × 3G= 135–300G
Grievous Wounds (60% less healing) 38–14571〜114G

BasisAssumes the enemy heals 10% of median max HP during the 5s; the 60% cut (6% of max HP) is priced with the same formula as the true damage

  1. 138–145 ÷ 100s × 5 = 1.9–7.25 per 5s. 1.9–7.25 ÷ median base regen 8–19 = 24–38%. 24–38 × 3G= 71–114G
  • Total 206–414G (level 1–15)
  • Match average: mean of levels 1–15 = 338G

ビルド傾向Build Trends

チャンピオンChampions

マークスマンMarksman

アイテムItems

物理Physical

ルーンRunes