- +40%攻撃速度
- +25%クリティカル率
- +4%移動速度
ルナーンハリケーンRunaan's Hurricane
通常攻撃時に付近の敵2体へ追加攻撃Attacks hit two extra nearby enemies
連撃の風:通常攻撃が命中すると、対象の近くにいる2体の敵に追加でミニボルトを発射し、それぞれに55%の物理ダメージを与える。これらのボルトにはクリティカル判定があり、通常攻撃時効果が適用される。
Wind's Fury: Basic attacks fire mini bolts at 2 nearby targets on hit, each dealing 55% physical damage. These bolts can crit and apply on-hit effects.
- 価格 2,650G (ここを越えると 100% 超)Price 2,650G (past this = over 100%)
- 総合効率で足す分 (推定)Added for overall (estimate)
- 攻撃速度 40%Attack Speed 40%1,333G40% × 33.33G
- クリティカル率 25%Crit Rate 25%1,250G25% × 50G
- 移動速度 4%Move Speed 4%60G4% × 15G
- 連撃の風の追加物理ダメージ(2本分)Wind's Fury bonus damage (2 bolts)1,196Gレベル1で748、レベル15で1,574Level 1: 748, level 15: 1,574
単価は Wild Rift Gold Efficiency に揃えるUnit prices from Wild Rift Gold Efficiency
ステータス 1 あたりの値段は、Wild Rift Gold Efficiency (changchiyou) の表の係数に揃えています。金銭効率 = ステータスの値段の合計 ÷ 価格。Per-stat prices follow the coefficients of Wild Rift Gold Efficiency (changchiyou). Gold efficiency = total stat value ÷ price.
総合効率 = ステータス以外も足した推定Overall = estimate incl. non-stat effects
総合効率は、金銭効率に、ダメージ・回復・スロウなどステータスではない効果を目安でゴールドに置き換えて足した値です。推定なので、金銭効率 (Wild Rift Gold Efficiency と同じ線引き) とは分けて出しています。The overall figure adds non-stat effects such as damage, healing and slows, priced as rough gold equivalents, on top of gold efficiency. It's an estimate, so it's shown apart from gold efficiency (which follows Wild Rift Gold Efficiency).
戦闘中だけ 50%Combat only: 50%
戦闘中や条件を満たした時にだけ効く効果は、試合の時間の半分だけ効いているとみなします。全部のルーンとスペルで同じ決まりです。Effects that only work in combat or under a condition are counted as active half the time. The same rule applies to every rune and spell.
最短 8 秒に 1 回At most once per 8s
攻撃で繰り返し発動する効果は、1 回の戦闘で続けて出せる回数に限りがあるので、クールダウンが短くても最短 8 秒に 1 回として数えます。Effects that re-trigger on attacks are counted at most once every 8 seconds, since a single fight only allows so many procs.
ダメージ = 回復と同じ価値Damage valued like healing
相手の体力を減らす量は、自分が同じ量を回復するのと同じ価値とみなします。体力自動回復の単価で数えます。Damage to an enemy is valued like healing yourself the same amount, priced with the health regen rate.
チャンピオンの中央値Champion median
体力や基本ステータスなど、チャンピオンで変わる値は、全チャンピオンの中央値 (レベル 1 とレベル 15) で計算します。Values that depend on the champion, such as health, use the median of all champions at level 1 and level 15.
係数は基準ビルドでRatios use a reference build
増加攻撃力の 10% のようにビルドで変わる係数は、基準ビルド (仮定) に掛けて数えます。完成品をレベル 1 / 5 / 10 / 15 で 0 / 1 / 2 / 4 個 (間は直線で結ぶ) 持つとし、1 個あたりはそのステータスを持つ完成品の中央値 (攻撃力 45 / 魔力 70 / 体力 350 / 物理防御 40 / 魔法防御 40) とします。型の違う係数 (攻撃力 / 魔力 / 体力・物理防御・魔法防御の耐久) を 2 つ以上持つ効果は、型ごとに数えた値のいちばん高い型だけを数えます (アイテムは品自身の型)。完成品 4 個で、型の違う品を 4 個ずつは持てないためです。ビルド研究室の戦闘力では、選んだビルドの実際の値に掛けます。Build-dependent ratios such as 10% bonus AD are counted against a reference build (an assumption): 0 / 1 / 2 / 4 finished items at levels 1 / 5 / 10 / 15 (linear in between), each worth the median of the finished items that have that stat (AD 45 / AP 70 / health 350 / armor 40 / magic resist 40). Effects with ratios of two or more types (AD / AP / tank: health, armor, magic resist) count only the highest type (items use their own type), since four finished items can't be four of each type. In the Build Lab's combat power, the ratios use your actual build instead.
計算の詳細 (式)Full Calculation
- 1攻撃速度 40% × 33.33G= 1,333.2G
- 2クリティカル率 25% × 50G= 1,250.0G
- 3移動速度 4% × 15G= 60.0G
- 4合計 2,643.2G ÷ 2,650G= 100%
- 5総合効率 (推定): (ステータスの値段 2,643G + ステータスではない効果 1,196G) ÷ 2,650G= 145%
ステータスではない効果 (総合効率、推定)
根拠連撃の風は通常攻撃命中時、周囲2体に攻撃力55%の物理ダメージを与える効果(クリティカル可)。攻撃力の欄は総攻撃力の記載だが、基本攻撃力の分は中央値で、増加攻撃力の分は係数として基準ビルドで数える。2本分をまとめて110%として近似する。間隔の記載が無いので最短8秒に1回として数える。戦闘中だけ効くので割合50%
- 163.8〜121 ÷ 間隔 8 秒 × 5 × 効いている割合 50%= 5 秒あたり 19.94〜37.81
- 219.94〜37.81 ÷ 基本自動回復 (中央値) 8〜19= 249〜199%
- 3249〜199 × 3G= 748〜597G
- 4係数: 基準ビルドの増加攻撃力 0〜180 × 110%= 0〜198
- 50〜198 を上と同じ式で換算= 0〜977G
- 6合計 748〜597G + 0〜977G= 748〜1,574G
- 試合平均: レベル1〜15 の値の平均 = 1,196G
- 1Attack Speed 40% × 33.33G= 1,333.2G
- 2Crit Rate 25% × 50G= 1,250.0G
- 3Move Speed 4% × 15G= 60.0G
- 4Total 2,643.2G ÷ 2,650G= 100%
- 5Overall (estimate): (stat value 2,643G + non-stat effects 1,196G) ÷ 2,650G= 145%
Non-stat effects (overall, estimate)
BasisWind's Fury fires bolts at 2 nearby targets on AA hit, each dealing 55% (total) AD physical damage (crit-capable); the CN wording is total AD (base+bonus), so the base-AD share uses the median and the bonus-AD share is a ratio counted against the reference build. Approximated as 110% total for both bolts. With no stated cooldown, it's counted once per 8 seconds at minimum. 50% for combat-only
- 163.8–121 ÷ 8s interval × 5 × 50% uptime = 19.94–37.81 per 5s. 19.94–37.81 ÷ median base regen 8–19 = 249–199%. 249–199 × 3G= 748–597G
- 2Ratio: reference build bonus AD 0–180 × 110%= 0–198
- 3Same formula for 0–198= 0–977G
- 4Total 748–597G + 0–977G= 748–1,574G
- Match average: mean of levels 1–15 = 1,196G








