イモータルブーツImmortal Boots
追加ダメージを与えるか、回復効果とシールド効果が増加するDeal bonus damage, or increase healing and shielding
基礎ステータスStats
効果Effect
力の均衡:攻撃力が12または魔力が20増加する(アダプティブ)
コンバージョン:5%のオムニヴァンプを獲得する。チャンピオンのキルまたはアシストで0.5%のオムニヴァンプを追加で獲得する。(最大5%)。
今も、そして永遠に:体力が50%を超えている場合、5%の追加ダメージを与える。体力が50%未満になると、自身への回復効果とシールド効果が12%増加する。
Balance of Power: Gain 12 Attack Damage or 20 Ability Power (Adaptive).
Conversion: Gain 5% Omnivamp, plus 0.5% Omnivamp per takedown participation, up to an additional 5%.
Now and Forever: While above 50% Health, deal 5% bonus damage. While below 50% Health, gain 12% increased Healing and Shielding.
成長後フォームGrowth Form
分析Analysis
金銭効率Gold efficiency金銭効率 73% (109 品中 108 位)。 値段の近い (±200G) 7 品の中では効果込みで 7 位。Gold efficiency 73% (#108 of 109 Upgraded items). Among 7 items within ±200G: #7 with effects.
値段の内訳Value breakdown白い線が価格White line = price
同じ価格帯の中Same price range
2,000G ± 200G · ○ ステータスだけ → ● 効果込み2,000G ± 200G · ○ stats only → ● with effectsステータスの値段 1,450G ÷ 価格 2,000GStat value 1,450G ÷ price 2,000G
ステータスの値段のうち50%は効果でもらえる分50% of the stat value comes from effects
- 価格 2,000G (ここを超えると 100% 超)Price 2,000G (past this = over 100%)
- 最大で上乗せされる分Added at max
- 総合効率で足す分 (推定)Added for overall (estimate)
- 移動速度 45Move Speed 45720G45 × 16G
- 攻撃力 12 (アダプティブ)AD 12 (adaptive)500G12 × 41.67G
- オムニヴァンプ 5%Omnivamp 5%230G5% × 46G
- オムニヴァンプ 5%Omnivamp 5%230G5% × 46G
- 回復効果およびシールド量 12%Heal & Shield Power 12%501G12% × 41.75G
- 今も、そして永遠に(体力50%超のダメージ増加)Now and Forever (damage amp above 50% HP)127Gレベル1で52、レベル15で202Level 1: 52, level 15: 202
単価は Wild Rift Gold Efficiency に揃えるUnit prices from Wild Rift Gold Efficiency
ステータス 1 あたりの値段は、Wild Rift Gold Efficiency (changchiyou) の表の係数に揃えている。金銭効率 = ステータスの値段の合計 ÷ 価格。Per-stat prices follow the coefficients of Wild Rift Gold Efficiency (changchiyou). Gold efficiency = total stat value ÷ price.
ステータスをくれる効果も数えるStat-granting effects count
効果の文でステータスをくれるもの (オーバーキルの魔力 +30% など) も、ステータスとして値段を付ける。Wild Rift Gold Efficiency と同じ数え方。ダメージや回復など、ステータスではない効果は数えない (総合効率の方で扱う)。Effects that grant stats (such as Overkill's +30% AP) are priced as stats, as Wild Rift Gold Efficiency does. Non-stat effects such as damage or healing aren't counted here (see the overall figure).
攻撃力と魔力の高い方The higher of AD and AP
攻撃力か魔力のどちらかが乗る効果 (アダプティブ) は、値段が高くなる方だけを数える。Adaptive bonuses count only whichever of AD or AP is worth more.
総合効率 = ステータス以外も足した推定Overall = estimate incl. non-stat effects
総合効率は、金銭効率に、ダメージ・回復・スロウなどステータスではない効果を目安でゴールドに置き換えて足した値。推定なので、金銭効率 (Wild Rift Gold Efficiency と同じ線引き) とは分けて出している。The overall figure adds non-stat effects such as damage, healing and slows, priced as rough gold equivalents, on top of gold efficiency. It's an estimate, so it's shown apart from gold efficiency (which follows Wild Rift Gold Efficiency).
最大 = 積み切った時Max = fully stacked
最大は、スタックを積み切った時、レベル 15、条件を満たした時の値。順位は通常の金銭効率で数える。Max is the value at full stacks, level 15, or with the condition met. The rank uses the regular figure.
戦闘中だけ 50%Combat only: 50%
戦闘中や条件を満たした時にだけ効く効果は、試合の時間の半分だけ効いているとみなす。全部のルーンとスペルで同じ決まり。Effects that only work in combat or under a condition are counted as active half the time. The same rule applies to every rune and spell.
チャンピオンの中央値Champion median
体力や基本ステータスなど、チャンピオンで変わる値は、全チャンピオンの中央値 (レベル 1 とレベル 15) で計算する。Values that depend on the champion, such as health, use the median of all champions at level 1 and level 15.
計算の詳細 (式)Full Calculation
- 1移動速度 45 × 16G= 720.0G
- 2攻撃力 12 × 41.67G= 500.04G
- 3オムニヴァンプ 5% × 46G= 230.0G
- 4合計 1,450.04G ÷ 2,000G= 73%
- 5最大で上乗せ: オムニヴァンプ 5% × 46G= 230.0G
- 6最大で上乗せ: 回復効果およびシールド量 12% × 41.75G= 501.0G
- 7最大 2,181.04G ÷ 2,000G= 109%
- 8総合効率 (推定): (ステータスの値段 1,450G + ステータスではない効果 127G) ÷ 2,000G= 79%
ステータスではない効果 (総合効率、推定)
根拠均衡の力とコンバージョンはすでに金銭効率に算入済み。今も、そして永遠には体力が50%を上回っている間、与ダメージ+5%を与える効果。与ダメージの増加は自分の最大体力(中央値)が同じ割合増えたのと同じ価値とみなす。体力50%未満での回復/シールド効果+12%は金銭効率の最大の欄で数えている。戦闘中だけ効くので割合50%
- 1相手を倒す時間が縮む分を、自分の体力が同じ割合増えたとみなす
- 2最大体力 (中央値) 630〜2,422 × 5%= 体力 31.5〜121.1 相当
- 331.5〜121.1 × 3.33G × 効いている割合 50%= 52〜202G
- 試合平均: レベル1〜15 の値の平均 = 127G
- 1Move Speed 45 × 16G= 720.0G
- 2AD 12 × 41.67G= 500.04G
- 3Omnivamp 5% × 46G= 230.0G
- 4Total 1,450.04G ÷ 2,000G= 73%
- 5Max adds: Omnivamp 5% × 46G= 230.0G
- 6Max adds: Heal & Shield Power 12% × 41.75G= 501.0G
- 7Max 2,181.04G ÷ 2,000G= 109%
- 8Overall (estimate): (stat value 1,450G + non-stat effects 127G) ÷ 2,000G= 79%
Non-stat effects (overall, estimate)
BasisBalance of Power and Conversion are already counted in the base gold efficiency. Now and Forever grants +5% damage while above 50% HP; priced as an equivalent increase to the wearer's own median max HP. The +12% heal/shield power below 50% HP is counted in gold efficiency's max column. 50% for combat-only
- 1shorter time to kill is valued as the same % more of your own health
- 2Median max health 630–2,422 × 5% = 31.5–121.1 health equivalent. 31.5–121.1 × 3.33G × 50% uptime= 52–202G
- Match average: mean of levels 1–15 = 127G






