超成長Overgrowth
最大体力が増加するGain permanent max HP from nearby deaths
効果Effect
分析Analysis
ゴールド換算Gold equivalentゴールド換算は試合平均 189G 相当 (推定)で、 不滅の同じ列 3 個中 3 番目。Gold equivalent is 189G per match (est.), #3 of 3 in this Resolve row.
同じ列の中In this row
不滅の同じ列 3 個3 Resolve rowレベル別By level
- ゴールド換算Gold eq.
- 試合平均 189Match average 189
| Lv1 | Lv5 | Lv10 | Lv15 | |
|---|---|---|---|---|
| ゴールド換算Gold eq. | 0 | 80 | 180 | 543 |
チャンピオンの中央値Champion median
体力や基本ステータスなど、チャンピオンで変わる値は、全チャンピオンの中央値 (レベル 1 とレベル 15) で計算する。Values that depend on the champion, such as health, use the median of all champions at level 1 and level 15.
計算の詳細 (式と根拠)Full Calculation
根拠インゲーム (2026-09-23 撮影): 付近でミニオンかモンスターが3体倒れるごとに体力3。1分に6体倒れると仮定し、レベルと試合時間 (レベル5は4分、10は9分、15は15分) から8、18、30スタックで体力0、24、54、90
- 10〜90 × 3.33G= 0〜300G
根拠インゲーム (2026-09-23 撮影): 30スタックに到達すると最大体力 (中央値) の3%を追加で得る。上の仮定ではレベル15 (15分) で到達するので、レベル15から数える
- 119〜73 × 3.33G × 0〜1 スタック= 0〜243G
- 合計 0〜543G (レベル1〜レベル15)
- 試合平均: レベル1〜15 の値の平均 = 189G
BasisIn-game text (captured 2026-09-23): +3 health per 3 minions or monsters dying nearby. Six per minute, with levels mapped to match time (4 / 9 / 15 min): 8 / 18 / 30 stacks, 0 / 24 / 54 / 90 health
- 10–90 × 3.33G= 0–300G
BasisIn-game text (captured 2026-09-23): At 30 stacks, gain a further 3% of median max health; under the assumption above that's reached at level 15 (15 min), so counted from level 15
- 119–73 × 3.33G × 0–1 stacks= 0–243G
- Total 0–543G (level 1–15)
- Match average: mean of levels 1–15 = 189G