超成長Overgrowth
周囲で敵が倒されると最大体力が恒久増加Gain permanent max HP from nearby deaths
効果Effect
「積み上がる体力」が 76% を占めるStacking health makes up 76%
- このルーンThis rune
- 同じ列のルーンOther runes in this row
- フラッシュ 971Flash 971
同じ列のルーン 3 個のうち 3 番目。 いちばん低いのは超成長 189G、 高いのは生気付与 418G#3 of 3 runes in this row. Lowest: Overgrowth 189G; highest: Revitalize 418G
- 積み上がる体力Stacking health144G76%Lv1 0 → Lv15 300
- 30スタック到達時の追加体力Bonus HP at 30 stacks45G24%Lv1 0 → Lv15 243
- ゴールド換算Gold eq.
- 試合平均 189Match average 189
- フラッシュ 971Flash 971
| Lv1 | Lv5 | Lv10 | Lv15 | |
|---|---|---|---|---|
| ゴールド換算Gold eq. | 0 | 80 | 180 | 543 |
チャンピオンの中央値Champion median
体力や基本ステータスなど、チャンピオンで変わる値は、全チャンピオンの中央値 (レベル 1 とレベル 15) で計算します。Values that depend on the champion, such as health, use the median of all champions at level 1 and level 15.
計算の詳細 (式と根拠)Full Calculation
根拠付近でミニオンかモンスターが3体倒れるごとに体力3。1分に6体倒れると仮定し、レベルと試合時間 (レベル5は4分、10は9分、15は15分) から8、18、30スタックで体力0、24、54、90
- 10〜90 × 3.33G= 0〜300G
根拠30スタックに到達すると最大体力 (中央値) の3%を追加で得る。上の仮定ではレベル15 (15分) で到達するので、レベル15から数える
- 119〜73 × 3.33G × 0〜1 スタック= 0〜243G
- 合計 0〜543G (レベル1〜レベル15)
- 試合平均: レベル1〜15 の値の平均 = 189G
Basis+3 health per 3 minions or monsters dying nearby. Six per minute, with levels mapped to match time (4 / 9 / 15 min): 8 / 18 / 30 stacks, 0 / 24 / 54 / 90 health
- 10–90 × 3.33G= 0–300G
BasisAt 30 stacks, gain a further 3% of median max health; under the assumption above that's reached at level 15 (15 min), so counted from level 15
- 119–73 × 3.33G × 0–1 stacks= 0–243G
- Total 0–543G (level 1–15)
- Match average: mean of levels 1–15 = 189G