- +50攻撃力
- +20%攻撃速度
- +25%クリティカル率
ストームレイザーStormrazor
エネルギー充填攻撃で追加ダメージと移動速度上昇Energized attacks deal bonus damage and grant MS
エネルギー充填:移動と通常攻撃でエネルギー充填攻撃を生成する。
稲妻:エネルギー充填状態の通常攻撃が120の追加魔法ダメージを与え、1.5秒間、移動速度を45%増加させる。
Energized: Moving and attacking generate an Energized attack.
Bolt: Your Energized attack deals 120 bonus magic damage and grants 45% Movement Speed for 1.5 seconds.
- 価格 3,000G (ここを越えると 100% 超)Price 3,000G (past this = over 100%)
- 最大で上乗せされる分Added at max
- 総合効率で足す分 (推定)Added for overall (estimate)
- 攻撃力 50AD 502,084G50 × 41.67G
- クリティカル率 25%Crit Rate 25%1,250G25% × 50G
- 攻撃速度 20%Attack Speed 20%667G20% × 33.33G
- 移動速度 45%Move Speed 45%675G45% × 15G
- 稲妻の追加魔法ダメージBolt bonus magic damage892Gレベル1で1,406、レベル15で592Level 1: 1,406, level 15: 592
単価は Wild Rift Gold Efficiency に揃えるUnit prices from Wild Rift Gold Efficiency
ステータス 1 あたりの値段は、Wild Rift Gold Efficiency (changchiyou) の表の係数に揃えています。金銭効率 = ステータスの値段の合計 ÷ 価格。Per-stat prices follow the coefficients of Wild Rift Gold Efficiency (changchiyou). Gold efficiency = total stat value ÷ price.
総合効率 = ステータス以外も足した推定Overall = estimate incl. non-stat effects
総合効率は、金銭効率に、ダメージ・回復・スロウなどステータスではない効果を目安でゴールドに置き換えて足した値です。推定なので、金銭効率 (Wild Rift Gold Efficiency と同じ線引き) とは分けて出しています。The overall figure adds non-stat effects such as damage, healing and slows, priced as rough gold equivalents, on top of gold efficiency. It's an estimate, so it's shown apart from gold efficiency (which follows Wild Rift Gold Efficiency).
最大 = 積み切った時Max = fully stacked
最大は、スタックを積み切った時、レベル 15、条件を満たした時の値です。順位は通常の金銭効率で数えます。Max is the value at full stacks, level 15, or with the condition met. The rank uses the regular figure.
戦闘中だけ 50%Combat only: 50%
戦闘中や条件を満たした時にだけ効く効果は、試合の時間の半分だけ効いているとみなします。全部のルーンとスペルで同じ決まりです。Effects that only work in combat or under a condition are counted as active half the time. The same rule applies to every rune and spell.
最短 8 秒に 1 回At most once per 8s
攻撃で繰り返し発動する効果は、1 回の戦闘で続けて出せる回数に限りがあるので、クールダウンが短くても最短 8 秒に 1 回として数えます。Effects that re-trigger on attacks are counted at most once every 8 seconds, since a single fight only allows so many procs.
ダメージ = 回復と同じ価値Damage valued like healing
相手の体力を減らす量は、自分が同じ量を回復するのと同じ価値とみなします。体力自動回復の単価で数えます。Damage to an enemy is valued like healing yourself the same amount, priced with the health regen rate.
計算の詳細 (式)Full Calculation
- 1攻撃力 50 × 41.67G= 2,083.5G
- 2クリティカル率 25% × 50G= 1,250.0G
- 3攻撃速度 20% × 33.33G= 666.6G
- 4合計 4,000.1G ÷ 3,000G= 133%
- 5最大で上乗せ: 移動速度 45% × 15G= 675.0G
- 6最大 4,675.1G ÷ 3,000G= 156%
- 7総合効率 (推定): (ステータスの値段 4,000G + ステータスではない効果 892G) ÷ 3,000G= 163%
ステータスではない効果 (総合効率、推定)
根拠稲妻はエネルギー充填状態の通常攻撃が120の追加魔法ダメージを与える効果。エネルギー充填は移動と通常攻撃で溜まり、溜まる速さの記載が無い。攻撃で繰り返す効果として最短8秒に1回として数える。付随する移動速度+45%(1.5秒)は金銭効率の最大の欄で数えている。戦闘中だけ効くので割合50%
- 1120 ÷ 間隔 8 秒 × 5 × 効いている割合 50%= 5 秒あたり 37.5
- 237.5 ÷ 基本自動回復 (中央値) 8〜19= 469〜197%
- 3469〜197 × 3G= 1,406〜592G
- 試合平均: レベル1〜15 の値の平均 = 892G
- 1AD 50 × 41.67G= 2,083.5G
- 2Crit Rate 25% × 50G= 1,250.0G
- 3Attack Speed 20% × 33.33G= 666.6G
- 4Total 4,000.1G ÷ 3,000G= 133%
- 5Max adds: Move Speed 45% × 15G= 675.0G
- 6Max 4,675.1G ÷ 3,000G= 156%
- 7Overall (estimate): (stat value 4,000G + non-stat effects 892G) ÷ 3,000G= 163%
Non-stat effects (overall, estimate)
BasisBolt makes your Energized attack deal 120 bonus magic damage. Energized charges from moving and attacking with no stated rate; as an attack-triggered repeating effect, it's counted once per 8 seconds at minimum. The accompanying +45% Movement Speed (1.5s) is counted in the max column. 50% for combat-only
- 1120 ÷ 8s interval × 5 × 50% uptime = 37.5 per 5s. 37.5 ÷ median base regen 8–19 = 469–197%. 469–197 × 3G= 1,406–592G
- Match average: mean of levels 1–15 = 892G









