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基礎ステータスStats
  • +10攻撃力または+20魔力(アダプティブ)
霊者の鎌
サポートSupport基本ロードアウトStarter

霊者の鎌Spectral Sickle

SPECTRAL SICKLE
物理Physical魔法MagicアダプティブAdaptive回復Healゴールド生成Gold income

チャンピオンや建造物への攻撃で追加ゴールドBonus gold for hitting champions or structures

価格Price500 G 金銭効率Gold Eff100%
効果Effect

サポート用アイテム。ミニオンとモンスターをキルして得られるゴールド量が減少する。チーム内でサポートアイテムを複数装備した場合、同時に1つしか効果を発揮しない。

万能: 攻撃力が10または魔力が20増加(アダプティブ)

自動効果:30秒ごとに1個のチャージを獲得する(最大3回)。チームメイトが近くにいるとき、スキルを使用するか通常攻撃を行なってチャンピオンまたは建造物にダメージを与えると、1個のチャージを消費して65ゴールドを獲得し、体力が20-80回復する。ミニオンの賞金を共有できない場合は、賞金の50%にあたるゴールドを自分だけが獲得する。ミニオンキルから得られる賞金の分け前のすべてが周囲のチームメイトに与えられる。また、モンスターの賞金が50%低下する。

クエスト:このアイテムで750ゴールドを獲得すると「黒き霧の大鎌」にアップグレードされる(このアイテムは非戦闘時にのみアップグレードされる)。

Attack champions and structures to gain bonus gold This item is for support players. When equipped, it will reduce the gold you receive from killing minions and monsters. If there are multiples of this item within the party, only one of them can take effect at any given time. Versatile: Gain 10 Attack Damage or 20 Ability Power (Adaptive). Tribute: Gain 1 encircling energy orb(s) every 30 seconds (max 3 orbs). While near an ally, the actions below will trigger Tribute, consuming 1 energy orb(s) to grant you 65 gold and restore your Health 20-80: 1. Using abilities or attacks to damage enemy champions or structures. 2. Attacking minions below 65% Health. This also executes them, and the gold generated from the minion kills is given to the ally nearest to you. 3. A nearby minion is killed while you have 3 orbs. Upon triggering Tribute, the ally nearest to you gains Tribute stacks. Sentry: Deal 1 more damage to Sight Wards revealed by Sweeping Lens, Control Ward, and Scryer’s Bloom. Restraint: You do not earn gold generated from minion kills, but you earn gold equal to 50% of the bounty. The gold generated from your minion kills will be given to the ally nearest to you. Gold earned from monster kills is reduced by 50%. Earn 750 gold with this item to transform it into Black Mist Scythe and bind you and the ally with the most Tribute stacks as Perfect Partners

金銭効率Gold Efficiencyステータスの値段 ÷ 価格Stat value ÷ price
ステータスの値段Stat value500G÷価格Price500G=金銭効率Gold efficiency100%
総合効率Overall※推定* est.193%
基本Basic8 / 12
同じ分類の中での位置Where It Sits Among Its Tier明るい柱がこのアイテム。柱の高さは品の数The bright bar is this item; bar height = number of items
11%100%100%
内訳Breakdownステータスごとの値段Value per stat

ステータスの値段のうち100%は効果でもらえる分100% of the stat value comes from effects

通常Base
500G
総合Overall
965G
  • 価格 500G (ここを越えると 100% 超)Price 500G (past this = over 100%)
  • 総合効率で足す分 (推定)Added for overall (estimate)
  • 魔力 20 (アダプティブ)AP 20 (adaptive)500G20 × 25G
  • 貢献のゴールドTribute gold375Gレベル1で375、レベル15で375Level 1: 375, level 15: 375
  • 貢献の体力回復Tribute heal90Gレベル1で63、レベル15で105Level 1: 63, level 15: 105
この値の数え方How This Is Countedタップで説明Tap for details
単価は Wild Rift Gold Efficiency に揃えるUnit prices from Wild Rift Gold Efficiency

ステータス 1 あたりの値段は、Wild Rift Gold Efficiency (changchiyou) の表の係数に揃えています。金銭効率 = ステータスの値段の合計 ÷ 価格。Per-stat prices follow the coefficients of Wild Rift Gold Efficiency (changchiyou). Gold efficiency = total stat value ÷ price.

攻撃力と魔力の高い方The higher of AD and AP

攻撃力か魔力のどちらかが乗る効果 (アダプティブ) は、値段が高くなる方だけを数えます。Adaptive bonuses count only whichever of AD or AP is worth more.

総合効率 = ステータス以外も足した推定Overall = estimate incl. non-stat effects

総合効率は、金銭効率に、ダメージ・回復・スロウなどステータスではない効果を目安でゴールドに置き換えて足した値です。推定なので、金銭効率 (Wild Rift Gold Efficiency と同じ線引き) とは分けて出しています。The overall figure adds non-stat effects such as damage, healing and slows, priced as rough gold equivalents, on top of gold efficiency. It's an estimate, so it's shown apart from gold efficiency (which follows Wild Rift Gold Efficiency).

戦闘中だけ 50%Combat only: 50%

戦闘中や条件を満たした時にだけ効く効果は、試合の時間の半分だけ効いているとみなします。全部のルーンとスペルで同じ決まりです。Effects that only work in combat or under a condition are counted as active half the time. The same rule applies to every rune and spell.

計算の詳細 (式)Full Calculation
  1. 1魔力 20 × 25G= 500.0G
  2. 2合計 500.0G ÷ 500G= 100%
  3. 3総合効率 (推定): (ステータスの値段 500G + ステータスではない効果 465G) ÷ 500G= 193%

ステータスではない効果 (総合効率、推定)

貢献のゴールド: 1回 65G375G

根拠エネルギー球は30秒に1個(最大3個)貯まり、味方の近くでダメージを与えるなどで1個消費すると65ゴールドを得る効果。750ゴールドを稼ぐと黒き霧の大鎌にアップグレードするため、1試合で稼げるのは750までが上限。15分間で稼げる分の半分を試合中の平均として使う。戦闘中の割合50%

  1. 1165G × (試合 900 秒 ÷ 間隔 30 秒) × 効いている割合 50%= 1試合 750G
  2. 2試合の途中の平均としてその半分= 375G
貢献の体力回復 20〜8063〜105G

根拠エネルギー球を1個消費するたびに20〜80回復する効果。エネルギー球は30秒に1個貯まる。回復を体力自動回復として数える。戦闘中の割合50%

  1. 120〜80 ÷ 間隔 30 秒 × 5 × 効いている割合 50%= 5 秒あたり 1.67〜6.67
  2. 21.67〜6.67 ÷ 基本自動回復 (中央値) 8〜19= 21〜35%
  3. 321〜35 × 3G= 63〜105G
  • 合計 438〜480G (レベル1〜レベル15)
  • 試合平均: レベル1〜15 の値の平均 = 465G
  1. 1AP 20 × 25G= 500.0G
  2. 2Total 500.0G ÷ 500G= 100%
  3. 3Overall (estimate): (stat value 500G + non-stat effects 465G) ÷ 500G= 193%

Non-stat effects (overall, estimate)

Tribute gold: 65G each375G

BasisOne energy orb builds every 30s (max 3); spending one near an ally (e.g. by damaging an enemy) grants 65 gold. The item upgrades to Black Mist Scythe after 750 gold, so at most 750 gold can be earned per match; half of the 15-minute total is used as the mid-match average. 50% for combat use

  1. 165G × (900s match ÷ 30s interval) × 50% uptime= 750G per match
  2. 2Half as the mid-match average= 375G
Tribute heal 20–8063〜105G

BasisEach orb spent heals 20-80; one orb builds every 30s. Priced as health regen. 50% for combat use

  1. 120–80 ÷ 30s interval × 5 × 50% uptime = 1.67–6.67 per 5s. 1.67–6.67 ÷ median base regen 8–19 = 21–35%. 21–35 × 3G= 63–105G
  • Total 438–480G (level 1–15)
  • Match average: mean of levels 1–15 = 465G
素材Recipe

ビルド傾向Build Trends

アイテムItems