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基礎ステータスStats
  • +80物理防御
  • +20スキルヘイスト
  • +400最大マナ
フローズンハート
防御Defenseアップグレード済みUpgraded

フローズンハートFrozen Heart

FROZEN HEART
スキル回転Ability haste物理防御ArmorマナMana攻撃速度低下AS slow

敵の攻撃速度を低下Slows enemy AS

価格Price2,550 G 金銭効率Gold Eff129%
効果Effect

冬の抱擁:650ユニット以内にいるすべての敵チャンピオンの攻撃速度が25%低下する。

Winter's Caress: All enemy champions within 650 units lose 25% Attack Speed.

金銭効率Gold Efficiencyステータスの値段 ÷ 価格Stat value ÷ price
ステータスの値段Stat value3,288G÷価格Price2,550G=金銭効率Gold efficiency129%
総合効率Overall※推定* est.141%
アップグレード済みUpgraded30 / 109
同じ分類の中での位置Where It Sits Among Its Tier明るい柱がこのアイテム。柱の高さは品の数The bright bar is this item; bar height = number of items
55%118%172%
内訳Breakdownステータスごとの値段Value per stat
通常Base
3,288G
総合Overall
3,606G
  • 価格 2,550G (ここを越えると 100% 超)Price 2,550G (past this = over 100%)
  • 総合効率で足す分 (推定)Added for overall (estimate)
  • 物理防御 80Armor 802,000G80 × 25G
  • スキルヘイスト 20Ability Haste 201,200G20 × 60G
  • 最大マナ 400Mana 40088G400 × 0.22G
  • 冬の抱擁の敵攻撃速度減少Winter's Caress attack speed reduction318Gレベル1で131、レベル15で504Level 1: 131, level 15: 504
この値の数え方How This Is Countedタップで説明Tap for details
単価は Wild Rift Gold Efficiency に揃えるUnit prices from Wild Rift Gold Efficiency

ステータス 1 あたりの値段は、Wild Rift Gold Efficiency (changchiyou) の表の係数に揃えています。金銭効率 = ステータスの値段の合計 ÷ 価格。Per-stat prices follow the coefficients of Wild Rift Gold Efficiency (changchiyou). Gold efficiency = total stat value ÷ price.

総合効率 = ステータス以外も足した推定Overall = estimate incl. non-stat effects

総合効率は、金銭効率に、ダメージ・回復・スロウなどステータスではない効果を目安でゴールドに置き換えて足した値です。推定なので、金銭効率 (Wild Rift Gold Efficiency と同じ線引き) とは分けて出しています。The overall figure adds non-stat effects such as damage, healing and slows, priced as rough gold equivalents, on top of gold efficiency. It's an estimate, so it's shown apart from gold efficiency (which follows Wild Rift Gold Efficiency).

戦闘中だけ 50%Combat only: 50%

戦闘中や条件を満たした時にだけ効く効果は、試合の時間の半分だけ効いているとみなします。全部のルーンとスペルで同じ決まりです。Effects that only work in combat or under a condition are counted as active half the time. The same rule applies to every rune and spell.

最短 8 秒に 1 回At most once per 8s

攻撃で繰り返し発動する効果は、1 回の戦闘で続けて出せる回数に限りがあるので、クールダウンが短くても最短 8 秒に 1 回として数えます。Effects that re-trigger on attacks are counted at most once every 8 seconds, since a single fight only allows so many procs.

戦闘は 90 秒に 1 回One fight per 90s

15 分の試合で戦闘は 10 回あると仮定します。シールドや被ダメージ軽減のように戦闘の頭に一度効くものは、戦闘のたびに持つ体力として数えます。A 15-minute match is assumed to have 10 fights. Shields and damage blocks that work once per fight are counted as extra health in every fight.

チャンピオンの中央値Champion median

体力や基本ステータスなど、チャンピオンで変わる値は、全チャンピオンの中央値 (レベル 1 とレベル 15) で計算します。Values that depend on the champion, such as health, use the median of all champions at level 1 and level 15.

計算の詳細 (式)Full Calculation
  1. 1物理防御 80 × 25G= 2,000.0G
  2. 2スキルヘイスト 20 × 60G= 1,200.0G
  3. 3最大マナ 400 × 0.22G= 88.0G
  4. 4合計 3,288.0G ÷ 2,550G= 129%
  5. 5総合効率 (推定): (ステータスの値段 3,288G + ステータスではない効果 318G) ÷ 2,550G= 141%

ステータスではない効果 (総合効率、推定)

冬の抱擁の敵攻撃速度減少: 78.75〜302.75131〜504G

根拠冬の抱擁は650ユニット以内の敵チャンピオンの攻撃速度を25%下げる効果。敵の攻撃速度が下がった分、通常攻撃で受けるダメージが25%減るとみなし、被ダメージの半分が通常攻撃によるものだと仮定して(25%×0.5=12.5%)、戦闘のたびに持つ体力として数える。戦闘中だけ効くので割合50%

  1. 1戦闘のたびに持つ体力とみなす
  2. 2戦闘は15分の試合で 10 回 (90 秒1 回) と仮定
  3. 3試合 900 秒 ÷ 間隔 8 秒= 112.5 回
  4. 4上限 (戦闘 10 回) までで 10 回
  5. 578.75〜302.75 × 体力の単価 3.33G × 10 回 ÷ 戦闘 10 回 × 効いている割合 50%= 131〜504G
  • 試合平均: レベル1〜15 の値の平均 = 318G
  1. 1Armor 80 × 25G= 2,000.0G
  2. 2Ability Haste 20 × 60G= 1,200.0G
  3. 3Mana 400 × 0.22G= 88.0G
  4. 4Total 3,288.0G ÷ 2,550G= 129%
  5. 5Overall (estimate): (stat value 3,288G + non-stat effects 318G) ÷ 2,550G= 141%

Non-stat effects (overall, estimate)

Winter's Caress attack speed reduction: 78.75–302.75131〜504G

BasisWinter's Caress reduces the Attack Speed of enemy champions within 650 units by 25%. Damage taken from attacks is treated as 25% lower, and with half of damage taken assumed to come from attacks (25%*0.5=12.5%), it's priced as extra health held per fight. 50% for combat-only

  1. 1valued as extra health in every fight; 10 fights in a 15-minute match (one per 90s). 900s match ÷ 8s interval = 112.5 uses, capped at 10 fights → 10. 78.75–302.75 × 3.33G health price × 10 ÷ 10 fights × 50% uptime= 131–504G
  • Match average: mean of levels 1–15 = 318G

ビルド傾向Build Trends

アイテムItems