ヘクスオプティックC44Hexoptics C44
射程距離とダメージが増加Increases range and damage
基礎ステータスStats
効果Effect
ズーム:敵との距離に応じて、通常攻撃が与えるダメージが0〜10%増加する(射程550で最大ダメージ)。
アーケインエイム:直前の3秒以内にダメージを与えていたチャンピオンが倒されると、8秒間、射程が100増加する。
Magnification: Basic attacks gain 0–10% increased damage with distance from the target, reaching the full bonus at 550 range.
Arcane Aim: An enemy champion dying within 3 seconds of your damage grants 100 Attack Range for 8 seconds.
成長後フォームGrowth Form
分析Analysis
金銭効率Gold efficiency金銭効率 122% (109 品中 48 位)。 値段の近い (±200G) 33 品の中では効果込みで 22 位。Gold efficiency 122% (#48 of 109 Upgraded items). Among 33 items within ±200G: #22 with effects.
値段の内訳Value breakdown白い線が価格White line = price
同じ価格帯の中Same price range
2,900G ± 200G · ○ ステータスだけ → ● 効果込み2,900G ± 200G · ○ stats only → ● with effectsステータスの値段 3,542G ÷ 価格 2,900GStat value 3,542G ÷ price 2,900G
- 価格 2,900G (ここを超えると 100% 超)Price 2,900G (past this = over 100%)
- 総合効率で足す分 (推定)Added for overall (estimate)
- 攻撃力 55AD 552,292G55 × 41.67G
- クリティカル率 25%Crit Rate 25%1,250G25% × 50G
- ズームの追加ダメージMagnification bonus damage127Gレベル1で52、レベル15で202Level 1: 52, level 15: 202
単価は Wild Rift Gold Efficiency に揃えるUnit prices from Wild Rift Gold Efficiency
ステータス 1 あたりの値段は、Wild Rift Gold Efficiency (changchiyou) の表の係数に揃えている。金銭効率 = ステータスの値段の合計 ÷ 価格。Per-stat prices follow the coefficients of Wild Rift Gold Efficiency (changchiyou). Gold efficiency = total stat value ÷ price.
総合効率 = ステータス以外も足した推定Overall = estimate incl. non-stat effects
総合効率は、金銭効率に、ダメージ・回復・スロウなどステータスではない効果を目安でゴールドに置き換えて足した値。推定なので、金銭効率 (Wild Rift Gold Efficiency と同じ線引き) とは分けて出している。The overall figure adds non-stat effects such as damage, healing and slows, priced as rough gold equivalents, on top of gold efficiency. It's an estimate, so it's shown apart from gold efficiency (which follows Wild Rift Gold Efficiency).
戦闘中だけ 50%Combat only: 50%
戦闘中や条件を満たした時にだけ効く効果は、試合の時間の半分だけ効いているとみなす。全部のルーンとスペルで同じ決まり。Effects that only work in combat or under a condition are counted as active half the time. The same rule applies to every rune and spell.
積み上がりは上限の半分Stacks at half the cap
時間をかけて積み上がる効果は、試合の途中の平均として上限の半分で数える。Effects that build up over time are counted at half their cap as the mid-match average.
チャンピオンの中央値Champion median
体力や基本ステータスなど、チャンピオンで変わる値は、全チャンピオンの中央値 (レベル 1 とレベル 15) で計算する。Values that depend on the champion, such as health, use the median of all champions at level 1 and level 15.
計算の詳細 (式)Full Calculation
- 1攻撃力 55 × 41.67G= 2,291.85G
- 2クリティカル率 25% × 50G= 1,250.0G
- 3合計 3,541.85G ÷ 2,900G= 122%
- 4総合効率 (推定): (ステータスの値段 3,542G + ステータスではない効果 127G) ÷ 2,900G= 127%
ステータスではない効果 (総合効率、推定)
根拠ズームは通常攻撃が対象との距離に応じて0〜10%(550ユニットで最大)の追加ダメージを与える効果。与ダメージの増加は自分の最大体力(中央値)が同じ割合増えたのと同じ価値とみなす。距離は毎回違うので平均は上限の半分とする。アーケインエイムの通常攻撃の射程+100(8秒)は単価表に射程が無いので数えない。戦闘中だけ効くので割合50%
- 1相手を倒す時間が縮む分を、自分の体力が同じ割合増えたとみなす
- 2最大体力 (中央値) 630〜2,422 × 10%= 体力 63〜242.2 相当
- 363〜242.2 × 3.33G × 効いている割合 50% × 50% (距離に応じて0〜10%、平均は半分と仮定)= 52〜202G
- 試合平均: レベル1〜15 の値の平均 = 127G
- 1AD 55 × 41.67G= 2,291.85G
- 2Crit Rate 25% × 50G= 1,250.0G
- 3Total 3,541.85G ÷ 2,900G= 122%
- 4Overall (estimate): (stat value 3,542G + non-stat effects 127G) ÷ 2,900G= 127%
Non-stat effects (overall, estimate)
BasisMagnification makes attacks deal 0-10% bonus damage by distance (max at 550 units); priced as an equivalent increase to the wearer's own median max HP. The distance varies, so half of the cap is used on average. Arcane Aim's +100 attack range (8s) isn't counted because the price table has no attack range. 50% for combat-only
- 1shorter time to kill is valued as the same % more of your own health
- 2Median max health 630–2,422 × 10% = 63–242.2 health equivalent. 63–242.2 × 3.33G × 50% uptime × 50% (0-10% by distance; assumes half on average)= 52–202G
- Match average: mean of levels 1–15 = 127G








