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基礎ステータスStats
  • +55攻撃力
  • +25%クリティカル率
ヘクスオプティックC44
物理Physicalアップグレード済みUpgraded

ヘクスオプティックC44Hexoptics C44

HEXOPTICS C44
クリティカルCrit物理Physical

離れた敵ほど通常攻撃のダメージが増加More basic attack damage the farther the target

価格Price2,900 G 金銭効率Gold Eff122%
効果Effect

ズーム:通常攻撃が対象との距離に応じて0-10%の追加ダメージを与える。この効果は距離550ユニットで最大になる。

アーケインエイム:直前の3秒以内に自身がダメージを与えていたチャンピオンが倒されると、8秒間、通常攻撃の射程が100増加する。

Magnification: Attacks deal 0 - 10% bonus damage based on how far away the enemy is, reaching maximum damage at 550 units.

Arcane Aim: When a champion you damaged within the last 3 seconds dies, you gain 100 bonus Attack Range for 8 seconds.

金銭効率Gold Efficiencyステータスの値段 ÷ 価格Stat value ÷ price
ステータスの値段Stat value3,542G÷価格Price2,900G=金銭効率Gold efficiency122%
総合効率Overall※推定* est.127%
アップグレード済みUpgraded46 / 109
同じ分類の中での位置Where It Sits Among Its Tier明るい柱がこのアイテム。柱の高さは品の数The bright bar is this item; bar height = number of items
55%118%172%
内訳Breakdownステータスごとの値段Value per stat
通常Base
3,542G
総合Overall
3,669G
  • 価格 2,900G (ここを越えると 100% 超)Price 2,900G (past this = over 100%)
  • 総合効率で足す分 (推定)Added for overall (estimate)
  • 攻撃力 55AD 552,292G55 × 41.67G
  • クリティカル率 25%Crit Rate 25%1,250G25% × 50G
  • ズームの追加ダメージMagnification bonus damage127Gレベル1で52、レベル15で202Level 1: 52, level 15: 202
この値の数え方How This Is Countedタップで説明Tap for details
単価は Wild Rift Gold Efficiency に揃えるUnit prices from Wild Rift Gold Efficiency

ステータス 1 あたりの値段は、Wild Rift Gold Efficiency (changchiyou) の表の係数に揃えています。金銭効率 = ステータスの値段の合計 ÷ 価格。Per-stat prices follow the coefficients of Wild Rift Gold Efficiency (changchiyou). Gold efficiency = total stat value ÷ price.

総合効率 = ステータス以外も足した推定Overall = estimate incl. non-stat effects

総合効率は、金銭効率に、ダメージ・回復・スロウなどステータスではない効果を目安でゴールドに置き換えて足した値です。推定なので、金銭効率 (Wild Rift Gold Efficiency と同じ線引き) とは分けて出しています。The overall figure adds non-stat effects such as damage, healing and slows, priced as rough gold equivalents, on top of gold efficiency. It's an estimate, so it's shown apart from gold efficiency (which follows Wild Rift Gold Efficiency).

戦闘中だけ 50%Combat only: 50%

戦闘中や条件を満たした時にだけ効く効果は、試合の時間の半分だけ効いているとみなします。全部のルーンとスペルで同じ決まりです。Effects that only work in combat or under a condition are counted as active half the time. The same rule applies to every rune and spell.

積み上がりは上限の半分Stacks at half the cap

時間をかけて積み上がる効果は、試合の途中の平均として上限の半分で数えます。Effects that build up over time are counted at half their cap as the mid-match average.

チャンピオンの中央値Champion median

体力や基本ステータスなど、チャンピオンで変わる値は、全チャンピオンの中央値 (レベル 1 とレベル 15) で計算します。Values that depend on the champion, such as health, use the median of all champions at level 1 and level 15.

計算の詳細 (式)Full Calculation
  1. 1攻撃力 55 × 41.67G= 2,291.85G
  2. 2クリティカル率 25% × 50G= 1,250.0G
  3. 3合計 3,541.85G ÷ 2,900G= 122%
  4. 4総合効率 (推定): (ステータスの値段 3,542G + ステータスではない効果 127G) ÷ 2,900G= 127%

ステータスではない効果 (総合効率、推定)

ズームの追加ダメージ: 10%52〜202G

根拠ズームは通常攻撃が対象との距離に応じて0〜10%(550ユニットで最大)の追加ダメージを与える効果。与ダメージの増加は自分の最大体力(中央値)が同じ割合増えたのと同じ価値とみなす。距離は毎回違うので平均は上限の半分とする。アーケインエイムの通常攻撃の射程+100(8秒)は単価表に射程が無いので数えない。戦闘中だけ効くので割合50%

  1. 1相手を倒す時間が縮む分を、自分の体力が同じ割合増えたとみなす
  2. 2最大体力 (中央値) 630〜2,422 × 10%= 体力 63〜242.2 相当
  3. 363〜242.2 × 3.33G × 効いている割合 50% × 50% (距離に応じて0〜10%、平均は半分と仮定)= 52〜202G
  • 試合平均: レベル1〜15 の値の平均 = 127G
  1. 1AD 55 × 41.67G= 2,291.85G
  2. 2Crit Rate 25% × 50G= 1,250.0G
  3. 3Total 3,541.85G ÷ 2,900G= 122%
  4. 4Overall (estimate): (stat value 3,542G + non-stat effects 127G) ÷ 2,900G= 127%

Non-stat effects (overall, estimate)

Magnification bonus damage: 10%52〜202G

BasisMagnification makes attacks deal 0-10% bonus damage by distance (max at 550 units); priced as an equivalent increase to the wearer's own median max HP. The distance varies, so half of the cap is used on average. Arcane Aim's +100 attack range (8s) isn't counted because the price table has no attack range. 50% for combat-only

  1. 1shorter time to kill is valued as the same % more of your own health
  2. 2Median max health 630–2,422 × 10% = 63–242.2 health equivalent. 63–242.2 × 3.33G × 50% uptime × 50% (0-10% by distance; assumes half on average)= 52–202G
  • Match average: mean of levels 1–15 = 127G

ビルド傾向Build Trends