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アイスボーンガントレット
防御Defenseアップグレード済みUpgraded

アイスボーンガントレットIceborn Gauntlet

ICEBORN GAUNTLET
スキル回転Ability haste物理Physical体力Health物理防御ArmorマナMana通常攻撃効果On-hitスロウSlow複数攻撃Cleave

通常攻撃がスロウ効果を持つフィールドを生成Basic attacks create a slowing field

価格Price3,000 G 金銭効率Gold Eff137%

基礎ステータスStats

体力Health+300
物理防御Armor+50
マナMana+250
スキルヘイストAbility Haste+30

効果Effect

追撃:スキル使用後10秒以内に行う次の通常攻撃が、範囲内に(基本100%AD+25%増加物理防御)にあたる追加物理ダメージを与え、2秒間、氷のフィールドを発生させて範囲内の敵に30%のスロウ効果を与える。物理防御で氷のフィールドのサイズが増加する。(クールダウン1.5秒)

建造物に対してはダメージが減少する。

Spellblade: Using an ability causes your next attack within 10 seconds to deal bonus physical damage equal to (100% base AD + 25% bonus Armor) in an area and creates an icy field for 2 seconds that slows enemies by 30%. Armor increases the size of the icy field. (1.5 second Cooldown)

Damage is reduced vs structures.

ビルド傾向Build Trends

Tencent 公式の集計 (中国サーバー、 ダイヤ以上)Official Tencent data (China server, Diamond+)集計日 2026-10-1210/12〜2026-11-0411/04As of 2026-10-1210/12 to 2026-11-0411/04

積むチャンピオンChampions building it14 件・登場率の順勝率の順14 rows, by pick rateby win rate

レーン別の内訳By lane

  • トップTop61%
  • ジャングルJungle18%
  • ADCADC14%
  • サポートSupport6%
並びSort薄い行は登場率 2% 未満Faded rows: pick rate under 2%
  1. チャンピオンChampionレーンLane登場率の合計Pick (sum)勝率Win
  2. マルファイトMalphiteトップTop57.5%57.1%
  3. カ・サンテK'SanteトップTop52.0%54.0%
  4. ラムスRammusジャングルJungle51.6%61.1%
  5. グラガスGragasトップTop32.2%51.8%
  6. スモルダーSmolderトップTop28.9%56.8%

配信者・プロのビルドでの採用In streamer and pro builds409 件中 14 件 (うちプロ 1 件)14 of 409 builds (1 pro)

  1. ソナSona5 件中 3 件3 of 5
  2. マルファイトMalphite3 件中 2 件2 of 3
  3. ラムスRammus2 件中 2 件2 of 2
  4. ヴェインVayne5 件中 2 件2 of 5
  5. エズリアルEzreal4 件中 1 件1 of 4

Tencent が公開する上位のコアアイテム 3 点の組み合わせだけを数えている。 登場率は実際より低めに、 勝率と割合は上位寄りに出る。 配信者・プロのビルドは Tencent が配信する中国のもの 409 件 (削除品入りを除く)。Only the top core 3-item combinations Tencent publishes are counted, so the pick rate reads lower than actual and win rates and shares lean toward the top. Streamer and pro builds are the 409 Chinese builds published by Tencent (excluding those with removed items).

計算のしかたHow it is calculated

登場率はチャンピオンとレーンごとの登場率の合計、 勝率はそれで重み付けした平均。 レーン別の内訳と 「同じ組み合わせに入るアイテム」 はその合計に占める割合。 試合数は公開されていないため、 どのチャンピオンも同じ重みで数えている。Pick rate is the sum over champions and lanes, and win rate is the average weighted by it. The lane breakdown and "Items in the same core" are shares of that sum. Match counts are not published, so every champion is weighted equally.

分析Analysis

金銭効率Gold efficiency

金銭効率 137% (109 品中 21 位)。 値段の近い (±200G) 18 品の中では効果込みで 3 位。Gold efficiency 137% (#21 of 109 Upgraded items). Among 18 items within ±200G: #3 with effects.

137%
アップグレード済み 109 品中 21 位#21 of 109 Upgraded効果込み 174%With effects 174%※推定* est.

値段の内訳Value breakdown白い線が価格White line = price

価格 3,000GPrice 3,000G
スキルヘイストAbility Haste 1,800物理防御Armor 1,250最大体力Health 999最大マナMana 55効果 (推定)Effects (est.) 1,104

同じ価格帯の中Same price range

3,000G ± 200G · ○ ステータスだけ → ● 効果込み3,000G ± 200G · ○ stats only → ● with effects

パッチでの調整Patch Changes

Ver.7Ver. 7
7.2bバフBuff金銭効率 112.8%(この変更は金銭効率には表れない)Gold efficiency 112.8% (not reflected in gold efficiency)

基本ステータスBase Stats

  • 価格:3100ゴールド → 3000ゴールドPrice: 3100 → 3000
  • 最大体力:+250 → +300Max Health: 250 → 300

パッチノート 7.3d と過去の版Patch notes 7.3d and earlier versions