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ドーンシュラウド
防御DefenseサポートSupportアップグレード済みUpgraded

ドーンシュラウドDawnshroud

DAWNSHROUD
体力Health物理防御Armor魔法防御Magic resist可視化Reveal

移動不能効果ダメージと周囲の可視化Immobilize damage and reveals nearby area

価格Price2,700 G 金銭効率Gold Eff105%

基礎ステータスStats

体力Health+250
物理防御Armor+50
魔法防御Magic Resist+30

効果Effect

秩序の光:敵チャンピオンから400ユニット以内の距離にいる状態で、チャンピオンに移動不能効果を与えるか、自分が移動不能効果を受けると、周囲すべての敵チャンピオンを3秒間可視化し、40に増加体力の2.5%を加えた分の魔法ダメージを与え、物理防御と魔法防御を20%獲得する(クールダウン3秒)。

Dawnbringer: When you immobilize a champion or are immobilized within 400 units of an enemy champion, reveal all nearby enemy champions for 3 seconds, deal magic damage equal to 40 + 2.5% bonus Health, and gain 20% Armor and Magic Resist (3 second Cooldown).

ビルド傾向Build Trends

Tencent 公式の集計 (中国サーバー、 ダイヤ以上)Official Tencent data (China server, Diamond+)集計日 2026-10-1210/12〜2026-11-0411/04As of 2026-10-1210/12 to 2026-11-0411/04

積むチャンピオンChampions building it9 件・登場率の順勝率の順9 rows, by pick rateby win rate

レーン別の内訳By lane

  • ジャングルJungle43%
  • サポートSupport38%
  • トップTop19%
並びSort薄い行は登場率 2% 未満Faded rows: pick rate under 2%
  1. チャンピオンChampionレーンLane登場率の合計Pick (sum)勝率Win
  2. ラムスRammusジャングルJungle16.7%62.5%
  3. レオナLeonaサポートSupport10.9%51.0%
  4. グラガスGragasトップTop5.4%54.9%
  5. レルRellサポートSupport3.4%47.6%
  6. シェンShenジャングルJungle3.3%64.4%

配信者・プロのビルドでの採用In streamer and pro builds409 件中 5 件 (うちプロ 1 件)5 of 409 builds (1 pro)

  1. ラムスRammus2 件中 2 件2 of 2
  2. レオナLeona1 件中 1 件1 of 1
  3. マルファイトMalphite3 件中 1 件1 of 3
  4. スウェインSwain2 件中 1 件1 of 2うちプロ 1 件1 pro

Tencent が公開する上位のコアアイテム 3 点の組み合わせだけを数えている。 登場率は実際より低めに、 勝率と割合は上位寄りに出る。 配信者・プロのビルドは Tencent が配信する中国のもの 409 件 (削除品入りを除く)。 サポートアイテムはほぼ含まれないため、 少なく出る。Only the top core 3-item combinations Tencent publishes are counted, so the pick rate reads lower than actual and win rates and shares lean toward the top. Streamer and pro builds are the 409 Chinese builds published by Tencent (excluding those with removed items). Support items are rarely included, so this reads low.

計算のしかたHow it is calculated

登場率はチャンピオンとレーンごとの登場率の合計、 勝率はそれで重み付けした平均。 レーン別の内訳と 「同じ組み合わせに入るアイテム」 はその合計に占める割合。 試合数は公開されていないため、 どのチャンピオンも同じ重みで数えている。Pick rate is the sum over champions and lanes, and win rate is the average weighted by it. The lane breakdown and "Items in the same core" are shares of that sum. Match counts are not published, so every champion is weighted equally.

分析Analysis

金銭効率Gold efficiency

金銭効率 105% (109 品中 85 位)。 値段の近い (±200G) 22 品の中では効果込みで 18 位。Gold efficiency 105% (#85 of 109 Upgraded items). Among 22 items within ±200G: #18 with effects.

105%
アップグレード済み 109 品中 85 位#85 of 109 Upgraded最大 120%Max 120%効果込み 119%With effects 119%※推定* est.

値段の内訳Value breakdown白い線が価格White line = price

価格 2,700GPrice 2,700G
物理防御Armor 1,250最大体力Health 832魔法防御Magic Resist 750効果 (推定)Effects (est.) 393

同じ価格帯の中Same price range

2,700G ± 200G · ○ ステータスだけ → ● 効果込み2,700G ± 200G · ○ stats only → ● with effects