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巨人の勇気
不滅Resolve

巨人の勇気Courage of the Colossus

COURAGE OF THE COLOSSUS
体力HealthシールドShield

敵を移動不能にするとシールド獲得Gain a shield upon immobilizing an enemy

効果Effect

巨人の勇気(シールド): 敵チャンピオンに移動不能効果を付与すると、(25〜45 + 最大体力の1%)の耐久値のシールドを3秒間獲得する。クールダウン:18秒Gains a shield that absorbs up to 25-45+1% max health for 3 seconds when immobilizing an enemy. (18 seconds cooldown)
ゴールド換算Gold Equivalentアイテムと同じ単価で換算Priced at item unit costs
172G相当 (試合平均)equivalent (match average)※推定値* estimate

「シールド」だけで決まる値Set by Shield alone

02505007501,000172
  • このルーンThis rune
  • 同じ列のルーンOther runes in this row
  • フラッシュ 971Flash 971

同じ列のルーン 4 個のうち 3 番目。 いちばん低いのは生命の泉 163G、 高いのは打ちこわし 346G#3 of 4 runes in this row. Lowest: Font of Life 163G; highest: Demolish 346G

内訳Breakdown効果ごとの試合平均Match average per effect
  • シールドShield172G100%Lv1 163 → Lv15 181
レベル別By Levelレベル1〜15 の平均が見出しの値The headline is the mean of levels 1–15
  • ゴールド換算Gold eq.
  • 試合平均 172Match average 172
  • フラッシュ 971Flash 971
Lv1Lv5Lv10Lv15
ゴールド換算Gold eq.163172173181
シールド量Shield2530.737.945

効果量は説明文の「最小〜最大」をレベルで均等に割った値Effect values split the description range evenly by level

この値が置いている仮定Assumptions Behind This Valueタップで説明Tap for details
戦闘中だけ 50%Combat only: 50%

戦闘中や条件を満たした時にだけ効く効果は、試合の時間の半分だけ効いているとみなします。全部のルーンとスペルで同じ決まりです。Effects that only work in combat or under a condition are counted as active half the time. The same rule applies to every rune and spell.

チャンピオンの中央値Champion median

体力や基本ステータスなど、チャンピオンで変わる値は、全チャンピオンの中央値 (レベル 1 とレベル 15) で計算します。Values that depend on the champion, such as health, use the median of all champions at level 1 and level 15.

係数は基準ビルドでRatios use a reference build

増加攻撃力の 10% のようにビルドで変わる係数は、基準ビルド (仮定) に掛けて数えます。完成品をレベル 1 / 5 / 10 / 15 で 0 / 1 / 2 / 4 個 (間は直線で結ぶ) 持つとし、1 個あたりはそのステータスを持つ完成品の中央値 (攻撃力 45 / 魔力 70 / 体力 350 / 物理防御 40 / 魔法防御 40) とします。型の違う係数 (攻撃力 / 魔力 / 体力・物理防御・魔法防御の耐久) を 2 つ以上持つ効果は、型ごとに数えた値のいちばん高い型だけを数えます (アイテムは品自身の型)。完成品 4 個で、型の違う品を 4 個ずつは持てないためです。ビルド研究室の戦闘力では、選んだビルドの実際の値に掛けます。Build-dependent ratios such as 10% bonus AD are counted against a reference build (an assumption): 0 / 1 / 2 / 4 finished items at levels 1 / 5 / 10 / 15 (linear in between), each worth the median of the finished items that have that stat (AD 45 / AP 70 / health 350 / armor 40 / magic resist 40). Effects with ratios of two or more types (AD / AP / tank: health, armor, magic resist) count only the highest type (items use their own type), since four finished items can't be four of each type. In the Build Lab's combat power, the ratios use your actual build instead.

計算の詳細 (式と根拠)Full Calculation
シールド 31.3〜68.7163〜181G

根拠移動不能を与えると25〜45+最大体力(中央値)の1%のシールドを3秒間獲得。最大体力の1%のうち完成品で増える分(増加体力1%)は係数として基準ビルドで数える。クールダウン18秒に対する持続割合と、命中の仮定として割合50%を掛ける。シールドは同じ量を回復するのと同じ価値とみなし、回復と同じ式で換算する。

  1. 131.3〜68.7 ÷ 間隔 18 秒 × 5 × 効いている割合 50%= 5 秒あたり 4.35〜9.54
  2. 24.35〜9.54 ÷ 基本自動回復 (中央値) 8〜19= 54〜50%
  3. 354〜50 × 3G= 163〜151G
  4. 4係数: 基準ビルドの増加体力 0〜1,400 × 1%= 0〜14
  5. 50〜14 を上と同じ式で換算= 0〜30G
  6. 6合計 163〜151G + 0〜30G= 163〜181G
  • 試合平均: レベル1〜15 の値の平均 = 172G
Shield 31.3–68.7163〜181G

Basis25–45 + 1% of median max HP shield for 3s on immobilize; the bonus-health share of the 1% (1% bonus HP) is counted against the reference build; discounted by duration/cooldown and by 50% for landing the CC A shield is valued like healing the same amount, using the same formula.

  1. 131.3–68.7 ÷ 18s interval × 5 × 50% uptime = 4.35–9.54 per 5s. 4.35–9.54 ÷ median base regen 8–19 = 54–50%. 54–50 × 3G= 163–151G
  2. 2Ratio: reference build bonus health 0–1,400 × 1%= 0–14
  3. 3Same formula for 0–14= 0–30G
  4. 4Total 163–151G + 0–30G= 163–181G
  • Match average: mean of levels 1–15 = 172G

ビルド傾向Build Trends

アイテムItems