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追い風
魔導Sorcery

追い風Celerity

CELERITY
機動Mobility

移動速度が増加し移動速度バフの効果も増幅Gain Move Speed and amplify MS bonuses

効果Effect

追い風(増加移動速度): 移動速度が2%増加する。自分が獲得したすべての移動速度ボーナスも7%増加する。Gain 2% Movement Speed. All Movement Speed bonuses on you are also increased by 7%.
ゴールド換算Gold Equivalentアイテムと同じ単価で換算Priced at item unit costs
310G相当 (試合平均)equivalent (match average)※推定値* estimate

「移動速度」が 36% を占めるMove speed makes up 36%

02505007501,000310
  • このルーンThis rune
  • 同じ列のルーンOther runes in this row
  • フラッシュ 971Flash 971

同じ列のルーン 3 個のうち 2 番目。 いちばん低いのは英気集中 275G、 高いのは至高 450G#2 of 3 runes in this row. Lowest: Absolute Focus 275G; highest: Transcendence 450G

内訳Breakdown効果ごとの試合平均Match average per effect
  • 移動速度Move speed112G36%Lv1 112 → Lv15 112
  • 生存係数Survival factor102G33%Lv1 42 → Lv15 161
  • 移動速度ボーナスの増幅Move speed bonus amplification50G16%Lv1 50 → Lv15 50
  • 生存係数Survival factor46G15%Lv1 19 → Lv15 73
レベル別By Levelレベル1〜15 の平均が見出しの値The headline is the mean of levels 1–15
  • ゴールド換算Gold eq.
  • 試合平均 310Match average 310
  • フラッシュ 971Flash 971
Lv1Lv5Lv10Lv15
ゴールド換算Gold eq.223273334396
この値が置いている仮定Assumptions Behind This Valueタップで説明Tap for details
生存係数Survival factor

移動が速くなった割合だけ、実質的な体力が増えたとみなします。速く動けるほど攻撃をかわして逃げ切れるためです。値は最大体力 (全チャンピオンの中央値) × 速くなった割合 × 体力の単価。Moving faster by some % is counted as that % more effective health, since speed lets you dodge and escape. Value = median max health × the speed gain × the health price.

移動速度 % を固定値にMove speed % as flat

移動速度の % は、基本移動速度 (全チャンピオンの中央値 350) に対する割合として固定値に直し、固定値の単価で数えます。Move speed % is converted to flat move speed against the median base speed of 350, then priced at the flat rate.

チャンピオンの中央値Champion median

体力や基本ステータスなど、チャンピオンで変わる値は、全チャンピオンの中央値 (レベル 1 とレベル 15) で計算します。Values that depend on the champion, such as health, use the median of all champions at level 1 and level 15.

計算の詳細 (式と根拠)Full Calculation
移動速度154〜273G

根拠常に 2%。移動速度ボーナスの 7% 増幅は単価が無いので数えない

  1. 12% × 56G (基本移動速度の中央値 3501% × 16G)= 112G
  2. 2生存係数: 速さ +2% を実質体力 +2% とみなす
  3. 3最大体力 (中央値) × 2% × 体力の単価= 42〜161G
  4. 4合計 154〜273G
移動速度ボーナスの増幅69〜123G

根拠移動速度ボーナスを 7% 増やす。ブーツの 45 に掛かると仮定して 45 × 7% = 3.15

  1. 13.15 × 16G= 50G
  2. 2生存係数: 速さ +0.9% を実質体力 +0.9% とみなす
  3. 3最大体力 (中央値) × 0.9% × 体力の単価= 19〜73G
  4. 4合計 69〜123G
  • 合計 223〜396G (レベル1〜レベル15)
  • 試合平均: レベル1〜15 の値の平均 = 310G
Move speed154〜273G

BasisAlways 2%; the 7% amplification of move speed bonuses has no unit price

  1. 12% × 56G (1% of median base move speed 350 × 16G)= 112G
  2. 2Survival: +2% speed is counted as +2% effective health
  3. 3Median max health × 2% × health price= 42–161G
  4. 4Total 154–273G
Move speed bonus amplification69〜123G

BasisAmplifies move speed bonuses by 7%; assumed to apply to the boots' 45, so 45 × 7% = 3.15

  1. 13.15 × 16G= 50G
  2. 2Survival: +0.9% speed is counted as +0.9% effective health
  3. 3Median max health × 0.9% × health price= 19–73G
  4. 4Total 69–123G
  • Total 223–396G (level 1–15)
  • Match average: mean of levels 1–15 = 310G

ビルド傾向Build Trends

チャンピオンChampions

ファイターFighter

マークスマンMarksman

アイテムItems