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基礎ステータスStats
  • +35攻撃力
  • +25%クリティカル率
  • +35%物理防御貫通
ドミニクリガード
物理Physicalアップグレード済みUpgraded

ドミニクリガードDominik’s Regards

DOMINIK’S REGARDS
クリティカルCrit物理貫通Armor pen物理Physical

物理防御無視と追加ダメージIgnore Armor, bonus damage

価格Price3,300 G 金銭効率Gold Eff153%
効果Effect

ジャイアントスレイヤー: 敵チャンピオンの増加体力に応じて最大12%の追加ダメージを与える。敵チャンピオンの増加体力が1200のときに最大になる。

Giant Slayer: Deal up to 12% bonus damage based on the enemy champion's bonus Health, reaching maximum at 1200 bonus Health.

金銭効率Gold Efficiencyステータスの値段 ÷ 価格Stat value ÷ price
ステータスの値段Stat value5,042G÷価格Price3,300G=金銭効率Gold efficiency153%
総合効率Overall※推定* est.157%
アップグレード済みUpgraded6 / 109
同じ分類の中での位置Where It Sits Among Its Tier明るい柱がこのアイテム。柱の高さは品の数The bright bar is this item; bar height = number of items
55%118%172%
内訳Breakdownステータスごとの値段Value per stat
通常Base
5,042G
総合Overall
5,194G
  • 価格 3,300G (ここを越えると 100% 超)Price 3,300G (past this = over 100%)
  • 総合効率で足す分 (推定)Added for overall (estimate)
  • 物理防御貫通率 35%Armor Pen 35%2,333G35% × 66.67G
  • 攻撃力 35AD 351,458G35 × 41.67G
  • クリティカル率 25%Crit Rate 25%1,250G25% × 50G
  • ジャイアントスレイヤーの追加ダメージGiant Slayer bonus damage153Gレベル1で63、レベル15で242Level 1: 63, level 15: 242
この値の数え方How This Is Countedタップで説明Tap for details
単価は Wild Rift Gold Efficiency に揃えるUnit prices from Wild Rift Gold Efficiency

ステータス 1 あたりの値段は、Wild Rift Gold Efficiency (changchiyou) の表の係数に揃えています。金銭効率 = ステータスの値段の合計 ÷ 価格。Per-stat prices follow the coefficients of Wild Rift Gold Efficiency (changchiyou). Gold efficiency = total stat value ÷ price.

総合効率 = ステータス以外も足した推定Overall = estimate incl. non-stat effects

総合効率は、金銭効率に、ダメージ・回復・スロウなどステータスではない効果を目安でゴールドに置き換えて足した値です。推定なので、金銭効率 (Wild Rift Gold Efficiency と同じ線引き) とは分けて出しています。The overall figure adds non-stat effects such as damage, healing and slows, priced as rough gold equivalents, on top of gold efficiency. It's an estimate, so it's shown apart from gold efficiency (which follows Wild Rift Gold Efficiency).

戦闘中だけ 50%Combat only: 50%

戦闘中や条件を満たした時にだけ効く効果は、試合の時間の半分だけ効いているとみなします。全部のルーンとスペルで同じ決まりです。Effects that only work in combat or under a condition are counted as active half the time. The same rule applies to every rune and spell.

チャンピオンの中央値Champion median

体力や基本ステータスなど、チャンピオンで変わる値は、全チャンピオンの中央値 (レベル 1 とレベル 15) で計算します。Values that depend on the champion, such as health, use the median of all champions at level 1 and level 15.

計算の詳細 (式)Full Calculation
  1. 1物理防御貫通率 35% × 66.67G= 2,333.45G
  2. 2攻撃力 35 × 41.67G= 1,458.45G
  3. 3クリティカル率 25% × 50G= 1,250.0G
  4. 4合計 5,041.9G ÷ 3,300G= 153%
  5. 5総合効率 (推定): (ステータスの値段 5,042G + ステータスではない効果 153G) ÷ 3,300G= 157%

ステータスではない効果 (総合効率、推定)

ジャイアントスレイヤーの追加ダメージ: 12%63〜242G

根拠ジャイアントスレイヤーは敵の増加体力に応じて最大12%の追加ダメージを与える効果(増加体力1200で最大)。与ダメージの増加は自分の最大体力(中央値)が同じ割合増えたのと同じ価値とみなす。平均的な相手は上限に届かないとみなし半分にする。戦闘中だけ効くので割合50%

  1. 1相手を倒す時間が縮む分を、自分の体力が同じ割合増えたとみなす
  2. 2最大体力 (中央値) 630〜2,422 × 12%= 体力 75.6〜290.64 相当
  3. 375.6〜290.64 × 3.33G × 効いている割合 50% × 50% (敵の増加体力1200到達時が上限、平均は半分と仮定)= 63〜242G
  • 試合平均: レベル1〜15 の値の平均 = 153G
  1. 1Armor Pen 35% × 66.67G= 2,333.45G
  2. 2AD 35 × 41.67G= 1,458.45G
  3. 3Crit Rate 25% × 50G= 1,250.0G
  4. 4Total 5,041.9G ÷ 3,300G= 153%
  5. 5Overall (estimate): (stat value 5,042G + non-stat effects 153G) ÷ 3,300G= 157%

Non-stat effects (overall, estimate)

Giant Slayer bonus damage: 12%63〜242G

BasisGiant Slayer deals up to 12% bonus damage scaling with enemy bonus HP (caps at 1200); this is priced as an equivalent increase to the wearer's own median max HP. Halved since the average target doesn't reach the cap. 50% for combat-only

  1. 1shorter time to kill is valued as the same % more of your own health
  2. 2Median max health 630–2,422 × 12% = 75.6–290.64 health equivalent. 75.6–290.64 × 3.33G × 50% uptime × 50% (12% caps at 1200 bonus HP; assumes half of that on average)= 63–242G
  • Match average: mean of levels 1–15 = 153G

ビルド傾向Build Trends

アイテムItems