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ヘクスフラッシュ
魔導Sorcery

ヘクスフラッシュHextech Flashtraption

HEXTECH FLASHTRAPTION
機動MobilityダッシュDash

「フラッシュ」がクールダウン中、短距離の移動を獲得するChannel to blink while Flash is on CD

効果Effect

フラッシュがクールダウンに入ると「ヘクスフラッシュ」に置き換わる。最大で2秒間詠唱してから指定した位置に瞬間移動する。詠唱時間に応じて距離が変化する。(クールダウン18秒) 敵チャンピオンと戦闘状態になると6秒のクールダウンに入る。Replaces this item with Hex Flash when Flash is still on cooldown. You can blink to a new location after channeling for 2 seconds. When channeled for less than 1s, you will dash the distance as if you channeled for 1s. (18 seconds of cooldown)

ビルド傾向Build Trends

Tencent 公式の集計 (中国サーバー、 ダイヤ以上)Official Tencent data (China server, Diamond+)集計日 2026-09-2709/27〜2026-11-0411/04As of 2026-09-2709/27 to 2026-11-0411/04

使うチャンピオンChampions using it31 件・登場率の順勝率の順31 rows, by pick rateby win rate

レーン別の内訳By lane

  • サポートSupport59%
  • ミッドMid24%
  • ジャングルJungle16%
  • トップTop1%
並びSort薄い行は登場率 2% 未満Faded rows: pick rate under 2%
  1. チャンピオンChampionレーンLane登場率の合計Pick (sum)勝率Win
  2. ノーチラスNautilusサポートSupport73.9%49.5%
  3. レルRellサポートSupport71.6%50.9%
  4. アニーAnnieミッドMid68.4%50.6%
  5. シンドラSyndraミッドMid66.2%51.5%
  6. アリスターAlistarサポートSupport64.3%49.2%

配信者・プロのビルドでの採用In streamer and pro builds409 件中 19 件 (うちプロ 3 件)19 of 409 builds (3 pro)

  1. アリスターAlistar2 件中 2 件2 of 2
  2. ノーチラスNautilus2 件中 2 件2 of 2
  3. シンドラSyndra2 件中 2 件2 of 2
  4. バードBard3 件中 1 件1 of 3
  5. ブリッツクランクBlitzcrank1 件中 1 件1 of 1

Tencent が公開する上位のルーン構成だけを数えている。 登場率は実際より低めに、 勝率と割合は上位寄りに出る。 配信者・プロのビルドは Tencent が配信する中国のもの 409 件 (削除品入りを除く)。Only the top rune pages Tencent publishes are counted, so the pick rate reads lower than actual and win rates and shares lean toward the top. Streamer and pro builds are the 409 Chinese builds published by Tencent (excluding those with removed items).

計算のしかたHow it is calculated

登場率はチャンピオンとレーンごとの登場率の合計、 勝率はそれで重み付けした平均。 レーン別の内訳と 「同じ構成に入るルーン」 はその合計に占める割合。 試合数は公開されていないため、 どのチャンピオンも同じ重みで数えている。Pick rate is the sum over champions and lanes, and win rate is the average weighted by it. The lane breakdown and "Runes on the same page" are shares of that sum. Match counts are not published, so every champion is weighted equally.

分析Analysis

ゴールド換算Gold equivalent

ゴールド換算は試合平均 594G 相当 (推定)で、 魔導の同じ列 4 個中 1 番目。Gold equivalent is 594G per match (est.), #1 of 4 in this Sorcery row.

試合平均Match average
594G※推定* est.
魔導の同じ列 4 個中 1 番目#1 of 4 in this Sorcery row
ブリンクBlink 52%生存係数Survival factor 48%

同じ列の中In this row

魔導の同じ列 4 個4 Sorcery row

パッチでの調整Patch Changes

Ver.7Ver. 7
調整の流れHistory7.1変更Changed7.2変更Changed
7.2変更Changed
  • クールダウン:25秒 → 18秒Cooldown: 25s → 18s
  • [New] 敵チャンピオンとの戦闘状態に入ると、6秒のクールダウンが発生する。[New] Entering combat with enemy champions to trigger a 6-second cooldown.
7.1変更Changed
  • 移動先:「魔道」の1列目Moved to: Sorcery, first row

パッチノート 7.3d と過去の版Patch notes 7.3d and earlier versions