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ヘクスフラッシュ
魔導Sorcery

ヘクスフラッシュHextech Flashtraption

HEXTECH FLASHTRAPTION
機動MobilityダッシュDash

フラッシュのCD中に詠唱してブリンクChannel to blink while Flash is on CD

効果Effect

ヘクスフラッシュ(ダッシュ): フラッシュのクールダウン中は、このアイテムが「ヘクスフラッシュ」に置き換わる。2秒間の詠唱後、他の位置にブリンクできる。1秒未満の詠唱では1秒分の距離をダッシュ。(クールダウン18秒)Replaces this item with Hex Flash when Flash is still on cooldown. You can blink to a new location after channeling for 2 seconds. When channeled for less than 1s, you will dash the distance as if you channeled for 1s. (18 seconds of cooldown)
ゴールド換算Gold Equivalentアイテムと同じ単価で換算Priced at item unit costs
594G相当 (試合平均)equivalent (match average)※推定値* estimate

「ブリンク」が 52% を占めるBlink makes up 52%

02505007501,000594
  • このルーンThis rune
  • 同じ列のルーンOther runes in this row
  • フラッシュ 971Flash 971

同じ列のルーン 4 個のうち 1 番目。 いちばん低いのはマナフローバンド 126G、 高いのはヘクスフラッシュ 594G#1 of 4 runes in this row. Lowest: Manaflow Band 126G; highest: Hextech Flashtraption 594G

内訳Breakdown効果ごとの試合平均Match average per effect
  • ブリンクBlink311G52%Lv1 311 → Lv15 311
  • 生存係数Survival factor283G48%Lv1 117 → Lv15 448
レベル別By Levelレベル1〜15 の平均が見出しの値The headline is the mean of levels 1–15
  • ゴールド換算Gold eq.
  • 試合平均 594Match average 594
  • フラッシュ 971Flash 971
Lv1Lv5Lv10Lv15
ゴールド換算Gold eq.428522641759
この値が置いている仮定Assumptions Behind This Valueタップで説明Tap for details
生存係数Survival factor

移動が速くなった割合だけ、実質的な体力が増えたとみなします。速く動けるほど攻撃をかわして逃げ切れるためです。値は最大体力 (全チャンピオンの中央値) × 速くなった割合 × 体力の単価。Moving faster by some % is counted as that % more effective health, since speed lets you dodge and escape. Value = median max health × the speed gain × the health price.

チャンピオンの中央値Champion median

体力や基本ステータスなど、チャンピオンで変わる値は、全チャンピオンの中央値 (レベル 1 とレベル 15) で計算します。Values that depend on the champion, such as health, use the median of all champions at level 1 and level 15.

計算の詳細 (式と根拠)Full Calculation
ブリンク: 歩いて 1 秒分と仮定428〜759G

根拠距離が不明なため、フラッシュと同じ仮定(基本移動速度(中央値)で歩いて1秒分)を使う。詠唱2秒や戦闘中の短縮クールダウンは数えない

  1. 1距離 = 基本移動速度 (中央値) 350 × 1 秒= 350
  2. 2350 ÷ 間隔 18 秒= 毎秒 19.44
  3. 319.44 × 16G= 311G
  4. 4生存係数: 速さ +5.56% を実質体力 +5.56% とみなす
  5. 5最大体力 (中央値) × 5.56% × 体力の単価= 117〜448G
  6. 6合計 428〜759G
  • 試合平均: レベル1〜15 の値の平均 = 594G
Blink: assumed 1s of walking428〜759G

BasisDistance unknown; uses the same assumption as Flash (1 second of walking at the median base move speed). The 2s channel and the shortened in-combat cooldown aren't counted

  1. 1distance = median base move speed 350 × 1s = 350. 350 ÷ 18s interval = 19.44 per second. 19.44 × 16G= 311G
  2. 2Survival: +5.56% speed is counted as +5.56% effective health
  3. 3Median max health × 5.56% × health price= 117〜448G
  4. 4Total 428〜759G
  • Match average: mean of levels 1–15 = 594G

ビルド傾向Build Trends

アイテムItems