ヘクスフラッシュHextech Flashtraption
フラッシュのCD中に詠唱してブリンクChannel to blink while Flash is on CD
効果Effect
「ブリンク」が 52% を占めるBlink makes up 52%
- このルーンThis rune
- 同じ列のルーンOther runes in this row
- フラッシュ 971Flash 971
同じ列のルーン 4 個のうち 1 番目。 いちばん低いのはマナフローバンド 126G、 高いのはヘクスフラッシュ 594G#1 of 4 runes in this row. Lowest: Manaflow Band 126G; highest: Hextech Flashtraption 594G
- ブリンクBlink311G52%Lv1 311 → Lv15 311
- 生存係数Survival factor283G48%Lv1 117 → Lv15 448
- ゴールド換算Gold eq.
- 試合平均 594Match average 594
- フラッシュ 971Flash 971
| Lv1 | Lv5 | Lv10 | Lv15 | |
|---|---|---|---|---|
| ゴールド換算Gold eq. | 428 | 522 | 641 | 759 |
生存係数Survival factor
移動が速くなった割合だけ、実質的な体力が増えたとみなします。速く動けるほど攻撃をかわして逃げ切れるためです。値は最大体力 (全チャンピオンの中央値) × 速くなった割合 × 体力の単価。Moving faster by some % is counted as that % more effective health, since speed lets you dodge and escape. Value = median max health × the speed gain × the health price.
チャンピオンの中央値Champion median
体力や基本ステータスなど、チャンピオンで変わる値は、全チャンピオンの中央値 (レベル 1 とレベル 15) で計算します。Values that depend on the champion, such as health, use the median of all champions at level 1 and level 15.
計算の詳細 (式と根拠)Full Calculation
根拠距離が不明なため、フラッシュと同じ仮定(基本移動速度(中央値)で歩いて1秒分)を使う。詠唱2秒や戦闘中の短縮クールダウンは数えない
- 1距離 = 基本移動速度 (中央値) 350 × 1 秒= 350
- 2350 ÷ 間隔 18 秒= 毎秒 19.44
- 319.44 × 16G= 311G
- 4生存係数: 速さ +5.56% を実質体力 +5.56% とみなす
- 5最大体力 (中央値) × 5.56% × 体力の単価= 117〜448G
- 6合計 428〜759G
- 試合平均: レベル1〜15 の値の平均 = 594G
BasisDistance unknown; uses the same assumption as Flash (1 second of walking at the median base move speed). The 2s channel and the shortened in-combat cooldown aren't counted
- 1distance = median base move speed 350 × 1s = 350. 350 ÷ 18s interval = 19.44 per second. 19.44 × 16G= 311G
- 2Survival: +5.56% speed is counted as +5.56% effective health
- 3Median max health × 5.56% × health price= 117〜448G
- 4Total 428〜759G
- Match average: mean of levels 1–15 = 594G