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エアリー
キーストーンKeystone

エアリーAery

AERY
物理Physical魔法MagicアダプティブAdaptiveシールドShield

ポーク、防御Damage enemies or shield allies

効果Effect

通常攻撃かスキルを使用すると対象に向けて「エアリー」を送り出し、味方にはシールド、敵にはダメージを与える。ダメージ:15〜70(レベルに応じて)+10%増加AD+5%AP シールド:20〜100(レベルに応じて)+10%増加AD+5%AP 「エアリー」はいったん自分のもとに呼び戻さなければ、再び送り出すことはできない。PASSIVE: Basic attacks and abilities against an enemy champion signals Aery to dash to them, dealing 15 - 70 (based on level) (+10% bonus AD) (+5% AP) Adaptive damage. Healing, shielding, or buffing an ally signals Aery to dash to them, shielding them for 20 - 100 (based on level) (+10% bonus AD) (+5% AP) for 2 seconds. Aery lingers on the target for 2 seconds before flying back to the user, and cannot be sent out again until she returns. Aery is initially very slow, but gradually accelerates, and can be picked up by moving near her.

ビルド傾向Build Trends

Tencent 公式の集計 (中国サーバー、 ダイヤ以上)Official Tencent data (China server, Diamond+)集計日 2026-11-0411/04As of 2026-11-0411/04

使うチャンピオンChampions using it18 件・登場率の順勝率の順18 rows, by pick rateby win rate

レーン別の内訳By lane

  • サポートSupport89%
  • ミッドMid10%
  • トップTop1%
並びSort薄い行は登場率 2% 未満Faded rows: pick rate under 2%
  1. チャンピオンChampionレーンLane登場率の合計Pick (sum)勝率Win
  2. ミリオMilioサポートSupport86.6%49.6%
  3. ルルLuluサポートSupport83.6%49.0%
  4. ソラカSorakaサポートSupport79.4%51.5%
  5. ナミNamiサポートSupport71.5%51.0%
  6. ユーミYuumiサポートSupport68.6%48.9%

配信者・プロのビルドでの採用In streamer and pro builds409 件中 37 件37 of 409 builds

  1. ルルLulu7 件中 6 件6 of 7
  2. ジャンナJanna7 件中 4 件4 of 7
  3. ミリオMilio5 件中 4 件4 of 5
  4. ナミNami5 件中 4 件4 of 5
  5. ソラカSoraka4 件中 4 件4 of 4

Tencent が公開する上位のルーン構成だけを数えている。 登場率は実際より低めに、 勝率と割合は上位寄りに出る。 配信者・プロのビルドは Tencent が配信する中国のもの 409 件 (削除品入りを除く)。Only the top rune pages Tencent publishes are counted, so the pick rate reads lower than actual and win rates and shares lean toward the top. Streamer and pro builds are the 409 Chinese builds published by Tencent (excluding those with removed items).

計算のしかたHow it is calculated

登場率はチャンピオンとレーンごとの登場率の合計、 勝率はそれで重み付けした平均。 レーン別の内訳と 「同じ構成に入るルーン」 はその合計に占める割合。 試合数は公開されていないため、 どのチャンピオンも同じ重みで数えている。Pick rate is the sum over champions and lanes, and win rate is the average weighted by it. The lane breakdown and "Runes on the same page" are shares of that sum. Match counts are not published, so every champion is weighted equally.

分析Analysis

ゴールド換算Gold equivalent

ゴールド換算は試合平均 390G 相当 (推定)で、 キーストーン 13 個中 11 番目。Gold equivalent is 390G per match (est.), #11 of 13 keystones.

試合平均Match average
390G※推定* est.
キーストーン 13 個中 11 番目#11 of 13 keystones
敵への追加ダメージBonus damage to an enemy 43%味方へのシールドAlly shield 57%

同じ列の中In this row

キーストーン 13 個13 keystones

パッチでの調整Patch Changes

Ver.7Ver. 7
7.3bナーフNerf
  • シールド量:25~120(チャンピオンレベルに応じて) + 増加攻撃力の10% + 魔力の5% → 20~100(チャンピオンレベルに応じて) + 増加攻撃力の10% + 魔力の5%Shield value: 25 - 120 (Based on level) + 10% Bonus Attack Damage + 5% Ability Power → 20-100 (Based on level) + 10% Bonus Attack Damage + 5% Ability Power
7.2変更Changed
  • 追加ダメージ:増加攻撃力の20% + 魔力の10% → 増加攻撃力の10% + 魔力の5%Bonus Damage: 20% bonus Attack Damage + 10% Ability Power → 10% bonus Attack Damage + 5% Ability Power
  • シールド量:30~140(チャンピオンレベルに応じて) + 増加攻撃力の40% + 魔力の20% → 25~120(チャンピオンレベルに応じて) + 増加攻撃力の10% + 魔力の5%Shield: 30-140(based on level) + 40% bonus Attack Damage + 20% Ability Power → 25-120(based on level) + 10% bonus Attack Damage + 5% Ability Power
7.1変更Changed
  • ダメージ:10~60(レベルに比例) + 増加攻撃力の20% + 魔力の10% → 15~70(レベルに比例) + 増加攻撃力の20% + 魔力の10%。Damage: 10 – 60 (scales with level) + 20% bonus Attack Damage + 10% Ability Power → 15 – 70 (scales with level) + 20% bonus Attack Damage + 10% Ability Power.
  • シールド量:20~120(レベルに比例) + 増加攻撃力の40% + 魔力の20% → 30~140(レベルに比例) + 増加攻撃力の40% + 魔力の20%Shielding amount: 20 – 120 (scales with level) + 40% bonus Attack Damage + 20% Ability Power → 30 – 140 (scales with level) + 40% bonus Attack Damage + 20% Ability Power.

パッチノート 7.3d と過去の版Patch notes 7.3d and earlier versions