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生気付与
不滅Resolve

生気付与Revitalize

REVITALIZE
回復強化Heal power効果増幅Effect amp

回復量とシールド効果が増加、低体力で強化Boost heals and shields, more on low HP

効果Effect

生気付与(体力回復とシールド強化): 体力回復効果またはシールドを付与した際に、その効果が5%増加する。対象の体力が40%未満だった場合は、その効果が追加で10%増加する。Gain a 5% amplification effect when healing or granting shields. If the target's Health is lower than 40%, the effect is amplified by an additional 10%
ゴールド換算Gold Equivalentアイテムと同じ単価で換算Priced at item unit costs
418G相当 (試合平均)equivalent (match average)※推定値* estimate

「回復・シールド増幅」が 50% を占めるHeal/shield amp makes up 50%

02505007501,000418
  • このルーンThis rune
  • 同じ列のルーンOther runes in this row
  • フラッシュ 971Flash 971

同じ列のルーン 3 個のうち 1 番目。 いちばん低いのは超成長 189G、 高いのは生気付与 418G#1 of 3 runes in this row. Lowest: Overgrowth 189G; highest: Revitalize 418G

内訳Breakdown効果ごとの試合平均Match average per effect
  • 回復・シールド増幅Heal/shield amp209G50%Lv1 209 → Lv15 209
  • 体力40%未満時の追加増幅Extra amp below 40% HP209G50%Lv1 209 → Lv15 209
レベル別By Levelレベル1〜15 の平均が見出しの値The headline is the mean of levels 1–15
  • ゴールド換算Gold eq.
  • 試合平均 418Match average 418
  • フラッシュ 971Flash 971
Lv1Lv5Lv10Lv15
ゴールド換算Gold eq.418418418418
この値が置いている仮定Assumptions Behind This Valueタップで説明Tap for details
戦闘中だけ 50%Combat only: 50%

戦闘中や条件を満たした時にだけ効く効果は、試合の時間の半分だけ効いているとみなします。全部のルーンとスペルで同じ決まりです。Effects that only work in combat or under a condition are counted as active half the time. The same rule applies to every rune and spell.

計算の詳細 (式と根拠)Full Calculation
回復・シールド増幅209G

根拠常に5%増加

  1. 15% × 41.75G= 209G
体力40%未満時の追加増幅209G

根拠対象の体力が40%未満の間だけ追加で10%増加するので割合50%

  1. 110% × 41.75G × 50%= 209G
  • 合計 418G (レベル1〜レベル15)
Heal/shield amp209G

BasisAlways +5%

  1. 15% × 41.75G= 209G
Extra amp below 40% HP209G

BasisAn extra 10% only while the target is below 40% HP, so 50%

  1. 110% × 41.75G × 50%= 209G
  • Total 418G (level 1–15)

ビルド傾向Build Trends

アイテムItems