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ディヴァインサンダラー
ファイターFighterアップグレード済みUpgraded

ディヴァインサンダラーDivine Sunderer

DIVINE SUNDERER
スキル回転Ability haste物理Physical体力Health通常攻撃効果On-hit回復Heal

対体力通常攻撃Health-based basic attack damage

価格Price3,300 G 金銭効率Gold Eff120%

基礎ステータスStats

攻撃力Attack+25
体力Health+425
スキルヘイストAbility Haste+25

効果Effect

追撃:スキル使用後10秒以内に行う次の通常攻撃が対象の最大体力の10%(遠隔攻撃は7%)にあたる追加物理ダメージを与える。対象がチャンピオンの場合は、対象の最大体力の6%(遠隔攻撃は2.5%)にあたる体力を回復する。(クールダウン1.5秒)建造物に対してはダメージが低下する。

Spellblade: After using an ability, your next attack within 10 seconds will deal 10% of the target's maximum Health as bonus physical damage (7% if the attack is ranged). If the target is a champion, heal for 6% of the target's maximum Health (2.5% if the attack is ranged). (1.5 second Cooldown) Damage is reduced vs structures.

ビルド傾向Build Trends

Tencent 公式の集計 (中国サーバー、 ダイヤ以上)Official Tencent data (China server, Diamond+)集計日 2026-11-0411/04As of 2026-11-0411/04

積むチャンピオンChampions building it10 件・登場率の順勝率の順10 rows, by pick rateby win rate

レーン別の内訳By lane

  • トップTop84%
  • ジャングルJungle14%
  • ミッドMid2%
並びSort薄い行は登場率 2% 未満Faded rows: pick rate under 2%
  1. チャンピオンChampionレーンLane登場率の合計Pick (sum)勝率Win
  2. ウーコンWukongトップTop28.0%54.6%
  3. ジャックスJaxトップTop11.1%52.0%
  4. ウーコンWukongジャングルJungle9.5%53.9%
  5. シェンShenトップTop8.9%58.9%
  6. カミールCamilleトップTop2.5%58.5%

Tencent が公開する上位のコアアイテム 3 点の組み合わせだけを数えている。 登場率は実際より低めに、 勝率と割合は上位寄りに出る。 配信者・プロのビルドは Tencent が配信する中国のもの 409 件 (削除品入りを除く)。Only the top core 3-item combinations Tencent publishes are counted, so the pick rate reads lower than actual and win rates and shares lean toward the top. Streamer and pro builds are the 409 Chinese builds published by Tencent (excluding those with removed items).

計算のしかたHow it is calculated

登場率はチャンピオンとレーンごとの登場率の合計、 勝率はそれで重み付けした平均。 レーン別の内訳と 「同じ組み合わせに入るアイテム」 はその合計に占める割合。 試合数は公開されていないため、 どのチャンピオンも同じ重みで数えている。Pick rate is the sum over champions and lanes, and win rate is the average weighted by it. The lane breakdown and "Items in the same core" are shares of that sum. Match counts are not published, so every champion is weighted equally.

分析Analysis

金銭効率Gold efficiency

金銭効率 120% (109 品中 54 位)。 値段の近い (±200G) 17 品の中では効果込みで 3 位。Gold efficiency 120% (#54 of 109 Upgraded items). Among 17 items within ±200G: #3 with effects.

120%
アップグレード済み 109 品中 54 位#54 of 109 Upgraded効果込み 160%With effects 160%※推定* est.

値段の内訳Value breakdown白い線が価格White line = price

価格 3,300GPrice 3,300G
スキルヘイストAbility Haste 1,500最大体力Health 1,415攻撃力AD 1,042効果 (推定)Effects (est.) 1,312

同じ価格帯の中Same price range

3,300G ± 200G · ○ ステータスだけ → ● 効果込み3,300G ± 200G · ○ stats only → ● with effects

パッチでの調整Patch Changes

Ver.7Ver. 7
7.3dバフBuff金銭効率 116.4% → 119.9%(+3.5 ポイント)Gold efficiency 116.4% → 119.9% (+3.5 pt)

基本ステータスBase Stats

  • 価格:3400ゴールド → 3300ゴールドPrice: 3400 → 3300

パッチノート 7.3d と過去の版Patch notes 7.3d and earlier versions