- +425最大体力
- +25攻撃力
- +25スキルヘイスト
ディヴァインサンダラーDivine Sunderer
対体力攻撃Damage scales with target HP
追撃: スキル使用後10秒以内に行う次の通常攻撃が対象の最大体力の10%(遠隔攻撃は7%)にあたる追加物理ダメージを与える。対象がチャンピオンの場合は、対象の最大体力の6%(遠隔攻撃は2.5%)にあたる体力を回復する。(クールダウン1.5秒)建造物に対してはダメージが低下する。
UNIQUE PASSIVE - SPELLBLADE: After using an ability, your next attack within 10 seconds will deal 10% of target's maximum health as bonus physical damage (7% if the attack is ranged). If the target is a champion, heal for 6% of the target's maximum health (2.5% if the attack is ranged). (1.5 second Cooldown) Damage is reduced vs structures.
- 価格 3,400G (ここを越えると 100% 超)Price 3,400G (past this = over 100%)
- 総合効率で足す分 (推定)Added for overall (estimate)
- スキルヘイスト 25Ability Haste 251,500G25 × 60G
- 最大体力 425Health 4251,415G425 × 3.33G
- 攻撃力 25AD 251,042G25 × 41.67G
- 追撃の追加物理ダメージSpellblade bonus physical damage875Gレベル1で628、レベル15で1,016Level 1: 628, level 15: 1,016
- 追撃の自己回復Spellblade self-heal437Gレベル1で314、レベル15で508Level 1: 314, level 15: 508
単価は Wild Rift Gold Efficiency に揃えるUnit prices from Wild Rift Gold Efficiency
ステータス 1 あたりの値段は、Wild Rift Gold Efficiency (changchiyou) の表の係数に揃えています。金銭効率 = ステータスの値段の合計 ÷ 価格。Per-stat prices follow the coefficients of Wild Rift Gold Efficiency (changchiyou). Gold efficiency = total stat value ÷ price.
総合効率 = ステータス以外も足した推定Overall = estimate incl. non-stat effects
総合効率は、金銭効率に、ダメージ・回復・スロウなどステータスではない効果を目安でゴールドに置き換えて足した値です。推定なので、金銭効率 (Wild Rift Gold Efficiency と同じ線引き) とは分けて出しています。The overall figure adds non-stat effects such as damage, healing and slows, priced as rough gold equivalents, on top of gold efficiency. It's an estimate, so it's shown apart from gold efficiency (which follows Wild Rift Gold Efficiency).
戦闘中だけ 50%Combat only: 50%
戦闘中や条件を満たした時にだけ効く効果は、試合の時間の半分だけ効いているとみなします。全部のルーンとスペルで同じ決まりです。Effects that only work in combat or under a condition are counted as active half the time. The same rule applies to every rune and spell.
最短 8 秒に 1 回At most once per 8s
攻撃で繰り返し発動する効果は、1 回の戦闘で続けて出せる回数に限りがあるので、クールダウンが短くても最短 8 秒に 1 回として数えます。Effects that re-trigger on attacks are counted at most once every 8 seconds, since a single fight only allows so many procs.
ダメージ = 回復と同じ価値Damage valued like healing
相手の体力を減らす量は、自分が同じ量を回復するのと同じ価値とみなします。体力自動回復の単価で数えます。Damage to an enemy is valued like healing yourself the same amount, priced with the health regen rate.
近接と遠隔の平均Melee/ranged average
近接と遠隔で値が違う効果は、その平均で数えます。どのチャンピオンが使うかを決めずに見るためです。Effects that differ for melee and ranged champions use the average of the two, since no specific champion is assumed.
計算の詳細 (式)Full Calculation
- 1スキルヘイスト 25 × 60G= 1,500.0G
- 2最大体力 425 × 3.33G= 1,415.25G
- 3攻撃力 25 × 41.67G= 1,041.75G
- 4合計 3,957.0G ÷ 3,400G= 116%
- 5総合効率 (推定): (ステータスの値段 3,957G + ステータスではない効果 1,312G) ÷ 3,400G= 155%
ステータスではない効果 (総合効率、推定)
根拠追撃はスキル使用後10秒以内の次の通常攻撃が対象の最大体力の10%(遠隔7%)を追加の物理ダメージとして与える効果。近接と遠隔の平均を取って8.5%とする。間隔は1.5秒だが、攻撃条件の効果なので最短8秒に1回として数える。戦闘中だけ効くので割合50%
- 153.55〜205.87 ÷ 間隔 8 秒 × 5 × 効いている割合 50%= 5 秒あたり 16.73〜64.33
- 216.73〜64.33 ÷ 基本自動回復 (中央値) 8〜19= 209〜339%
- 3209〜339 × 3G= 628〜1,016G
根拠同じ効果が対象チャンピオンの最大体力の6%(遠隔2.5%)を回復する。近接と遠隔の平均で4.25%とする。間隔・割合は上と同じ
- 126.77〜102.94 ÷ 間隔 8 秒 × 5 × 効いている割合 50%= 5 秒あたり 8.37〜32.17
- 28.37〜32.17 ÷ 基本自動回復 (中央値) 8〜19= 105〜169%
- 3105〜169 × 3G= 314〜508G
- 合計 941〜1,524G (レベル1〜レベル15)
- 試合平均: レベル1〜15 の値の平均 = 1,312G
- 1Ability Haste 25 × 60G= 1,500.0G
- 2Health 425 × 3.33G= 1,415.25G
- 3AD 25 × 41.67G= 1,041.75G
- 4Total 3,957.0G ÷ 3,400G= 116%
- 5Overall (estimate): (stat value 3,957G + non-stat effects 1,312G) ÷ 3,400G= 155%
Non-stat effects (overall, estimate)
BasisSpellblade deals bonus physical damage equal to 10% (7% ranged) of the target's max HP on the next AA within 10s of a cast; averaged across melee/ranged to 8.5%. The stated cooldown is 1.5s, but as an attack-triggered effect it's counted once per 8 seconds at minimum. 50% for combat-only
- 153.55–205.87 ÷ 8s interval × 5 × 50% uptime = 16.73–64.33 per 5s. 16.73–64.33 ÷ median base regen 8–19 = 209–339%. 209–339 × 3G= 628–1,016G
BasisThe same proc heals 6% (2.5% ranged) of the target champion's max HP; averaged to 4.25%. Same interval/uptime as above
- 126.77–102.94 ÷ 8s interval × 5 × 50% uptime = 8.37–32.17 per 5s. 8.37–32.17 ÷ median base regen 8–19 = 105–169%. 105–169 × 3G= 314–508G
- Total 941–1,524G (level 1–15)
- Match average: mean of levels 1–15 = 1,312G










