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ラムスRammus

RAMMUS
アーマージロthe Armordillo
ラムス──謎に包まれたこの生き物を、聖なる存在と崇拝してやまない者は多い。一方で、ただの動物に過ぎないと見る者もいる。その素性は誰にも分からない。人々は棘の付いた甲羅を持つラムスについて様々な説を打ち立てる。ラムスの姿が確認された場所では、半神だ、いや神聖なる神の遣いだ、魔術で姿を変えられたただの獣だ、などと論争が巻き起こる。真実がどうであれラムスは沈黙を守り、独り砂漠を彷徨って、他者と関わろうとはしない。Idolized by many, dismissed by some, mystifying to all, the curious being Rammus is an enigma. Protected by a spiked shell, he inspires increasingly disparate theories on his origin wherever he goes—from demigod, to sacred oracle, to a mere beast transformed by magic. Whatever the truth may be, Rammus keeps his own counsel and stops for no one as he roams the Shuriman desert.

公式ページ ↗︎Official ↗︎

スキルSkills

P
転がるアーマージロROLLING ARMORDILLOパッシブPassive
非戦闘状態時に32(レベルに応じて)の移動速度を獲得する。この移動速度は「ころころ」中に61(レベルに応じて)まで増加する。 5秒間ダメージを受けず、スキルを使用しないと非戦闘状態になる。While out of combat, gains 32 (based on level) Movement Speed, increased to 61 (based on level) during Powerball. Exits combat after not taking damage or using abilities for 5 seconds.
Q
ころころPOWERBALLスキル 1Skill 1
6秒かけて最大120%の増加移動速度を獲得する。敵にぶつかると一定範囲に80+100%APの魔法ダメージを与え、対象をノックバックして1秒間40%のスロウ効果を与える。 発動すると「かたくなる」が中断されてクールダウンに入る。Accelerates up to 120% bonus Movement Speed over 6 seconds. Colliding with an enemy deals 80 (+100% AP) magic damage in an area, knocking back and slowing enemies by 40% for 1 second. Activating cancels Defensive Ball Curl and puts it on cooldown.
LV 1LV 2LV 3LV 4
クールダウン121086
コスト65
基本ダメージ80110140170
スロウ40%50%60%70%
W
かたくなるDEFENSIVE BALL CURLスキル 2Skill 2
トゲトゲ:通常攻撃が12+10%物理防御の追加魔法ダメージを与える。 発動効果:最大6秒間防御態勢を取り、物理防御が30+30%、魔法防御が10+35%増加する。丸まっている間は「トゲトゲ」のダメージが40%増加し、自分に通常攻撃を行った敵にもダメージを与える。 モンスターには175%のダメージを与える。 発動すると「ころころ」が中断されてクールダウンに入る。Spiked Shell: Attacks deal 12 (+10% Armor) bonus magic damage. Active: Braces for up to 6 seconds, gaining 30 (+30% Armor) Armor and 10 (+35% Magic Resist) Magic Resist. While curled, Spiked Shell deals 40% more damage and also applies to enemies that attack Rammus. Deals 175% damage to monsters. Activating cancels Powerball and puts it on cooldown.
LV 1LV 2LV 3LV 4
クールダウン7
コスト40
基本ダメージ12141618
物理防御30%40%50%60%
魔法防御35%40%45%50%
E
ぴりぴりFRENZYING TAUNTスキル 3Skill 3
敵チャンピオンまたはモンスターを1.25秒間タウントし、5秒間攻撃速度が35%増加する。Taunts an enemy champion or monster for 1.25 seconds and gains 35% Attack Speed for 5 seconds.
LV 1LV 2LV 3LV 4
クールダウン13.51312.512
コスト50
効果時間1.251.51.752
攻撃速度35%45%55%65%
R
どーんどーんSOARING SLAMアルティメットUltimate
宙に飛び上がってから激しく落下し、75+50%APの魔法ダメージを与えて、4秒間余震が発生する。 余震は毎秒30+20%APの魔法ダメージを与え、10%のスロウ効果を付与する。このスロウ効果はスタックし、最大50%まで増加する。 「ころころ」中に使用すると、着地時の効果範囲の中心部に「ころころ」の効果を適用する。 「どーんどーん」の射程は移動速度で増加する。 「どーんどーん」は建造物にダメージを与える。Hops into the air and slams down, dealing 75 (+50% AP) magic damage and creating aftershocks for 4 seconds. Aftershocks deal 30 (+20% AP) magic damage every second and slow enemies incrementally by 10%, stacking up to 50%. If used during Powerball, Powerball's effects are applied at the center of the landing zone. Soaring Slam's range increases with Movement Speed. Soaring Slam damages structures.
LV 1LV 2LV 3
クールダウン706050
コスト100
基本ダメージ75150225
スロウ50%60%70%
ダメージ304560

ランク帯ごとのティアTier by Rank

公式統計Official

ティアと数字Tier and numbers

  • ティアTier勝率WinピックPickBANBan
  • ダイヤ+Diamond+B← B56.0%4.4%6.6%
  • マスター+Master+B← B55.9%4.7%7.3%
  • チャレンジャーChallengerA← A56.2%5.9%12.7%
  • レジェンダリーLegendaryB← B56.4%4.7%15.3%

Tencent 公式 (中国サーバー) / ジャングル / 2026-11-05Tencent official (CN server) / Jungle / 2026-11-05

ジャングル 45 体で勝率 1 位Jungle: win rate #1 of 45ピック率 15 位Pick rate #15ジャングルの勝率の中央値 50.2%Jungle median win rate 50.2%

ティアは両端の帯で B、 途中だけ A。 勝率差は 0.5 ポイント。 BAN 率は 6.6% → 15.3%。Tier is B at both ends and A in between, a 0.5 point spread in win rate. Ban rate also moves 6.6% → 15.3%.

表の見方Reading the table

ティアの右の 「← A」 は前回のランキングでのティア。The “← A” after a tier is the tier in the previous ranking.

レジェンダリーはレジェンダリーキュー (上位プレイヤー専用のランク戦) の上位帯。Legendary is the top tiers of the Legendary Queue, a separate ranked queue for top players.

ジャングルの中の位置Among Jungle

点 1 つが 1 体One dot per champion
勝率Win rate
44%50%56%ラムスRammus · B
0%ピック率 →Pick rate →

パッチでの調整Patch Changes

Ver.7Ver. 7
7.3aナーフNerf戦闘力 Lv15 11,659 → 11,568(-0.8%)Combat power Lv15 11,659 → 11,568 (-0.8%)

基本ステータスBase Stats

  • 物理防御:45 → 40Armor:45 → 40

かたくなるDefensive Ball Curl

  • 物理防御反映率:45%/50%/55%/60% → 30%/40%/50%/60%Armor ratio: 45%/50%/55%/60% → 30%/40%/50%/60%
7.3変更Changed

基本ステータスBase Stats

  • 基本体力:690 → 670Base Health: 690 → 670
  • 基本物理防御:49 → 45Base Armor: 49 → 45
  • レベルアップごとの体力:112 → 124Health per Level: 112 → 124
  • 攻撃速度反映率:0.625Attack Speed Ratio: 0.625
  • 基本攻撃速度:0.625Base Attack Speed: 0.625
  • 基本増加攻撃速度:0.28Base Bonus Attack Speed: 0.28
  • レベルアップごとの攻撃速度:0.0185Attack Speed per Level: 0.0185
7.1b変更Changed

かたくなるDefensive Ball Curl

  • 物理防御反映率:55%/60%/65%/70% → 45%/50%/55%/60%Armor scaling ratio: 55%/60%/65%/70% → 45%/50%/55%/60%

パッチノート 7.3d と過去の版Patch notes 7.3d and earlier versions

分析Analysis

何も積まない状態Nothing equipped

Lv15 の戦闘力は 11,568 (142 体中 66 位、 タンク 18 体中 15 位)。 順位は Lv1 の 50 位から下がり、 序盤の方が順位が高い。Combat Power at Lv15 is 11,568 (#66 of 142, #15 of 18 Tank). Down from #50 at Lv1: it ranks higher early.

Lv 15

ステータスStats 75% · スキルSkills 25%

レベルで伸びるGrowth by level

ラムスRammus全体の中央値Medianタンクの中央値Tank median
5,7209,29312,866151015 11,568

スキルの効果の形Shape of ability effects

Lv15
移動Movement1,050
行動妨害Crowd control774
ダメージDamage646
ステータス強化Stat buffs329
スロウSlows96
2.0秒s1 回の戦闘で相手を止める時間Time the enemy is stopped per fight

線は全体の最小〜最大、 刻みは中央値Line: min to max · tick: median
体力HP2,406#78 位
物理防御Armor106#52 位
魔法防御Magic Resist55#81 位
攻撃力Attack104#89 位
攻撃速度Attack Speed0.962#69 位
移動速度Move Speed335#125 位
体力自動回復HP regen20#24 位
マナMP919#96 位
マナ自動回復MP regen25#52 位

入手可能なスキンAvailable Skins

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