ガーゴイルストーンプレートGargoyle Stoneplate
シールドShield
基礎ステータスStats
効果Effect
ストーンプレート(発動効果):100に加えて90%増加体力にあたる耐久値のシールドを獲得しサイズが増加する。このシールドは2.5秒かけて減衰する(クールダウン60秒)。
Stoneplate (Active): Gain a shield equal to 100 + 90% bonus Health and increase your size. The shield decays over 2.5 seconds (60 second Cooldown).
成長後フォームGrowth Form
分析Analysis
金銭効率Gold efficiency金銭効率 121% (109 品中 49 位)。 値段の近い (±200G) 15 品の中では効果込みで 9 位。Gold efficiency 121% (#49 of 109 Upgraded items). Among 15 items within ±200G: #9 with effects.
値段の内訳Value breakdown白い線が価格White line = price
同じ価格帯の中Same price range
2,900G ± 200G · ○ ステータスだけ → ● 効果込み2,900G ± 200G · ○ stats only → ● with effectsステータスの値段 3,516G ÷ 価格 2,900GStat value 3,516G ÷ price 2,900G
- 価格 2,900G (ここを超えると 100% 超)Price 2,900G (past this = over 100%)
- 総合効率で足す分 (推定)Added for overall (estimate)
- 物理防御 45Armor 451,125G45 × 25G
- 魔法防御 45Magic Resist 451,125G45 × 25G
- 最大体力 200Health 200666G200 × 3.33G
- スキルヘイスト 10Ability Haste 10600G10 × 60G
- ストーンプレートのシールドStoneplate shield466Gレベル1で466、レベル15で466Level 1: 466, level 15: 466
単価は Wild Rift Gold Efficiency に揃えるUnit prices from Wild Rift Gold Efficiency
ステータス 1 あたりの値段は、Wild Rift Gold Efficiency (changchiyou) の表の係数に揃えている。金銭効率 = ステータスの値段の合計 ÷ 価格。Per-stat prices follow the coefficients of Wild Rift Gold Efficiency (changchiyou). Gold efficiency = total stat value ÷ price.
総合効率 = ステータス以外も足した推定Overall = estimate incl. non-stat effects
総合効率は、金銭効率に、ダメージ・回復・スロウなどステータスではない効果を目安でゴールドに置き換えて足した値。推定なので、金銭効率 (Wild Rift Gold Efficiency と同じ線引き) とは分けて出している。The overall figure adds non-stat effects such as damage, healing and slows, priced as rough gold equivalents, on top of gold efficiency. It's an estimate, so it's shown apart from gold efficiency (which follows Wild Rift Gold Efficiency).
戦闘は 90 秒に 1 回One fight per 90s
15 分の試合で戦闘は 10 回あると仮定する。シールドや被ダメージ軽減のように戦闘の頭に一度効くものは、戦闘のたびに持つ体力として数える。A 15-minute match is assumed to have 10 fights. Shields and damage blocks that work once per fight are counted as extra health in every fight.
チャンピオンの中央値Champion median
体力や基本ステータスなど、チャンピオンで変わる値は、全チャンピオンの中央値 (レベル 1 とレベル 15) で計算する。Values that depend on the champion, such as health, use the median of all champions at level 1 and level 15.
計算の詳細 (式)Full Calculation
- 1物理防御 45 × 25G= 1,125.0G
- 2魔法防御 45 × 25G= 1,125.0G
- 3最大体力 200 × 3.33G= 666.0G
- 4スキルヘイスト 10 × 60G= 600.0G
- 5合計 3,516.0G ÷ 2,900G= 121%
- 6総合効率 (推定): (ステータスの値段 3,516G + ステータスではない効果 466G) ÷ 2,900G= 137%
ステータスではない効果 (総合効率、推定)
根拠ストーンプレートは100+増加体力90%のシールドを得て、2.5秒かけて急速に減る効果(間隔60秒)。増加体力はチャンピオンや他の品によって変わるので、この品自身の体力の値を使う(覇王のブラッドメイルの金銭効率と同じ考え方)。間隔が20秒以上なので戦闘のたびに持つ体力として数え、減衰で使い切れない分は半分にする
- 1戦闘のたびに持つ体力とみなす
- 2戦闘は15分の試合で 10 回 (90 秒に 1 回) と仮定
- 3試合 900 秒 ÷ 間隔 60 秒= 15 回
- 4上限 (戦闘 10 回) までで 10 回
- 5280 × 体力の単価 3.33G × 10 回 ÷ 戦闘 10 回 × 50% (2.5秒で急速に減衰するシールドの平均値)= 466G
- 1Armor 45 × 25G= 1,125.0G
- 2Magic Resist 45 × 25G= 1,125.0G
- 3Health 200 × 3.33G= 666.0G
- 4Ability Haste 10 × 60G= 600.0G
- 5Total 3,516.0G ÷ 2,900G= 121%
- 6Overall (estimate): (stat value 3,516G + non-stat effects 466G) ÷ 2,900G= 137%
Non-stat effects (overall, estimate)
BasisStoneplate grants a shield of 100 + 90% bonus health that decays rapidly over 2.5s (60s interval). Bonus health depends on the champion and other items, so this item's own health value is used (the same approach as Overlord's Bloodmail's gold efficiency). With an interval of 20s or more, it's priced as extra health held per fight, halved for the portion lost to decay
- 1valued as extra health in every fight; 10 fights in a 15-minute match (one per 90s). 900s match ÷ 60s interval = 15 uses, capped at 10 fights → 10. 280 × 3.33G health price × 10 ÷ 10 fights × 50% (average value of a shield that decays rapidly over 2.5s)= 466G









