ボタニストBotanist
植物の破壊効果を強化し追加ゴールド獲得Empower plant effects and gain gold
効果Effect
「植物を壊した時のゴールド」が 56% を占めるGold per plant makes up 56%
- このルーンThis rune
- 同じ列のルーンOther runes in this row
- フラッシュ 971Flash 971
同じ列のルーン 4 個のうち 3 番目。 いちばん低いのはマナフローバンド 126G、 高いのはヘクスフラッシュ 594G#3 of 4 runes in this row. Lowest: Manaflow Band 126G; highest: Hextech Flashtraption 594G
- 植物を壊した時のゴールドGold per plant75G56%Lv1 75 → Lv15 75
- ブラストコーンの加速Blast Cone speed boost31G23%Lv1 31 → Lv15 31
- 生存係数Survival factor28G21%Lv1 12 → Lv15 45
- ゴールド換算Gold eq.
- 試合平均 134Match average 134
- フラッシュ 971Flash 971
| Lv1 | Lv5 | Lv10 | Lv15 | |
|---|---|---|---|---|
| ゴールド換算Gold eq. | 118 | 127 | 139 | 151 |
生存係数Survival factor
移動が速くなった割合だけ、実質的な体力が増えたとみなします。速く動けるほど攻撃をかわして逃げ切れるためです。値は最大体力 (全チャンピオンの中央値) × 速くなった割合 × 体力の単価。Moving faster by some % is counted as that % more effective health, since speed lets you dodge and escape. Value = median max health × the speed gain × the health price.
移動速度 % を固定値にMove speed % as flat
移動速度の % は、基本移動速度 (全チャンピオンの中央値 350) に対する割合として固定値に直し、固定値の単価で数えます。Move speed % is converted to flat move speed against the median base speed of 350, then priced at the flat rate.
チャンピオンの中央値Champion median
体力や基本ステータスなど、チャンピオンで変わる値は、全チャンピオンの中央値 (レベル 1 とレベル 15) で計算します。Values that depend on the champion, such as health, use the median of all champions at level 1 and level 15.
計算の詳細 (式と根拠)Full Calculation
根拠植物を壊すたびに10ゴールド。植物は60秒に1つ壊すと仮定
- 11回 10G × (試合 900 秒 ÷ 間隔 60 秒)= 1試合 150G
- 2試合の途中の平均としてその半分= 75G
根拠ブラストコーンで飛んだ後に移動速度40%を2.5秒。植物の3つに1つがブラストコーンと仮定して180秒に1回。ハニーフルーツ等の強化は元の量が無いので数えない
- 140% × 56G (基本移動速度の中央値 350 の 1% × 16G) × 2.5 秒 ÷ 間隔 180 秒= 31G
- 2生存係数: 速さ +0.56% を実質体力 +0.56% とみなす
- 3最大体力 (中央値) × 0.56% × 体力の単価= 12〜45G
- 4合計 43〜76G
- 合計 118〜151G (レベル1〜レベル15)
- 試合平均: レベル1〜15 の値の平均 = 134G
Basis10 gold per plant; assumes one plant every 60s
- 110G × (900s match ÷ 60s interval)= 150G per match
- 2Half as the mid-match average= 75G
Basis40% move speed for 2.5s after a Blast Cone; assumes 1 in 3 plants is one, so every 180s; other plant boosts have no base amount to count
- 140% × 56G (1% of median base move speed 350 × 16G) × 2.5s ÷ 180s interval= 31G
- 2Survival: +0.56% speed is counted as +0.56% effective health
- 3Median max health × 0.56% × health price= 12–45G
- 4Total 43–76G
- Total 118–151G (level 1–15)
- Match average: mean of levels 1–15 = 134G