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ボタニスト
魔導Sorcery

ボタニストBotanist

BOTANIST
ゴールド生成Gold income

植物の破壊効果を強化し追加ゴールド獲得Empower plant effects and gain gold

効果Effect

植物を破壊すると強化された植物効果を獲得する。 フルーツ破壊時の獲得ゴールド:10。ハニーフルーツ:摂取時の回復量が20%増加。スクライアーズブルーム:視界獲得時間が20%延長。ブラストコーン:ノックバック後2.5秒間、移動速度が40%増加。When you destroy a plant, gain 10 gold and empowered plant effects. Honeyfruit: Heal is increased by 20% when consumed. Scryer's Bloom: Vision granted lasts 20% longer when destroyed. Blast Cone: Gain 40% Movement Speed for 2.5 seconds after the knockback.
ゴールド換算Gold Equivalentアイテムと同じ単価で換算Priced at item unit costs
134G相当 (試合平均)equivalent (match average)※推定値* estimate

「植物を壊した時のゴールド」が 56% を占めるGold per plant makes up 56%

02505007501,000134
  • このルーンThis rune
  • 同じ列のルーンOther runes in this row
  • フラッシュ 971Flash 971

同じ列のルーン 4 個のうち 3 番目。 いちばん低いのはマナフローバンド 126G、 高いのはヘクスフラッシュ 594G#3 of 4 runes in this row. Lowest: Manaflow Band 126G; highest: Hextech Flashtraption 594G

内訳Breakdown効果ごとの試合平均Match average per effect
  • 植物を壊した時のゴールドGold per plant75G56%Lv1 75 → Lv15 75
  • ブラストコーンの加速Blast Cone speed boost31G23%Lv1 31 → Lv15 31
  • 生存係数Survival factor28G21%Lv1 12 → Lv15 45
レベル別By Levelレベル1〜15 の平均が見出しの値The headline is the mean of levels 1–15
  • ゴールド換算Gold eq.
  • 試合平均 134Match average 134
  • フラッシュ 971Flash 971
Lv1Lv5Lv10Lv15
ゴールド換算Gold eq.118127139151
この値が置いている仮定Assumptions Behind This Valueタップで説明Tap for details
生存係数Survival factor

移動が速くなった割合だけ、実質的な体力が増えたとみなします。速く動けるほど攻撃をかわして逃げ切れるためです。値は最大体力 (全チャンピオンの中央値) × 速くなった割合 × 体力の単価。Moving faster by some % is counted as that % more effective health, since speed lets you dodge and escape. Value = median max health × the speed gain × the health price.

移動速度 % を固定値にMove speed % as flat

移動速度の % は、基本移動速度 (全チャンピオンの中央値 350) に対する割合として固定値に直し、固定値の単価で数えます。Move speed % is converted to flat move speed against the median base speed of 350, then priced at the flat rate.

チャンピオンの中央値Champion median

体力や基本ステータスなど、チャンピオンで変わる値は、全チャンピオンの中央値 (レベル 1 とレベル 15) で計算します。Values that depend on the champion, such as health, use the median of all champions at level 1 and level 15.

計算の詳細 (式と根拠)Full Calculation
植物を壊した時のゴールド: 1回 10G75G

根拠植物を壊すたびに10ゴールド。植物は60秒に1つ壊すと仮定

  1. 1110G × (試合 900 秒 ÷ 間隔 60 秒)= 1試合 150G
  2. 2試合の途中の平均としてその半分= 75G
ブラストコーンの加速 (2.5 秒)43〜76G

根拠ブラストコーンで飛んだ後に移動速度40%を2.5秒。植物の3つに1つがブラストコーンと仮定して180秒に1回。ハニーフルーツ等の強化は元の量が無いので数えない

  1. 140% × 56G (基本移動速度の中央値 3501% × 16G) × 2.5 秒 ÷ 間隔 180 秒= 31G
  2. 2生存係数: 速さ +0.56% を実質体力 +0.56% とみなす
  3. 3最大体力 (中央値) × 0.56% × 体力の単価= 12〜45G
  4. 4合計 43〜76G
  • 合計 118〜151G (レベル1〜レベル15)
  • 試合平均: レベル1〜15 の値の平均 = 134G
Gold per plant: 10G each75G

Basis10 gold per plant; assumes one plant every 60s

  1. 110G × (900s match ÷ 60s interval)= 150G per match
  2. 2Half as the mid-match average= 75G
Blast Cone speed boost (2.5s)43〜76G

Basis40% move speed for 2.5s after a Blast Cone; assumes 1 in 3 plants is one, so every 180s; other plant boosts have no base amount to count

  1. 140% × 56G (1% of median base move speed 350 × 16G) × 2.5s ÷ 180s interval= 31G
  2. 2Survival: +0.56% speed is counted as +0.56% effective health
  3. 3Median max health × 0.56% × health price= 12–45G
  4. 4Total 43–76G
  • Total 118–151G (level 1–15)
  • Match average: mean of levels 1–15 = 134G

ビルド傾向Build Trends

アイテムItems