- +55攻撃力
- +25%クリティカル率
イモータルシールドボウImmortal Shieldbow
低体力になるとシールドを獲得Gain a shield at low Health
ライフライン:体力が35%未満になるダメージを受けると、3秒間シールドを獲得する(シールド量:近接チャンピオンは350-650、遠隔チャンピオンは300-550で、チャンピオンレベルに応じて増加する)。(クールダウン70秒)
Lifeline: When you take damage that would reduce you to below 35% Health, gain a shield for 3 seconds (350 - 650 for melee, 300 - 550 for ranged, based on champion level). (70 second cooldown)
- 価格 3,000G (ここを越えると 100% 超)Price 3,000G (past this = over 100%)
- 総合効率で足す分 (推定)Added for overall (estimate)
- 攻撃力 55AD 552,292G55 × 41.67G
- クリティカル率 25%Crit Rate 25%1,250G25% × 50G
- ライフラインのシールドLifeline shield1,540Gレベル1で1,082、レベル15で1,998Level 1: 1,082, level 15: 1,998
単価は Wild Rift Gold Efficiency に揃えるUnit prices from Wild Rift Gold Efficiency
ステータス 1 あたりの値段は、Wild Rift Gold Efficiency (changchiyou) の表の係数に揃えています。金銭効率 = ステータスの値段の合計 ÷ 価格。Per-stat prices follow the coefficients of Wild Rift Gold Efficiency (changchiyou). Gold efficiency = total stat value ÷ price.
総合効率 = ステータス以外も足した推定Overall = estimate incl. non-stat effects
総合効率は、金銭効率に、ダメージ・回復・スロウなどステータスではない効果を目安でゴールドに置き換えて足した値です。推定なので、金銭効率 (Wild Rift Gold Efficiency と同じ線引き) とは分けて出しています。The overall figure adds non-stat effects such as damage, healing and slows, priced as rough gold equivalents, on top of gold efficiency. It's an estimate, so it's shown apart from gold efficiency (which follows Wild Rift Gold Efficiency).
戦闘は 90 秒に 1 回One fight per 90s
15 分の試合で戦闘は 10 回あると仮定します。シールドや被ダメージ軽減のように戦闘の頭に一度効くものは、戦闘のたびに持つ体力として数えます。A 15-minute match is assumed to have 10 fights. Shields and damage blocks that work once per fight are counted as extra health in every fight.
近接と遠隔の平均Melee/ranged average
近接と遠隔で値が違う効果は、その平均で数えます。どのチャンピオンが使うかを決めずに見るためです。Effects that differ for melee and ranged champions use the average of the two, since no specific champion is assumed.
チャンピオンの中央値Champion median
体力や基本ステータスなど、チャンピオンで変わる値は、全チャンピオンの中央値 (レベル 1 とレベル 15) で計算します。Values that depend on the champion, such as health, use the median of all champions at level 1 and level 15.
計算の詳細 (式)Full Calculation
- 1攻撃力 55 × 41.67G= 2,291.85G
- 2クリティカル率 25% × 50G= 1,250.0G
- 3合計 3,541.85G ÷ 3,000G= 118%
- 4総合効率 (推定): (ステータスの値段 3,542G + ステータスではない効果 1,540G) ÷ 3,000G= 169%
ステータスではない効果 (総合効率、推定)
根拠ライフラインは体力が35%未満になるダメージを受けると3秒間シールドを得る効果(近接350〜650、遠隔300〜550、間隔70秒)。近接と遠隔の平均を取って325〜600とする。間隔が20秒以上なので戦闘のたびに持つ体力として数える
- 1戦闘のたびに持つ体力とみなす
- 2戦闘は15分の試合で 10 回 (90 秒に 1 回) と仮定
- 3試合 900 秒 ÷ 間隔 70 秒= 12.86 回
- 4上限 (戦闘 10 回) までで 10 回
- 5325〜600 × 体力の単価 3.33G × 10 回 ÷ 戦闘 10 回= 1,082〜1,998G
- 試合平均: レベル1〜15 の値の平均 = 1,540G
- 1AD 55 × 41.67G= 2,291.85G
- 2Crit Rate 25% × 50G= 1,250.0G
- 3Total 3,541.85G ÷ 3,000G= 118%
- 4Overall (estimate): (stat value 3,542G + non-stat effects 1,540G) ÷ 3,000G= 169%
Non-stat effects (overall, estimate)
BasisLifeline grants a 3s shield when you take damage that would drop you below 35% Health (350-650 melee, 300-550 ranged; 70s interval). Melee and ranged are averaged to 325-600. With an interval of 20s or more, it's priced as extra health held per fight
- 1valued as extra health in every fight; 10 fights in a 15-minute match (one per 90s). 900s match ÷ 70s interval = 12.86 uses, capped at 10 fights → 10. 325–600 × 3.33G health price × 10 ÷ 10 fights= 1,082–1,998G
- Match average: mean of levels 1–15 = 1,540G







