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バリア
サモナースペルSummoner Spell

バリアBarrier

BARRIER
シールドShield

ダメージを吸収するシールドを獲得Gain a temporary damage-absorbing shield

効果Effect

120のダメージを吸収するシールド(120~560、レベル依存)を2.5秒間獲得する。Gain a shield that absorbs 120 (120–560 ) damage for 2.5 seconds.
ゴールド換算Gold Equivalentアイテムと同じ単価で換算Priced at item unit costs
679G相当 (試合平均)equivalent (match average)※推定値* estimate

「シールド」だけで決まる値Set by Shield alone

02505007501,000679
  • このスペルThis spell
  • 同じスペルOther spells
  • フラッシュ 971Flash 971

同じスペル 9 個のうち 5 番目。 いちばん低いのはイグゾースト 313G、 高いのはフラッシュ 971G#5 of 9 spells. Lowest: Exhaust 313G; highest: Flash 971G

内訳Breakdown効果ごとの試合平均Match average per effect
  • シールドShield679G100%Lv1 240 → Lv15 1,119
レベル別By Levelレベル1〜15 の平均が見出しの値The headline is the mean of levels 1–15
  • ゴールド換算Gold eq.
  • 試合平均 679Match average 679
  • フラッシュ 971Flash 971
Lv1Lv5Lv10Lv15
ゴールド換算Gold eq.2404918051,119
この値が置いている仮定Assumptions Behind This Valueタップで説明Tap for details
戦闘は 90 秒に 1 回One fight per 90s

15 分の試合で戦闘は 10 回あると仮定します。シールドや被ダメージ軽減のように戦闘の頭に一度効くものは、戦闘のたびに持つ体力として数えます。A 15-minute match is assumed to have 10 fights. Shields and damage blocks that work once per fight are counted as extra health in every fight.

危ない場面は 6 回Six risky moments

サモナースペルは危ない場面で使うので、15 分の試合で使える回数は多くても 6 回とします。Summoner spells are saved for risky moments, so at most 6 uses in a 15-minute match are counted.

チャンピオンの中央値Champion median

体力や基本ステータスなど、チャンピオンで変わる値は、全チャンピオンの中央値 (レベル 1 とレベル 15) で計算します。Values that depend on the champion, such as health, use the median of all champions at level 1 and level 15.

計算の詳細 (式と根拠)Full Calculation
シールド: 120〜560240〜1,119G

根拠シールド120〜560を、戦闘のたびに持つ体力として数える。スペルは危ない場面で使うので、使える回数の上限はデスを避ける価値と同じ危ない場面6回

  1. 1戦闘のたびに持つ体力とみなす
  2. 2戦闘は15分の試合で 10 回 (90 秒1 回) と仮定
  3. 3試合 900 秒 ÷ 100 秒= 9 回
  4. 4上限 (戦闘 10 回、危ない場面 6 回) までで 6 回
  5. 5120〜560 × 体力の単価 3.33G × 6 回 ÷ 戦闘 10 回= 240〜1,119G
  • 試合平均: レベル1〜15 の値の平均 = 679G
Shield: 120–560240〜1,119G

BasisThe 120–560 shield counted as extra health per fight. Spells are saved for risky moments, so uses are capped at the same 6 risky moments as the deaths-avoided value

  1. 1valued as extra health in every fight; 10 fights in a 15-minute match (one per 90s). 900s match ÷ 100s = 9 uses, capped at 10 fights, 6 risky moments → 6. 120–560 × 3.33G health price × 6 ÷ 10 fights= 240–1,119G
  • Match average: mean of levels 1–15 = 679G

ビルド傾向Build Trends

アイテムItems

物理Physical