バリアBarrier
ダメージを吸収するシールドを獲得Gain a temporary damage-absorbing shield
効果Effect
「シールド」だけで決まる値Set by Shield alone
- このスペルThis spell
- 同じスペルOther spells
- フラッシュ 971Flash 971
同じスペル 9 個のうち 5 番目。 いちばん低いのはイグゾースト 313G、 高いのはフラッシュ 971G#5 of 9 spells. Lowest: Exhaust 313G; highest: Flash 971G
- シールドShield679G100%Lv1 240 → Lv15 1,119
- ゴールド換算Gold eq.
- 試合平均 679Match average 679
- フラッシュ 971Flash 971
| Lv1 | Lv5 | Lv10 | Lv15 | |
|---|---|---|---|---|
| ゴールド換算Gold eq. | 240 | 491 | 805 | 1,119 |
戦闘は 90 秒に 1 回One fight per 90s
15 分の試合で戦闘は 10 回あると仮定します。シールドや被ダメージ軽減のように戦闘の頭に一度効くものは、戦闘のたびに持つ体力として数えます。A 15-minute match is assumed to have 10 fights. Shields and damage blocks that work once per fight are counted as extra health in every fight.
危ない場面は 6 回Six risky moments
サモナースペルは危ない場面で使うので、15 分の試合で使える回数は多くても 6 回とします。Summoner spells are saved for risky moments, so at most 6 uses in a 15-minute match are counted.
チャンピオンの中央値Champion median
体力や基本ステータスなど、チャンピオンで変わる値は、全チャンピオンの中央値 (レベル 1 とレベル 15) で計算します。Values that depend on the champion, such as health, use the median of all champions at level 1 and level 15.
計算の詳細 (式と根拠)Full Calculation
根拠シールド120〜560を、戦闘のたびに持つ体力として数える。スペルは危ない場面で使うので、使える回数の上限はデスを避ける価値と同じ危ない場面6回
- 1戦闘のたびに持つ体力とみなす
- 2戦闘は15分の試合で 10 回 (90 秒に 1 回) と仮定
- 3試合 900 秒 ÷ 100 秒= 9 回
- 4上限 (戦闘 10 回、危ない場面 6 回) までで 6 回
- 5120〜560 × 体力の単価 3.33G × 6 回 ÷ 戦闘 10 回= 240〜1,119G
- 試合平均: レベル1〜15 の値の平均 = 679G
BasisThe 120–560 shield counted as extra health per fight. Spells are saved for risky moments, so uses are capped at the same 6 risky moments as the deaths-avoided value
- 1valued as extra health in every fight; 10 fights in a 15-minute match (one per 90s). 900s match ÷ 100s = 9 uses, capped at 10 fights, 6 risky moments → 6. 120–560 × 3.33G health price × 6 ÷ 10 fights= 240–1,119G
- Match average: mean of levels 1–15 = 679G