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フラッシュ
サモナースペルSummoner Spell

フラッシュFlash

FLASH
ブリンクBlink

指定方向に短い距離をテレポートTeleport a short distance

効果Effect

前方または指定方向に短い距離をテレポートする。Teleport a short distance forward or towards the aimed direction.
ゴールド換算Gold Equivalentアイテムと同じ単価で換算Priced at item unit costs
971G相当 (試合平均)equivalent (match average)※推定値* estimate

「デスを避ける価値 (瞬間移動の係数2)」が 93% を占めるDeaths avoided (blink coefficient 2) makes up 93%

02505007501,000971
  • このスペルThis spell
  • 同じスペルOther spells
  • フラッシュ 971Flash 971

同じスペル 9 個のうち 1 番目。 いちばん低いのはイグゾースト 313G、 高いのはフラッシュ 971G#1 of 9 spells. Lowest: Exhaust 313G; highest: Flash 971G

内訳Breakdown効果ごとの試合平均Match average per effect
  • ブリンクBlink37G4%Lv1 37 → Lv15 37
  • 生存係数Survival factor34G3%Lv1 14 → Lv15 54
  • デスを避ける価値 (瞬間移動の係数2)Deaths avoided (blink coefficient 2)900G93%Lv1 900 → Lv15 900
レベル別By Levelレベル1〜15 の平均が見出しの値The headline is the mean of levels 1–15
  • ゴールド換算Gold eq.
  • 試合平均 971Match average 971
  • フラッシュ 971Flash 971
Lv1Lv5Lv10Lv15
ゴールド換算Gold eq.951963977991
この値が置いている仮定Assumptions Behind This Valueタップで説明Tap for details
生存係数Survival factor

移動が速くなった割合だけ、実質的な体力が増えたとみなします。速く動けるほど攻撃をかわして逃げ切れるためです。値は最大体力 (全チャンピオンの中央値) × 速くなった割合 × 体力の単価。Moving faster by some % is counted as that % more effective health, since speed lets you dodge and escape. Value = median max health × the speed gain × the health price.

チャンピオンの中央値Champion median

体力や基本ステータスなど、チャンピオンで変わる値は、全チャンピオンの中央値 (レベル 1 とレベル 15) で計算します。Values that depend on the champion, such as health, use the median of all champions at level 1 and level 15.

危ない場面は 6 回Six risky moments

サモナースペルは危ない場面で使うので、15 分の試合で使える回数は多くても 6 回とします。Summoner spells are saved for risky moments, so at most 6 uses in a 15-minute match are counted.

デス 1 回 = 300GOne death = 300G

デスを 1 回避けると、相手に渡るはずだった基本のキル賞金 300 ゴールド (公式パッチノート 4.2) の損失を防げるとみなします。1 試合の合計の半分を、試合の途中の平均として数えます。Avoiding a death saves the 300 gold base kill bounty (official patch notes 4.2). Half the match total is counted as the mid-match average.

計算の詳細 (式と根拠)Full Calculation
ブリンク: 歩いて 1 秒分と仮定51〜91G

根拠距離が不明なため、基本移動速度 (全チャンピオンの中央値) で歩いて 1 秒分と仮定

  1. 1距離 = 基本移動速度 (中央値) 350 × 1 秒= 350
  2. 2350 ÷ 150 秒= 毎秒 2.33
  3. 32.33 × 16G= 37G
  4. 4生存係数: 速さ +0.67% を実質体力 +0.67% とみなす
  5. 5最大体力 (中央値) × 0.67% × 体力の単価= 14〜54G
  6. 6合計 51〜91G
デスを避ける価値 (瞬間移動の係数2): 100% の確率でデスを避けると仮定900G

根拠瞬間移動は相手が反応できず壁も越えられるので、逃げる確率をゴーストの2回に1回の2倍 (瞬間移動の係数2) とみなし、危ない場面では使えばデスを避けると仮定。デス1回の損失は基本のキル賞金300ゴールド (公式パッチノート4.2)。危ない場面は15分で6回まで

  1. 1試合 900 秒 ÷ 150 秒= 6 回
  2. 2危ない場面は 6 回までと仮定して 6 回
  3. 36 回 × 100% × デス 1 回の損失 300G= 1,800G
  4. 4試合の途中の平均としてその半分= 900G
  • 合計 951〜991G (レベル1〜レベル15)
  • 試合平均: レベル1〜15 の値の平均 = 971G
Blink: assumed 1s of walking51〜91G

BasisDistance unknown; assumed to be 1 second of walking at the median base move speed

  1. 1distance = median base move speed 350 × 1s = 350. 350 ÷ 150s = 2.33 per second. 2.33 × 16G= 37G
  2. 2Survival: +0.67% speed is counted as +0.67% effective health
  3. 3Median max health × 0.67% × health price= 14〜54G
  4. 4Total 51〜91G
Deaths avoided (blink coefficient 2): assumes 100% of uses avoid a death900G

BasisA blink can't be reacted to and crosses walls, so its escape chance is taken as twice Ghost's one-in-two (blink coefficient 2): used in a risky moment, it avoids the death. A death costs the 300 gold base kill bounty (official patch notes 4.2); at most 6 risky moments in 15 minutes

  1. 1900s match ÷ 150s= 6 uses
  2. 2Capped at 6 risky moments: 6. 6 × 100% × 300G per death= 1,800G
  3. 3Half as the mid-match average= 900G
  • Total 951–991G (level 1–15)
  • Match average: mean of levels 1–15 = 971G

ビルド傾向Build Trends

チャンピオンChampions

アイテムItems

物理Physical

ルーンRunes