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エンパワーメント
キーストーンKeystone

エンパワーメントEmpowerment

EMPOWERMENT
物理Physical魔法MagicアダプティブAdaptive

チャンピオンに対する与ダメージが増加Bonus damage and damage amp on 3 hits

効果Effect

敵チャンピオンを通常攻撃で3回連続攻撃すると、追加アダプティブダメージを与え、チャンピオンとの戦闘から離脱するまで与えるダメージが8%増加する。アダプティブダメージ:40〜165(レベルに応じて) クールダウン:4秒ダメージ強化はチャンピオンに対してのみ効果を発揮します。Hitting an enemy champion with 3 consecutive attacks deals 40 - 165 bonus adaptive damage (based on level) and increases your damage dealt by 8%, lasting until you exit combat with champions.

ビルド傾向Build Trends

Tencent 公式の集計 (中国サーバー、 ダイヤ以上)Official Tencent data (China server, Diamond+)集計日 2026-10-0710/07〜2026-11-0411/04As of 2026-10-0710/07 to 2026-11-0411/04

使うチャンピオンChampions using it16 件・登場率の順勝率の順16 rows, by pick rateby win rate

レーン別の内訳By lane

  • ジャングルJungle30%
  • ADCADC28%
  • トップTop24%
  • ミッドMid19%
並びSort薄い行は登場率 2% 未満Faded rows: pick rate under 2%
  1. チャンピオンChampionレーンLane登場率の合計Pick (sum)勝率Win
  2. ルシアンLucianADCADC92.0%47.6%
  3. アーゴットUrgotトップTop68.3%48.7%
  4. アクシャンAkshanミッドMid65.6%49.4%
  5. ワーウィックWarwickジャングルJungle58.4%50.2%
  6. トゥイッチTwitchジャングルJungle45.8%47.9%

配信者・プロのビルドでの採用In streamer and pro builds409 件中 17 件 (うちプロ 1 件)17 of 409 builds (1 pro)

  1. ルシアンLucian4 件中 4 件4 of 4うちプロ 1 件1 pro
  2. アクシャンAkshan3 件中 2 件2 of 3
  3. ヴァルスVarus5 件中 2 件2 of 5
  4. エズリアルEzreal4 件中 1 件1 of 4
  5. カイ=サKai'Sa4 件中 1 件1 of 4

Tencent が公開する上位のルーン構成だけを数えている。 登場率は実際より低めに、 勝率と割合は上位寄りに出る。 配信者・プロのビルドは Tencent が配信する中国のもの 409 件 (削除品入りを除く)。Only the top rune pages Tencent publishes are counted, so the pick rate reads lower than actual and win rates and shares lean toward the top. Streamer and pro builds are the 409 Chinese builds published by Tencent (excluding those with removed items).

計算のしかたHow it is calculated

登場率はチャンピオンとレーンごとの登場率の合計、 勝率はそれで重み付けした平均。 レーン別の内訳と 「同じ構成に入るルーン」 はその合計に占める割合。 試合数は公開されていないため、 どのチャンピオンも同じ重みで数えている。Pick rate is the sum over champions and lanes, and win rate is the average weighted by it. The lane breakdown and "Runes on the same page" are shares of that sum. Match counts are not published, so every champion is weighted equally.

分析Analysis

ゴールド換算Gold equivalent

ゴールド換算は試合平均 891G 相当 (推定)で、 キーストーン 13 個中 1 番目。Gold equivalent is 891G per match (est.), #1 of 13 keystones.

試合平均Match average
891G※推定* est.
キーストーン 13 個中 1 番目#1 of 13 keystones
3連続攻撃時の追加ダメージBonus damage on the 3rd hit 77%与ダメージ増加Damage dealt increase 23%

同じ列の中In this row

キーストーン 13 個13 keystones

パッチでの調整Patch Changes

Ver.7Ver. 7
7.2変更Changed
  • ダメージ:60~200(チャンピオンレベルに応じて) → 40~165(チャンピオンレベルに応じて)Damage: 60–200 (based on level) → 40–165 (based on level)
  • ダメージ増加量:9% → 8%Damage Amplification: 9% → 8%
7.1d変更Changed
  • ダメージ増加効果:8% → 9%Damage Empowerment: 8% → 9%
  • アダプティブダメージ:40~180(チャンピオンレベルに応じて) → 60~200(チャンピオンレベルに応じて)Adaptive Damage: 40 - 180 (Based on level) → 60 - 200 (Based on level)
7.1変更Changed
  • 敵チャンピオンを通常攻撃で3回連続攻撃すると40~180の追加アダプティブダメージ(レベルに比例)を与え、チャンピオンとの戦闘から離脱するまで与えるダメージが8%増加する。Hitting an enemy champion with 3 consecutive attacks deals 40 - 180 bonus adaptive damage (based on level) and increases your damage dealt by 8%, lasting until you exit combat with champions.

パッチノート 7.3d と過去の版Patch notes 7.3d and earlier versions