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ゴースト
サモナースペルSummoner Spell

ゴーストGhost

GHOST
移動速度Move speed

移動速度が大幅に上昇しキル関与で延長Gain Move Speed, extended on takedowns

効果Effect

発動直後は大きな移動速度バーストを得て、徐々に25%まで減衰する増加移動速度を8秒間獲得する。キルまたはアシストを獲得するごとに効果時間が6秒延長され、効果が再適用される(最大で初期効果時間まで)。Gain a large burst of movement speed, that decays to 25% bonus movement speed for 8 seconds. With each takedown, Ghost's duration is extended by 6 seconds, refreshing its effects, up to the original amount.
ゴールド換算Gold Equivalentアイテムと同じ単価で換算Priced at item unit costs
687G相当 (試合平均)equivalent (match average)※推定値* estimate

「デスを避ける価値」が 66% を占めるDeaths avoided makes up 66%

02505007501,000687
  • このスペルThis spell
  • 同じスペルOther spells
  • フラッシュ 971Flash 971

同じスペル 9 個のうち 3 番目。 いちばん低いのはイグゾースト 313G、 高いのはフラッシュ 971G#3 of 9 spells. Lowest: Exhaust 313G; highest: Flash 971G

内訳Breakdown効果ごとの試合平均Match average per effect
  • 移動速度Move Speed124G18%Lv1 124 → Lv15 124
  • 生存係数Survival factor113G16%Lv1 47 → Lv15 179
  • デスを避ける価値Deaths avoided450G66%Lv1 450 → Lv15 450
レベル別By Levelレベル1〜15 の平均が見出しの値The headline is the mean of levels 1–15
  • ゴールド換算Gold eq.
  • 試合平均 687Match average 687
  • フラッシュ 971Flash 971
Lv1Lv5Lv10Lv15
ゴールド換算Gold eq.621659706754
この値が置いている仮定Assumptions Behind This Valueタップで説明Tap for details
生存係数Survival factor

移動が速くなった割合だけ、実質的な体力が増えたとみなします。速く動けるほど攻撃をかわして逃げ切れるためです。値は最大体力 (全チャンピオンの中央値) × 速くなった割合 × 体力の単価。Moving faster by some % is counted as that % more effective health, since speed lets you dodge and escape. Value = median max health × the speed gain × the health price.

移動速度 % を固定値にMove speed % as flat

移動速度の % は、基本移動速度 (全チャンピオンの中央値 350) に対する割合として固定値に直し、固定値の単価で数えます。Move speed % is converted to flat move speed against the median base speed of 350, then priced at the flat rate.

チャンピオンの中央値Champion median

体力や基本ステータスなど、チャンピオンで変わる値は、全チャンピオンの中央値 (レベル 1 とレベル 15) で計算します。Values that depend on the champion, such as health, use the median of all champions at level 1 and level 15.

危ない場面は 6 回Six risky moments

サモナースペルは危ない場面で使うので、15 分の試合で使える回数は多くても 6 回とします。Summoner spells are saved for risky moments, so at most 6 uses in a 15-minute match are counted.

デス 1 回 = 300GOne death = 300G

デスを 1 回避けると、相手に渡るはずだった基本のキル賞金 300 ゴールド (公式パッチノート 4.2) の損失を防げるとみなします。1 試合の合計の半分を、試合の途中の平均として数えます。Avoiding a death saves the 300 gold base kill bounty (official patch notes 4.2). Half the match total is counted as the mid-match average.

計算の詳細 (式と根拠)Full Calculation
移動速度: 25% (8 秒)171〜304G

根拠減衰後の 25% だけを数える。発動直後の上乗せと、キル・アシストでの延長は含まない

  1. 125% × 56G (基本移動速度の中央値 3501% × 16G) × 8 秒 ÷ 90 秒= 124G
  2. 2生存係数: 速さ +2.22% を実質体力 +2.22% とみなす
  3. 3最大体力 (中央値) × 2.22% × 体力の単価= 47〜179G
  4. 4合計 171〜304G
デスを避ける価値: 50% の確率でデスを避けると仮定450G

根拠逃げる時に使うと2回に1回デスを避けると仮定。デス1回の損失は基本のキル賞金300ゴールド (公式パッチノート4.2)。リードしている側ほど積もった賞金のぶん損失は大きい。危ない場面は15分で6回まで

  1. 1試合 900 秒 ÷ 90 秒= 10 回
  2. 2危ない場面は 6 回までと仮定して 6 回
  3. 36 回 × 50% × デス 1 回の損失 300G= 900G
  4. 4試合の途中の平均としてその半分= 450G
  • 合計 621〜754G (レベル1〜レベル15)
  • 試合平均: レベル1〜15 の値の平均 = 687G
Move Speed: 25% (8s)171〜304G

BasisCounts only the 25% it settles at; the opening burst and takedown extensions are left out

  1. 125% × 56G (1% of median base move speed 350 × 16G) × 8s ÷ 90s= 124G
  2. 2Survival: +2.22% speed is counted as +2.22% effective health
  3. 3Median max health × 2.22% × health price= 47–179G
  4. 4Total 171–304G
Deaths avoided: assumes 50% of uses avoid a death450G

BasisAssumes half of escape uses avoid a death; a death costs the 300 gold base kill bounty (official patch notes 4.2), more for a player with a built-up bounty; at most 6 risky moments in 15 minutes

  1. 1900s match ÷ 90s= 10 uses
  2. 2Capped at 6 risky moments: 6. 6 × 50% × 300G per death= 900G
  3. 3Half as the mid-match average= 450G
  • Total 621–754G (level 1–15)
  • Match average: mean of levels 1–15 = 687G

ビルド傾向Build Trends

アイテムItems

物理Physical