ゴーストGhost
移動速度が大幅に上昇しキル関与で延長Gain Move Speed, extended on takedowns
効果Effect
「デスを避ける価値」が 66% を占めるDeaths avoided makes up 66%
- このスペルThis spell
- 同じスペルOther spells
- フラッシュ 971Flash 971
同じスペル 9 個のうち 3 番目。 いちばん低いのはイグゾースト 313G、 高いのはフラッシュ 971G#3 of 9 spells. Lowest: Exhaust 313G; highest: Flash 971G
- 移動速度Move Speed124G18%Lv1 124 → Lv15 124
- 生存係数Survival factor113G16%Lv1 47 → Lv15 179
- デスを避ける価値Deaths avoided450G66%Lv1 450 → Lv15 450
- ゴールド換算Gold eq.
- 試合平均 687Match average 687
- フラッシュ 971Flash 971
| Lv1 | Lv5 | Lv10 | Lv15 | |
|---|---|---|---|---|
| ゴールド換算Gold eq. | 621 | 659 | 706 | 754 |
生存係数Survival factor
移動が速くなった割合だけ、実質的な体力が増えたとみなします。速く動けるほど攻撃をかわして逃げ切れるためです。値は最大体力 (全チャンピオンの中央値) × 速くなった割合 × 体力の単価。Moving faster by some % is counted as that % more effective health, since speed lets you dodge and escape. Value = median max health × the speed gain × the health price.
移動速度 % を固定値にMove speed % as flat
移動速度の % は、基本移動速度 (全チャンピオンの中央値 350) に対する割合として固定値に直し、固定値の単価で数えます。Move speed % is converted to flat move speed against the median base speed of 350, then priced at the flat rate.
チャンピオンの中央値Champion median
体力や基本ステータスなど、チャンピオンで変わる値は、全チャンピオンの中央値 (レベル 1 とレベル 15) で計算します。Values that depend on the champion, such as health, use the median of all champions at level 1 and level 15.
危ない場面は 6 回Six risky moments
サモナースペルは危ない場面で使うので、15 分の試合で使える回数は多くても 6 回とします。Summoner spells are saved for risky moments, so at most 6 uses in a 15-minute match are counted.
デス 1 回 = 300GOne death = 300G
デスを 1 回避けると、相手に渡るはずだった基本のキル賞金 300 ゴールド (公式パッチノート 4.2) の損失を防げるとみなします。1 試合の合計の半分を、試合の途中の平均として数えます。Avoiding a death saves the 300 gold base kill bounty (official patch notes 4.2). Half the match total is counted as the mid-match average.
計算の詳細 (式と根拠)Full Calculation
根拠減衰後の 25% だけを数える。発動直後の上乗せと、キル・アシストでの延長は含まない
- 125% × 56G (基本移動速度の中央値 350 の 1% × 16G) × 8 秒 ÷ 90 秒= 124G
- 2生存係数: 速さ +2.22% を実質体力 +2.22% とみなす
- 3最大体力 (中央値) × 2.22% × 体力の単価= 47〜179G
- 4合計 171〜304G
根拠逃げる時に使うと2回に1回デスを避けると仮定。デス1回の損失は基本のキル賞金300ゴールド (公式パッチノート4.2)。リードしている側ほど積もった賞金のぶん損失は大きい。危ない場面は15分で6回まで
- 1試合 900 秒 ÷ 90 秒= 10 回
- 2危ない場面は 6 回までと仮定して 6 回
- 36 回 × 50% × デス 1 回の損失 300G= 900G
- 4試合の途中の平均としてその半分= 450G
- 合計 621〜754G (レベル1〜レベル15)
- 試合平均: レベル1〜15 の値の平均 = 687G
BasisCounts only the 25% it settles at; the opening burst and takedown extensions are left out
- 125% × 56G (1% of median base move speed 350 × 16G) × 8s ÷ 90s= 124G
- 2Survival: +2.22% speed is counted as +2.22% effective health
- 3Median max health × 2.22% × health price= 47–179G
- 4Total 171–304G
BasisAssumes half of escape uses avoid a death; a death costs the 300 gold base kill bounty (official patch notes 4.2), more for a player with a built-up bounty; at most 6 risky moments in 15 minutes
- 1900s match ÷ 90s= 10 uses
- 2Capped at 6 risky moments: 6. 6 × 50% × 300G per death= 900G
- 3Half as the mid-match average= 450G
- Total 621–754G (level 1–15)
- Match average: mean of levels 1–15 = 687G