- +200最大体力
- +20物理防御
- +20魔法防御
- +15スキルヘイスト
ヨードルトラップYordle Trap
強制移動スキル後に敵の防御低下と追加ゴールドAfter a displacement, shred defenses and earn gold
キャッチャー:敵チャンピオンにスロウ効果か移動不能効果を与えると、自身が8秒間(遠隔チャンピオンの場合は4秒間)強化され、移動速度が20増加する。この間、自身と周囲の味方は、30%の増加攻撃速度(遠隔チャンピオンの場合は20%)を獲得する。自身を含む味方が「激励」中にキルを獲得すると、20ゴールドを獲得する。
Catcher: Slowing or immobilizing an enemy champion empowers you for 8 / 4s, melee / ranged, granting 20 Movement Speed. During this time, you and nearby allies gain 30% / 20% bonus Attack Speed, melee / ranged. If an ally, including you, gets a kill while inspired, you gain 20 gold.
- 価格 2,400G (ここを越えると 100% 超)Price 2,400G (past this = over 100%)
- 最大で上乗せされる分Added at max
- 総合効率で足す分 (推定)Added for overall (estimate)
- スキルヘイスト 15Ability Haste 15900G15 × 60G
- 最大体力 200Health 200666G200 × 3.33G
- 物理防御 20Armor 20500G20 × 25G
- 魔法防御 20Magic Resist 20500G20 × 25G
- 移動速度 20Move Speed 20320G20 × 16G
- 攻撃速度 25%Attack Speed 25%833G25% × 33.33G
- キャッチャーの攻撃速度(味方)Catcher attack speed (ally)312Gレベル1で312、レベル15で312Level 1: 312, level 15: 312
- キャッチャーのゴールドCatcher gold50Gレベル1で50、レベル15で50Level 1: 50, level 15: 50
単価は Wild Rift Gold Efficiency に揃えるUnit prices from Wild Rift Gold Efficiency
ステータス 1 あたりの値段は、Wild Rift Gold Efficiency (changchiyou) の表の係数に揃えています。金銭効率 = ステータスの値段の合計 ÷ 価格。Per-stat prices follow the coefficients of Wild Rift Gold Efficiency (changchiyou). Gold efficiency = total stat value ÷ price.
総合効率 = ステータス以外も足した推定Overall = estimate incl. non-stat effects
総合効率は、金銭効率に、ダメージ・回復・スロウなどステータスではない効果を目安でゴールドに置き換えて足した値です。推定なので、金銭効率 (Wild Rift Gold Efficiency と同じ線引き) とは分けて出しています。The overall figure adds non-stat effects such as damage, healing and slows, priced as rough gold equivalents, on top of gold efficiency. It's an estimate, so it's shown apart from gold efficiency (which follows Wild Rift Gold Efficiency).
最大 = 積み切った時Max = fully stacked
最大は、スタックを積み切った時、レベル 15、条件を満たした時の値です。順位は通常の金銭効率で数えます。Max is the value at full stacks, level 15, or with the condition met. The rank uses the regular figure.
戦闘中だけ 50%Combat only: 50%
戦闘中や条件を満たした時にだけ効く効果は、試合の時間の半分だけ効いているとみなします。全部のルーンとスペルで同じ決まりです。Effects that only work in combat or under a condition are counted as active half the time. The same rule applies to every rune and spell.
最短 8 秒に 1 回At most once per 8s
攻撃で繰り返し発動する効果は、1 回の戦闘で続けて出せる回数に限りがあるので、クールダウンが短くても最短 8 秒に 1 回として数えます。Effects that re-trigger on attacks are counted at most once every 8 seconds, since a single fight only allows so many procs.
近接と遠隔の平均Melee/ranged average
近接と遠隔で値が違う効果は、その平均で数えます。どのチャンピオンが使うかを決めずに見るためです。Effects that differ for melee and ranged champions use the average of the two, since no specific champion is assumed.
キル関与は 90 秒に 1 回One takedown per 90s
キルやアシストは 90 秒に 1 回 (15 分の試合で 10 回) と仮定します。上限の無い積み上がりは、その半分を試合の途中の平均として数えます。One kill or assist every 90 seconds (10 in a 15-minute match) is assumed. Uncapped stacks count half of that as the mid-match average.
計算の詳細 (式)Full Calculation
- 1スキルヘイスト 15 × 60G= 900.0G
- 2最大体力 200 × 3.33G= 666.0G
- 3物理防御 20 × 25G= 500.0G
- 4魔法防御 20 × 25G= 500.0G
- 5合計 2,566.0G ÷ 2,400G= 107%
- 6最大で上乗せ: 移動速度 20 × 16G= 320.0G
- 7最大で上乗せ: 攻撃速度 25% × 33.33G= 833.25G
- 8最大 3,719.25G ÷ 2,400G= 155%
- 9総合効率 (推定): (ステータスの値段 2,566G + ステータスではない効果 362G) ÷ 2,400G= 122%
ステータスではない効果 (総合効率、推定)
根拠敵チャンピオンにスロウか移動不能を与えると、自分と周囲の味方が攻撃速度+30%(遠隔20%)を得る効果(強化は8秒、遠隔4秒)。近接と遠隔の平均を取って25%・6秒とする。味方のステータスは自分のステータスではないので数える。自分の分と移動速度+20は金銭効率の最大の欄で数えている。間隔の記載が無いので最短8秒に1回として数える。戦闘中だけ効くので割合50%
- 125% × 33.33G × 6 秒 ÷ 間隔 8 秒 × 50% × 1 人= 312G
根拠自分を含む味方が強化中にキルを取ると20ゴールドを得る効果。キル関与は90秒に1回とみなす。強化中に倒せる場面に限られるので割合50%
- 11回 20G × (試合 900 秒 ÷ 間隔 90 秒) × 効いている割合 50%= 1試合 100G
- 2試合の途中の平均としてその半分= 50G
- 合計 362G (レベル1〜レベル15)
- 1Ability Haste 15 × 60G= 900.0G
- 2Health 200 × 3.33G= 666.0G
- 3Armor 20 × 25G= 500.0G
- 4Magic Resist 20 × 25G= 500.0G
- 5Total 2,566.0G ÷ 2,400G= 107%
- 6Max adds: Move Speed 20 × 16G= 320.0G
- 7Max adds: Attack Speed 25% × 33.33G= 833.25G
- 8Max 3,719.25G ÷ 2,400G= 155%
- 9Overall (estimate): (stat value 2,566G + non-stat effects 362G) ÷ 2,400G= 122%
Non-stat effects (overall, estimate)
BasisSlowing or immobilizing an enemy champion gives you and nearby allies +30% Attack Speed (20% ranged) while you're empowered (8s, 4s ranged); melee and ranged are averaged to 25% for 6s. An ally's stats aren't the wearer's own, so they're counted. Your own share and the +20 move speed are in the max column. With no stated cooldown, it's counted once per 8 seconds at minimum. 50% for combat-only
- 125% × 33.33G × 6s ÷ 8s interval × 50% × 1= 312G
BasisGrants 20 gold when you or an ally scores a kill while you're empowered. Kill participation is assumed once per 90 seconds. Limited to kills during the empowered window, so 50%
- 120G × (900s match ÷ 90s interval) × 50% uptime= 100G per match
- 2Half as the mid-match average= 50G
- Total 362G (level 1–15)








