ヒュブリスHubris
キルを獲得すると、一時的に攻撃力/魔力が増加するTakedowns grant Adaptive Force
効果Effect
分析Analysis
ゴールド換算Gold equivalentゴールド換算は試合平均 133G 相当 (推定)で、 覇道の同じ列 3 個中 3 番目。Gold equivalent is 133G per match (est.), #3 of 3 in this Domination row.
効果は「キル後の適応の力」の 1 つだけOne effect only: Adaptive force after a kill
同じ列の中In this row
覇道の同じ列 3 個3 Domination rowレベル別By level
- ゴールド換算Gold eq.
- 試合平均 133Match average 133
| Lv1 | Lv5 | Lv10 | Lv15 | |
|---|---|---|---|---|
| ゴールド換算Gold eq. | 69 | 111 | 139 | 208 |
キル関与は 90 秒に 1 回One takedown per 90s
キルやアシストは 90 秒に 1 回 (15 分の試合で 10 回) と仮定する。上限の無い積み上がりは、その半分を試合の途中の平均として数える。One kill or assist every 90 seconds (10 in a 15-minute match) is assumed. Uncapped stacks count half of that as the mid-match average.
計算の詳細 (式と根拠)Full Calculation
根拠インゲーム (2026-09-23 撮影): 5 + キル数の適応の力を30秒。キル関与の数はレベル1で0、5で3、10で5、15で10と仮定し、5、8、10、15。適応の力の攻撃力と魔力の比は説明文に無いので同じ値。効くのはキル関与の後の30秒で、キル関与は90秒に1回
- 1(攻撃力 1 × 41.67G、魔力 1 × 25G の高い方) × 5〜15 スタック × 30 秒 ÷ 間隔 90 秒= 69〜208G
- 試合平均: レベル1〜15 の値の平均 = 133G
BasisIn-game text (captured 2026-09-23): 5 + kills adaptive force for 30s; takedowns assumed at 0 / 3 / 5 / 10 by level 1 / 5 / 10 / 15, so 5 / 8 / 10 / 15. The AD/AP split isn't stated, so the same value; lasts 30s after a takedown, one takedown per 90s
- 1(AD 1 × 41.67G or AP 1 × 25G, whichever is higher) × 5–15 stacks × 30s ÷ 90s interval= 69–208G
- Match average: mean of levels 1–15 = 133G