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基礎ステータスStats
  • +50攻撃力
  • +25%クリティカル率
  • +20スキルヘイスト
エッセンスリーバー
物理Physicalアップグレード済みUpgraded

エッセンスリーバーEssence Reaver

ESSENCE REAVER
クリティカルCritスキル回転Ability haste物理Physical通常攻撃効果On-hit

スキル後の通常攻撃で追加ダメージとマナ回復Spellblade damage, attacks restore Mana

価格Price3,000 G 金銭効率Gold Eff151%
効果Effect

追撃:スキル使用後、10秒以内に行う次の通常攻撃が、基本攻撃力の135% + 0-80(クリティカル率1%につき0.8)の追加物理ダメージを与え、与ダメージの50%にあたるマナを回復する。(クールダウン1.5秒)

Spellblade: After casting an ability, your next basic attack within 10 seconds deals bonus physical damage equal to 135% × base Attack Damage + 0 - 80 (0.8 per 1% Critical Rate) and restores Mana equal to 50% of the damage dealt. (1.5 second cooldown)

金銭効率Gold Efficiencyステータスの値段 ÷ 価格Stat value ÷ price
ステータスの値段Stat value4,534G÷価格Price3,000G=金銭効率Gold efficiency151%
総合効率Overall※推定* est.198%
アップグレード済みUpgraded9 / 109
同じ分類の中での位置Where It Sits Among Its Tier明るい柱がこのアイテム。柱の高さは品の数The bright bar is this item; bar height = number of items
55%118%172%
内訳Breakdownステータスごとの値段Value per stat
通常Base
4,534G
総合Overall
5,932G
  • 価格 3,000G (ここを越えると 100% 超)Price 3,000G (past this = over 100%)
  • 総合効率で足す分 (推定)Added for overall (estimate)
  • 攻撃力 50AD 502,084G50 × 41.67G
  • クリティカル率 25%Crit Rate 25%1,250G25% × 50G
  • スキルヘイスト 20Ability Haste 201,200G20 × 60G
  • 追撃の追加物理ダメージSpellblade bonus physical damage952Gレベル1で1,152、レベル15で831Level 1: 1,152, level 15: 831
  • 追撃のマナ回復Spellblade mana restore447Gレベル1で510、レベル15で420Level 1: 510, level 15: 420
この値の数え方How This Is Countedタップで説明Tap for details
単価は Wild Rift Gold Efficiency に揃えるUnit prices from Wild Rift Gold Efficiency

ステータス 1 あたりの値段は、Wild Rift Gold Efficiency (changchiyou) の表の係数に揃えています。金銭効率 = ステータスの値段の合計 ÷ 価格。Per-stat prices follow the coefficients of Wild Rift Gold Efficiency (changchiyou). Gold efficiency = total stat value ÷ price.

総合効率 = ステータス以外も足した推定Overall = estimate incl. non-stat effects

総合効率は、金銭効率に、ダメージ・回復・スロウなどステータスではない効果を目安でゴールドに置き換えて足した値です。推定なので、金銭効率 (Wild Rift Gold Efficiency と同じ線引き) とは分けて出しています。The overall figure adds non-stat effects such as damage, healing and slows, priced as rough gold equivalents, on top of gold efficiency. It's an estimate, so it's shown apart from gold efficiency (which follows Wild Rift Gold Efficiency).

戦闘中だけ 50%Combat only: 50%

戦闘中や条件を満たした時にだけ効く効果は、試合の時間の半分だけ効いているとみなします。全部のルーンとスペルで同じ決まりです。Effects that only work in combat or under a condition are counted as active half the time. The same rule applies to every rune and spell.

最短 8 秒に 1 回At most once per 8s

攻撃で繰り返し発動する効果は、1 回の戦闘で続けて出せる回数に限りがあるので、クールダウンが短くても最短 8 秒に 1 回として数えます。Effects that re-trigger on attacks are counted at most once every 8 seconds, since a single fight only allows so many procs.

ダメージ = 回復と同じ価値Damage valued like healing

相手の体力を減らす量は、自分が同じ量を回復するのと同じ価値とみなします。体力自動回復の単価で数えます。Damage to an enemy is valued like healing yourself the same amount, priced with the health regen rate.

チャンピオンの中央値Champion median

体力や基本ステータスなど、チャンピオンで変わる値は、全チャンピオンの中央値 (レベル 1 とレベル 15) で計算します。Values that depend on the champion, such as health, use the median of all champions at level 1 and level 15.

計算の詳細 (式)Full Calculation
  1. 1攻撃力 50 × 41.67G= 2,083.5G
  2. 2クリティカル率 25% × 50G= 1,250.0G
  3. 3スキルヘイスト 20 × 60G= 1,200.0G
  4. 4合計 4,533.5G ÷ 3,000G= 151%
  5. 5総合効率 (推定): (ステータスの値段 4,534G + ステータスではない効果 1,399G) ÷ 3,000G= 198%

ステータスではない効果 (総合効率、推定)

追撃の追加物理ダメージ 98.3〜168.51,152〜831G

根拠追撃はスキル使用後10秒以内の次の通常攻撃が基本攻撃力135%+0〜80(クリティカル率1%につき0.8)の追加物理ダメージを与える効果(クールダウン1.5秒)。クリティカル率による分はこの品のクリティカル率25%で20とする。間隔1.5秒だが攻撃条件のため最短8秒に1回として数える。戦闘中だけ効くので割合50%

  1. 198.3〜168.5 ÷ 間隔 8 秒 × 5 × 効いている割合 50%= 5 秒あたり 30.72〜52.66
  2. 230.72〜52.66 ÷ 基本自動回復 (中央値) 8〜19= 384〜277%
  3. 3384〜277 × 3G= 1,152〜831G
追撃のマナ回復: 49〜84510〜420G

根拠同じ追撃が与ダメージの50%にあたるマナを回復する。上の追加ダメージ(基本攻撃力の中央値でレベル1が58×135%+20≒98、レベル15が110×135%+20≒169)の50%で49〜84。防御による軽減は考えない。同じ間隔・割合

  1. 149〜84 ÷ 間隔 8 秒 × 5 × 効いている割合 50%= 5 秒あたり 15.31〜26.25
  2. 215.31〜26.25 ÷ マナ自動回復 (中央値) 12〜25= 128〜105%
  3. 3128〜105 × 4G= 510〜420G
  • 合計 1,251〜1,662G (レベル1〜レベル15)
  • 試合平均: レベル1〜15 の値の平均 = 1,399G
  1. 1AD 50 × 41.67G= 2,083.5G
  2. 2Crit Rate 25% × 50G= 1,250.0G
  3. 3Ability Haste 20 × 60G= 1,200.0G
  4. 4Total 4,533.5G ÷ 3,000G= 151%
  5. 5Overall (estimate): (stat value 4,534G + non-stat effects 1,399G) ÷ 3,000G= 198%

Non-stat effects (overall, estimate)

Spellblade bonus physical damage 98.3–168.51,152〜831G

BasisSpellblade makes the next attack within 10s after an ability deal 135% base AD + 0-80 (0.8 per 1% Critical Rate) bonus physical damage (1.5s cooldown). The crit-based part is 20 at this item's 25% Critical Rate. The cooldown is 1.5s, but as an attack-triggered effect it's counted once per 8 seconds at minimum. 50% for combat-only

  1. 198.3–168.5 ÷ 8s interval × 5 × 50% uptime = 30.72–52.66 per 5s. 30.72–52.66 ÷ median base regen 8–19 = 384–277%. 384–277 × 3G= 1,152–831G
Spellblade mana restore: 49–84510〜420G

BasisThe same Spellblade restores mana equal to 50% of the damage dealt: 50% of the bonus damage above (median base AD: 58*135%+20 = ~98 at Lv1, 110*135%+20 = ~169 at Lv15) = 49-84. Mitigation is ignored. Same interval and rate

  1. 149–84 ÷ 8s interval × 5 × 50% uptime = 15.31–26.25 per 5s. 15.31–26.25 ÷ median mana regen 12–25 = 128–105%. 128–105 × 4G= 510–420G
  • Total 1,251–1,662G (level 1–15)
  • Match average: mean of levels 1–15 = 1,399G

ビルド傾向Build Trends

アイテムItems