エッセンスリーバーEssence Reaver
スキル使用後、次の通常攻撃が追加ダメージを与えるAfter using an ability, your next basic attack deals bonus damage
基礎ステータスStats
効果Effect
追撃:スキルを使用すると、10秒以内に行う次の通常攻撃が強化され、基本ADの135%+0〜80(クリティカル率1%ごとに0.8増加)の追加物理ダメージを与える。さらに、このダメージの50%にあたるマナを回復する。(クールダウン1.5秒)
Spellblade: After casting an ability, your next basic attack within 10 seconds deals bonus physical damage equal to 135% base Attack Damage + 0–80 (increased by 0.8 per 1% Critical Rate) and restores Mana equal to 50% of the damage dealt. (1.5 second Cooldown)
成長後フォームGrowth Form
分析Analysis
金銭効率Gold efficiency金銭効率 158% (109 品中 3 位)。 値段の近い (±200G) 37 品の中では効果込みで 1 位。Gold efficiency 158% (#3 of 109 Upgraded items). Among 37 items within ±200G: #1 with effects.
値段の内訳Value breakdown白い線が価格White line = price
同じ価格帯の中Same price range
3,000G ± 200G · ○ ステータスだけ → ● 効果込み3,000G ± 200G · ○ stats only → ● with effectsステータスの値段 4,742G ÷ 価格 3,000GStat value 4,742G ÷ price 3,000G
- 価格 3,000G (ここを超えると 100% 超)Price 3,000G (past this = over 100%)
- 総合効率で足す分 (推定)Added for overall (estimate)
- 攻撃力 55AD 552,292G55 × 41.67G
- クリティカル率 25%Crit Rate 25%1,250G25% × 50G
- スキルヘイスト 20Ability Haste 201,200G20 × 60G
- 追撃の追加物理ダメージSpellblade bonus physical damage950Gレベル1で1,152、レベル15で828Level 1: 1,152, level 15: 828
- 追撃のマナ回復Spellblade mana restore448Gレベル1で510、レベル15で420Level 1: 510, level 15: 420
単価は Wild Rift Gold Efficiency に揃えるUnit prices from Wild Rift Gold Efficiency
ステータス 1 あたりの値段は、Wild Rift Gold Efficiency (changchiyou) の表の係数に揃えている。金銭効率 = ステータスの値段の合計 ÷ 価格。Per-stat prices follow the coefficients of Wild Rift Gold Efficiency (changchiyou). Gold efficiency = total stat value ÷ price.
総合効率 = ステータス以外も足した推定Overall = estimate incl. non-stat effects
総合効率は、金銭効率に、ダメージ・回復・スロウなどステータスではない効果を目安でゴールドに置き換えて足した値。推定なので、金銭効率 (Wild Rift Gold Efficiency と同じ線引き) とは分けて出している。The overall figure adds non-stat effects such as damage, healing and slows, priced as rough gold equivalents, on top of gold efficiency. It's an estimate, so it's shown apart from gold efficiency (which follows Wild Rift Gold Efficiency).
戦闘中だけ 50%Combat only: 50%
戦闘中や条件を満たした時にだけ効く効果は、試合の時間の半分だけ効いているとみなす。全部のルーンとスペルで同じ決まり。Effects that only work in combat or under a condition are counted as active half the time. The same rule applies to every rune and spell.
最短 8 秒に 1 回At most once per 8s
攻撃で繰り返し発動する効果は、1 回の戦闘で続けて出せる回数に限りがあるので、クールダウンが短くても最短 8 秒に 1 回として数える。Effects that re-trigger on attacks are counted at most once every 8 seconds, since a single fight only allows so many procs.
ダメージ = 回復と同じ価値Damage valued like healing
相手の体力を減らす量は、自分が同じ量を回復するのと同じ価値とみなす。体力自動回復の単価で数える。Damage to an enemy is valued like healing yourself the same amount, priced with the health regen rate.
チャンピオンの中央値Champion median
体力や基本ステータスなど、チャンピオンで変わる値は、全チャンピオンの中央値 (レベル 1 とレベル 15) で計算する。Values that depend on the champion, such as health, use the median of all champions at level 1 and level 15.
計算の詳細 (式)Full Calculation
- 1攻撃力 55 × 41.67G= 2,291.85G
- 2クリティカル率 25% × 50G= 1,250.0G
- 3スキルヘイスト 20 × 60G= 1,200.0G
- 4合計 4,741.85G ÷ 3,000G= 158%
- 5総合効率 (推定): (ステータスの値段 4,742G + ステータスではない効果 1,398G) ÷ 3,000G= 205%
ステータスではない効果 (総合効率、推定)
根拠追撃はスキル使用後10秒以内の次の通常攻撃が基本攻撃力135%+0〜80(クリティカル率1%につき0.8)の追加物理ダメージを与える効果(クールダウン1.5秒)。クリティカル率による分はこの品のクリティカル率25%で20とする。間隔1.5秒だが攻撃条件のため最短8秒に1回として数える。戦闘中だけ効くので割合50%
- 198.3〜167.82 ÷ 間隔 8 秒 × 5 × 効いている割合 50%= 5 秒あたり 30.72〜52.44
- 230.72〜52.44 ÷ 基本自動回復 (中央値) 8〜19= 384〜276%
- 3384〜276 × 3G= 1,152〜828G
根拠同じ追撃が与ダメージの50%にあたるマナを回復する。上の追加ダメージ(基本攻撃力の中央値でレベル1が58×135%+20≒98、レベル15が110×135%+20≒169)の50%で49〜84。防御による軽減は考えない。同じ間隔・割合
- 149〜84 ÷ 間隔 8 秒 × 5 × 効いている割合 50%= 5 秒あたり 15.31〜26.25
- 215.31〜26.25 ÷ マナ自動回復 (中央値) 12〜25= 128〜105%
- 3128〜105 × 4G= 510〜420G
- 合計 1,248〜1,662G (レベル1〜レベル15)
- 試合平均: レベル1〜15 の値の平均 = 1,398G
- 1AD 55 × 41.67G= 2,291.85G
- 2Crit Rate 25% × 50G= 1,250.0G
- 3Ability Haste 20 × 60G= 1,200.0G
- 4Total 4,741.85G ÷ 3,000G= 158%
- 5Overall (estimate): (stat value 4,742G + non-stat effects 1,398G) ÷ 3,000G= 205%
Non-stat effects (overall, estimate)
BasisSpellblade makes the next attack within 10s after an ability deal 135% base AD + 0-80 (0.8 per 1% Critical Rate) bonus physical damage (1.5s cooldown). The crit-based part is 20 at this item's 25% Critical Rate. The cooldown is 1.5s, but as an attack-triggered effect it's counted once per 8 seconds at minimum. 50% for combat-only
- 198.3–167.82 ÷ 8s interval × 5 × 50% uptime = 30.72–52.44 per 5s. 30.72–52.44 ÷ median base regen 8–19 = 384–276%. 384–276 × 3G= 1,152–828G
BasisThe same Spellblade restores mana equal to 50% of the damage dealt: 50% of the bonus damage above (median base AD: 58*135%+20 = ~98 at Lv1, 110*135%+20 = ~169 at Lv15) = 49-84. Mitigation is ignored. Same interval and rate
- 149–84 ÷ 8s interval × 5 × 50% uptime = 15.31–26.25 per 5s. 15.31–26.25 ÷ median mana regen 12–25 = 128–105%. 128–105 × 4G= 510–420G
- Total 1,248–1,662G (level 1–15)
- Match average: mean of levels 1–15 = 1,398G









