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基礎ステータスStats
  • +50攻撃力
  • +35%物理防御貫通
  • +15スキルヘイスト
セリルダの怨恨
物理Physicalアップグレード済みUpgraded

セリルダの怨恨Serylda’s Grudge

SERYLDA’S GRUDGE
スキル回転Ability haste物理貫通Armor pen物理Physical回復低下Healing cutスロウSlow

物理防御貫通(%)とスロウ効果の付与% Armor Pen, applies Slow

価格Price3,100 G 金銭効率Gold Eff172%
効果Effect

氷結:ダメージを与える発動効果スキルと強化通常攻撃が、現在体力が60%未満の敵に、1秒間移動速度を30%低下させるスロウ効果を付与する。

Icy: Damaging active abilities and empowered attacks slow enemies below 60% current Health by 30% Movement Speed for 1 second.

金銭効率Gold Efficiencyステータスの値段 ÷ 価格Stat value ÷ price
ステータスの値段Stat value5,317G÷価格Price3,100G=金銭効率Gold efficiency172%
最大Max186%
総合効率Overall※推定* est.175%
アップグレード済みUpgraded1 / 109
同じ分類の中での位置Where It Sits Among Its Tier明るい柱がこのアイテム。柱の高さは品の数The bright bar is this item; bar height = number of items
55%118%172%
内訳Breakdownステータスごとの値段Value per stat
通常Base
5,317G
最大Max
5,767G
総合Overall
5,437G
  • 価格 3,100G (ここを越えると 100% 超)Price 3,100G (past this = over 100%)
  • 最大で上乗せされる分Added at max
  • 総合効率で足す分 (推定)Added for overall (estimate)
  • 物理防御貫通率 35%Armor Pen 35%2,333G35% × 66.67G
  • 攻撃力 50AD 502,084G50 × 41.67G
  • スキルヘイスト 15Ability Haste 15900G15 × 60G
  • 移動速度 30%Move Speed 30%450G30% × 15G
  • 氷結のスロウIcy slow120Gレベル1で87、レベル15で154Level 1: 87, level 15: 154
この値の数え方How This Is Countedタップで説明Tap for details
単価は Wild Rift Gold Efficiency に揃えるUnit prices from Wild Rift Gold Efficiency

ステータス 1 あたりの値段は、Wild Rift Gold Efficiency (changchiyou) の表の係数に揃えています。金銭効率 = ステータスの値段の合計 ÷ 価格。Per-stat prices follow the coefficients of Wild Rift Gold Efficiency (changchiyou). Gold efficiency = total stat value ÷ price.

総合効率 = ステータス以外も足した推定Overall = estimate incl. non-stat effects

総合効率は、金銭効率に、ダメージ・回復・スロウなどステータスではない効果を目安でゴールドに置き換えて足した値です。推定なので、金銭効率 (Wild Rift Gold Efficiency と同じ線引き) とは分けて出しています。The overall figure adds non-stat effects such as damage, healing and slows, priced as rough gold equivalents, on top of gold efficiency. It's an estimate, so it's shown apart from gold efficiency (which follows Wild Rift Gold Efficiency).

最大 = 積み切った時Max = fully stacked

最大は、スタックを積み切った時、レベル 15、条件を満たした時の値です。順位は通常の金銭効率で数えます。Max is the value at full stacks, level 15, or with the condition met. The rank uses the regular figure.

戦闘中だけ 50%Combat only: 50%

戦闘中や条件を満たした時にだけ効く効果は、試合の時間の半分だけ効いているとみなします。全部のルーンとスペルで同じ決まりです。Effects that only work in combat or under a condition are counted as active half the time. The same rule applies to every rune and spell.

生存係数Survival factor

移動が速くなった割合だけ、実質的な体力が増えたとみなします。速く動けるほど攻撃をかわして逃げ切れるためです。値は最大体力 (全チャンピオンの中央値) × 速くなった割合 × 体力の単価。Moving faster by some % is counted as that % more effective health, since speed lets you dodge and escape. Value = median max health × the speed gain × the health price.

移動速度 % を固定値にMove speed % as flat

移動速度の % は、基本移動速度 (全チャンピオンの中央値 350) に対する割合として固定値に直し、固定値の単価で数えます。Move speed % is converted to flat move speed against the median base speed of 350, then priced at the flat rate.

最短 8 秒に 1 回At most once per 8s

攻撃で繰り返し発動する効果は、1 回の戦闘で続けて出せる回数に限りがあるので、クールダウンが短くても最短 8 秒に 1 回として数えます。Effects that re-trigger on attacks are counted at most once every 8 seconds, since a single fight only allows so many procs.

チャンピオンの中央値Champion median

体力や基本ステータスなど、チャンピオンで変わる値は、全チャンピオンの中央値 (レベル 1 とレベル 15) で計算します。Values that depend on the champion, such as health, use the median of all champions at level 1 and level 15.

計算の詳細 (式)Full Calculation
  1. 1物理防御貫通率 35% × 66.67G= 2,333.45G
  2. 2攻撃力 50 × 41.67G= 2,083.5G
  3. 3スキルヘイスト 15 × 60G= 900.0G
  4. 4合計 5,316.95G ÷ 3,100G= 172%
  5. 5最大で上乗せ: 移動速度 30% × 15G= 450.0G
  6. 6最大 5,766.95G ÷ 3,100G= 186%
  7. 7総合効率 (推定): (ステータスの値段 5,317G + ステータスではない効果 120G) ÷ 3,100G= 175%

ステータスではない効果 (総合効率、推定)

氷結のスロウ (1 秒)87〜154G

根拠物理防御貫通+35%はすでに金銭効率に算入済み。氷結はダメージを与える発動効果スキルと強化通常攻撃が、現在体力60%未満の敵を1秒間30%スロウする効果。相手が遅くなる分を自分の移動速度として数える(イグゾーストと同じ考え方)。相手の体力は戦闘中に一定の速さで減ると仮定し、60%未満の時間を6割とする。間隔の記載が無いので最短8秒に1回として数える。戦闘中だけ効くので割合50%

  1. 130% × 56G (基本移動速度の中央値 3501% × 16G) × 1 秒 ÷ 間隔 8 秒 × 50% × 60% (相手の体力が60%未満の時間は戦闘の6割と仮定)= 63G
  2. 2生存係数: 速さ +1.12% を実質体力 +1.12% とみなす
  3. 3最大体力 (中央値) × 1.12% × 体力の単価= 24〜91G
  4. 4合計 87〜154G
  • 試合平均: レベル1〜15 の値の平均 = 120G
  1. 1Armor Pen 35% × 66.67G= 2,333.45G
  2. 2AD 50 × 41.67G= 2,083.5G
  3. 3Ability Haste 15 × 60G= 900.0G
  4. 4Total 5,316.95G ÷ 3,100G= 172%
  5. 5Max adds: Move Speed 30% × 15G= 450.0G
  6. 6Max 5,766.95G ÷ 3,100G= 186%
  7. 7Overall (estimate): (stat value 5,317G + non-stat effects 120G) ÷ 3,100G= 175%

Non-stat effects (overall, estimate)

Icy slow (1s)87〜154G

BasisThe +35% armor pen is already in gold efficiency. Rimefrost makes damaging active abilities and empowered attacks slow enemies below 60% current HP by 30% for 1s; the enemy's slow is counted as the wearer's own move speed (same idea as Exhaust). The enemy's HP is assumed to fall at a steady rate, so it's below 60% for 60% of a fight. With no stated cooldown, it's counted once per 8 seconds at minimum. 50% for combat-only

  1. 130% × 56G (1% of median base move speed 350 × 16G) × 1s ÷ 8s interval × 50% × 60% (assumes the target is below 60% HP for 60% of a fight)= 63G
  2. 2Survival: +1.12% speed is counted as +1.12% effective health
  3. 3Median max health × 1.12% × health price= 24–91G
  4. 4Total 87–154G
  • Match average: mean of levels 1–15 = 120G

ビルド傾向Build Trends

アイテムItems