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忍耐
不滅Resolve

忍耐Perseverance

PERSEVERANCE
物理防御Armor魔法防御Magic resist行動妨害耐性Tenacity

行動妨害を受けた際の生存力が向上するGain Tenacity and resists when CC'd

効果Effect

行動妨害耐性が10%増加する。移動不能効果を受けると1.5秒間、物理防御と魔法防御が10〜15(レベルに応じて)増加する。移動不能効果を複数回受けると効果時間がリセットされる。Gain 10% tenacity. While immobilized, gain 10 - 15 armor and magic resistance for 1.5 seconds. Refresh duration when immobilized multiple times.

ビルド傾向Build Trends

Tencent 公式の集計 (中国サーバー、 ダイヤ以上)Official Tencent data (China server, Diamond+)集計日 2026-10-1210/12〜2026-11-0411/04As of 2026-10-1210/12 to 2026-11-0411/04

使うチャンピオンChampions using it86 件・登場率の順勝率の順86 rows, by pick rateby win rate

レーン別の内訳By lane

  • トップTop44%
  • サポートSupport35%
  • ジャングルJungle13%
  • ミッドMid7%
並びSort薄い行は登場率 2% 未満Faded rows: pick rate under 2%
  1. チャンピオンChampionレーンLane登場率の合計Pick (sum)勝率Win
  2. スレッシュThreshサポートSupport78.4%51.5%
  3. ナサスNasusトップTop73.5%47.1%
  4. ナサスNasusミッドMid71.0%49.6%
  5. カミールCamilleトップTop69.5%49.0%
  6. マオカイMaokaiサポートSupport67.6%51.1%

同じ構成に入るルーンRunes on the same page43 種・割合の高い順43 runes, by share

  1. 息継ぎSecond Wind64%
  2. 堅忍不抜Unshakeable46%
  3. 氷の暴君Ice Overlord33%
  4. ボーンアーマーBone Plating28%
  5. 打ちこわしDemolish24%

配信者・プロのビルドでの採用In streamer and pro builds409 件中 54 件 (うちプロ 3 件)54 of 409 builds (3 pro)

  1. ダリウスDarius6 件中 4 件4 of 6
  2. イレリアIrelia3 件中 3 件3 of 3
  3. ナサスNasus3 件中 3 件3 of 3
  4. パイクPyke4 件中 3 件3 of 4うちプロ 1 件1 pro
  5. カミールCamille2 件中 2 件2 of 2

Tencent が公開する上位のルーン構成だけを数えている。 登場率は実際より低めに、 勝率と割合は上位寄りに出る。 配信者・プロのビルドは Tencent が配信する中国のもの 409 件 (削除品入りを除く)。Only the top rune pages Tencent publishes are counted, so the pick rate reads lower than actual and win rates and shares lean toward the top. Streamer and pro builds are the 409 Chinese builds published by Tencent (excluding those with removed items).

計算のしかたHow it is calculated

登場率はチャンピオンとレーンごとの登場率の合計、 勝率はそれで重み付けした平均。 レーン別の内訳と 「同じ構成に入るルーン」 はその合計に占める割合。 試合数は公開されていないため、 どのチャンピオンも同じ重みで数えている。Pick rate is the sum over champions and lanes, and win rate is the average weighted by it. The lane breakdown and "Runes on the same page" are shares of that sum. Match counts are not published, so every champion is weighted equally.

分析Analysis

ゴールド換算Gold equivalent

ゴールド換算は試合平均 416G 相当 (推定)で、 不滅の同じ列 3 個中 2 番目。Gold equivalent is 416G per match (est.), #2 of 3 in this Resolve row.

試合平均Match average
416G※推定* est.
不滅の同じ列 3 個中 2 番目#2 of 3 in this Resolve row
行動妨害耐性Tenacity 25%移動不能時の物理防御Armor while immobilized 38%移動不能時の魔法防御Magic resist while immobilized 38%

同じ列の中In this row

不滅の同じ列 3 個3 Resolve row

パッチでの調整Patch Changes

Ver.7Ver. 7
調整の流れHistory7.0c変更Changed7.2変更Changed
7.2変更Changed
  • 物理防御 / 魔法防御:15~25 → 10~15Armor / Magic Resistance: 15-25 → 10-15
7.0c変更Changed
  • 行動妨害効果を受けている間に増加する物理/魔法防御:16~30(チャンピオンレベルに応じて) → 15~25(チャンピオンレベルに応じて)Armor/Magic Resistance gained when affected by crowd control: 16–30 (based on level) → 15–25 (based on level)

パッチノート 7.3d と過去の版Patch notes 7.3d and earlier versions