忍耐Perseverance
行動妨害を受けた際の生存力が向上するGain Tenacity and resists when CC'd
効果Effect
分析Analysis
ゴールド換算Gold equivalentゴールド換算は試合平均 416G 相当 (推定)で、 不滅の同じ列 3 個中 2 番目。Gold equivalent is 416G per match (est.), #2 of 3 in this Resolve row.
同じ列の中In this row
不滅の同じ列 3 個3 Resolve rowレベル別By level
- ゴールド換算Gold eq.
- 試合平均 416Match average 416
| Lv1 | Lv5 | Lv10 | Lv15 | |
|---|---|---|---|---|
| ゴールド換算Gold eq. | 353 | 389 | 434 | 478 |
| 物理防御・魔法防御Armor & Magic Resist | 10 | 11.4 | 13.2 | 15 |
効果量は説明文の「最小〜最大」をレベルで均等に割った値Effect values split the description range evenly by level
戦闘中だけ 50%Combat only: 50%
戦闘中や条件を満たした時にだけ効く効果は、試合の時間の半分だけ効いているとみなす。全部のルーンとスペルで同じ決まり。Effects that only work in combat or under a condition are counted as active half the time. The same rule applies to every rune and spell.
計算の詳細 (式と根拠)Full Calculation
根拠インゲーム (2026-09-23 撮影): 常に10%増加
- 110% × 10.33G= 103G
根拠インゲーム (2026-09-23 撮影): 移動不能を受けている間だけ10〜15増加するので割合50%
- 110〜15 × 25G × 50%= 125〜188G
根拠インゲーム (2026-09-23 撮影): 移動不能を受けている間だけ10〜15増加するので割合50%
- 110〜15 × 25G × 50%= 125〜188G
- 合計 353〜478G (レベル1〜レベル15)
- 試合平均: レベル1〜15 の値の平均 = 416G
BasisIn-game text (captured 2026-09-23): Always +10%
- 110% × 10.33G= 103G
BasisIn-game text (captured 2026-09-23): +10–15 only while immobilized, so 50%
- 110–15 × 25G × 50%= 125–188G
BasisIn-game text (captured 2026-09-23): +10–15 only while immobilized, so 50%
- 110–15 × 25G × 50%= 125–188G
- Total 353–478G (level 1–15)
- Match average: mean of levels 1–15 = 416G