- +50魔力
- +10スキルヘイスト
- +8%回復効果およびシールド量
- +50%マナ自動回復
フローウォータースタッフStaff of Flowing Water
味方への回復やシールドで魔力とスキルヘイスト増加Healing or shielding grants AP and Ability Haste
急流:自分以外の味方チャンピオンにシールドを付与するか体力を回復させると、自身とその味方チャンピオンが6秒間強化され、魔力が40、スキルヘイストが15増加する。
Rapids: Shielding or healing an allied champion other than yourself empowers both you and that champion for 6 seconds, granting 40 Ability Power and 15 Ability Haste.
- 価格 2,400G (ここを越えると 100% 超)Price 2,400G (past this = over 100%)
- 最大で上乗せされる分Added at max
- 総合効率で足す分 (推定)Added for overall (estimate)
- 魔力 50AP 501,250G50 × 25G
- スキルヘイスト 10Ability Haste 10600G10 × 60G
- 回復量とシールド量増加 8%Heal & Shield Power 8%334G8% × 41.75G
- マナ自動回復 50%Mana Regen 50%200G50% × 4G
- スキルヘイスト 15Ability Haste 15900G15 × 60G
- 魔力 40AP 401,000G40 × 25G
- 急流のスキルヘイスト(味方)Rapids ability haste (ally)338Gレベル1で338、レベル15で338Level 1: 338, level 15: 338
- 急流の魔力(味方)Rapids ability power (ally)375Gレベル1で375、レベル15で375Level 1: 375, level 15: 375
単価は Wild Rift Gold Efficiency に揃えるUnit prices from Wild Rift Gold Efficiency
ステータス 1 あたりの値段は、Wild Rift Gold Efficiency (changchiyou) の表の係数に揃えています。金銭効率 = ステータスの値段の合計 ÷ 価格。Per-stat prices follow the coefficients of Wild Rift Gold Efficiency (changchiyou). Gold efficiency = total stat value ÷ price.
総合効率 = ステータス以外も足した推定Overall = estimate incl. non-stat effects
総合効率は、金銭効率に、ダメージ・回復・スロウなどステータスではない効果を目安でゴールドに置き換えて足した値です。推定なので、金銭効率 (Wild Rift Gold Efficiency と同じ線引き) とは分けて出しています。The overall figure adds non-stat effects such as damage, healing and slows, priced as rough gold equivalents, on top of gold efficiency. It's an estimate, so it's shown apart from gold efficiency (which follows Wild Rift Gold Efficiency).
最大 = 積み切った時Max = fully stacked
最大は、スタックを積み切った時、レベル 15、条件を満たした時の値です。順位は通常の金銭効率で数えます。Max is the value at full stacks, level 15, or with the condition met. The rank uses the regular figure.
戦闘中だけ 50%Combat only: 50%
戦闘中や条件を満たした時にだけ効く効果は、試合の時間の半分だけ効いているとみなします。全部のルーンとスペルで同じ決まりです。Effects that only work in combat or under a condition are counted as active half the time. The same rule applies to every rune and spell.
最短 8 秒に 1 回At most once per 8s
攻撃で繰り返し発動する効果は、1 回の戦闘で続けて出せる回数に限りがあるので、クールダウンが短くても最短 8 秒に 1 回として数えます。Effects that re-trigger on attacks are counted at most once every 8 seconds, since a single fight only allows so many procs.
計算の詳細 (式)Full Calculation
- 1魔力 50 × 25G= 1,250.0G
- 2スキルヘイスト 10 × 60G= 600.0G
- 3回復量とシールド量増加 8% × 41.75G= 334.0G
- 4マナ自動回復 50% × 4G= 200.0G
- 5合計 2,384.0G ÷ 2,400G= 99%
- 6最大で上乗せ: スキルヘイスト 15 × 60G= 900.0G
- 7最大で上乗せ: 魔力 40 × 25G= 1,000.0G
- 8最大 4,284.0G ÷ 2,400G= 179%
- 9総合効率 (推定): (ステータスの値段 2,384G + ステータスではない効果 713G) ÷ 2,400G= 129%
ステータスではない効果 (総合効率、推定)
根拠急流は自分以外の味方に回復かシールドを渡すと、その味方も6秒間スキルヘイスト+15を得る効果。味方のステータスは自分のステータスではないので数える。回復・シールドを渡すのは8秒に1回と仮定(アーデントセンサーと同じ)。自分の分は金銭効率の最大の欄で数えている。戦闘中だけなので割合50%
- 115 × 60G × 6 秒 ÷ 間隔 8 秒 × 50% × 1 人= 338G
根拠同じ効果で味方も6秒間魔力+40を得る。同じ間隔・割合
- 140 × 25G × 6 秒 ÷ 間隔 8 秒 × 50% × 1 人= 375G
- 合計 713G (レベル1〜レベル15)
- 1AP 50 × 25G= 1,250.0G
- 2Ability Haste 10 × 60G= 600.0G
- 3Heal & Shield Power 8% × 41.75G= 334.0G
- 4Mana Regen 50% × 4G= 200.0G
- 5Total 2,384.0G ÷ 2,400G= 99%
- 6Max adds: Ability Haste 15 × 60G= 900.0G
- 7Max adds: AP 40 × 25G= 1,000.0G
- 8Max 4,284.0G ÷ 2,400G= 179%
- 9Overall (estimate): (stat value 2,384G + non-stat effects 713G) ÷ 2,400G= 129%
Non-stat effects (overall, estimate)
BasisRapids grants a healed/shielded ally +15 ability haste for 6s. An ally's stat isn't your own stat, so it counts. Assumes one heal or shield every 8s (same as Ardent Censer). The wearer's own share is counted in gold efficiency's max column. 50% for combat only
- 115 × 60G × 6s ÷ 8s interval × 50% × 1= 338G
BasisThe same effect gives the ally +40 AP for 6s. Same interval and rate
- 140 × 25G × 6s ÷ 8s interval × 50% × 1= 375G
- Total 713G (level 1–15)







