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生命の泉
不滅Resolve

生命の泉Font of Life

FONT OF LIFE
回復強化Heal power体力Health回復Heal味方強化Ally buff

チーム回復Hitting enemies heals self and an ally

効果Effect

通常攻撃かスキルが敵チャンピオンに命中すると、自身と周囲で最も体力が低い味方チャンピオン1体を回復する。味方:最大体力の1.5%+5%APを回復する自分:最大体力の1%+5%APを回復するクールダウン:20秒近接攻撃チャンピオンの場合、回復効果は130%になる。(自身か付近の味方の体力が最大の場合、または付近に味方がいない場合は発動しない)When your attacks or abilities hit an enemy champion, heal yourself and the lowest Health allied champion nearby. Ally: Heals for 1.5% of your max Health + 5% of your Ability Power. You: Heal for 1% of your max Health + 5% of your Ability Power. Cooldown: 20s. Melee Champion gain 130% effectiveness from this effect.

ビルド傾向Build Trends

Tencent 公式の集計 (中国サーバー、 ダイヤ以上)Official Tencent data (China server, Diamond+)集計日 2026-11-0411/04As of 2026-11-0411/04

使うチャンピオンChampions using it21 件・登場率の順勝率の順21 rows, by pick rateby win rate

レーン別の内訳By lane

  • サポートSupport96%
  • ジャングルJungle4%
  • トップTop<1%
並びSort薄い行は登場率 2% 未満Faded rows: pick rate under 2%
  1. チャンピオンChampionレーンLane登場率の合計Pick (sum)勝率Win
  2. ミリオMilioサポートSupport88.0%49.5%
  3. ルルLuluサポートSupport83.6%49.0%
  4. ソラカSorakaサポートSupport64.0%51.8%
  5. ジャンナJannaサポートSupport56.3%52.1%
  6. セラフィーンSeraphineサポートSupport41.8%50.5%

配信者・プロのビルドでの採用In streamer and pro builds409 件中 30 件 (うちプロ 1 件)30 of 409 builds (1 pro)

  1. ルルLulu7 件中 6 件6 of 7
  2. ミリオMilio5 件中 5 件5 of 5
  3. ジャンナJanna7 件中 4 件4 of 7
  4. セラフィーンSeraphine5 件中 4 件4 of 5
  5. ソラカSoraka4 件中 3 件3 of 4

Tencent が公開する上位のルーン構成だけを数えている。 登場率は実際より低めに、 勝率と割合は上位寄りに出る。 配信者・プロのビルドは Tencent が配信する中国のもの 409 件 (削除品入りを除く)。Only the top rune pages Tencent publishes are counted, so the pick rate reads lower than actual and win rates and shares lean toward the top. Streamer and pro builds are the 409 Chinese builds published by Tencent (excluding those with removed items).

計算のしかたHow it is calculated

登場率はチャンピオンとレーンごとの登場率の合計、 勝率はそれで重み付けした平均。 レーン別の内訳と 「同じ構成に入るルーン」 はその合計に占める割合。 試合数は公開されていないため、 どのチャンピオンも同じ重みで数えている。Pick rate is the sum over champions and lanes, and win rate is the average weighted by it. The lane breakdown and "Runes on the same page" are shares of that sum. Match counts are not published, so every champion is weighted equally.

分析Analysis

ゴールド換算Gold equivalent

ゴールド換算は試合平均 163G 相当 (推定)で、 不滅の同じ列 4 個中 4 番目。Gold equivalent is 163G per match (est.), #4 of 4 in this Resolve row.

試合平均Match average
163G※推定* est.
不滅の同じ列 4 個中 4 番目#4 of 4 in this Resolve row
自己回復Self heal 40%味方への回復Ally heal 60%

同じ列の中In this row

不滅の同じ列 4 個4 Resolve row

パッチでの調整Patch Changes

Ver.7Ver. 7
調整の流れHistory7.1変更Changed7.2変更Changed
7.2変更Changed
  • 味方回復量:最大体力の3% + 魔力の15% → 最大体力の1.5% + 魔力の5%Ally heal amount: 3% max Health + 15% Ability Power → 1.5% max Health + 5% Ability Power
  • クールダウン:20秒 → 15秒Cooldown: 20s → 15s
7.1変更Changed
  • 通常攻撃かスキルが敵チャンピオンに命中すると、自身と周囲で最も体力が低い味方チャンピオン1体を回復する。味方:自身の最大体力の3% + 自身の魔力の15%に当たる体力を回復する。自分:自身の最大体力の1% + 自身の魔力の5%に当たる体力を回復する。クールダウン:20秒。近接チャンピオンには130%の効果が適用される。When your attacks or abilities hit an enemy champion, heal yourself and the lowest Health allied champion nearby. Ally: Heals for 3% of your max Health + 15% of your Ability Power. You: Heal for 1% of your max Health + 5% of your Ability Power. Cooldown: 20s. Melee Champion gain 130% effectiveness from this effect.

パッチノート 7.3d と過去の版Patch notes 7.3d and earlier versions