生命の泉Font of Life
チーム回復Hitting enemies heals self and an ally
効果Effect
分析Analysis
ゴールド換算Gold equivalentゴールド換算は試合平均 163G 相当 (推定)で、 不滅の同じ列 4 個中 4 番目。Gold equivalent is 163G per match (est.), #4 of 4 in this Resolve row.
同じ列の中In this row
不滅の同じ列 4 個4 Resolve rowレベル別By level
- ゴールド換算Gold eq.
- 試合平均 163Match average 163
| Lv1 | Lv5 | Lv10 | Lv15 | |
|---|---|---|---|---|
| ゴールド換算Gold eq. | 84 | 147 | 178 | 218 |
戦闘中だけ 50%Combat only: 50%
戦闘中や条件を満たした時にだけ効く効果は、試合の時間の半分だけ効いているとみなす。全部のルーンとスペルで同じ決まり。Effects that only work in combat or under a condition are counted as active half the time. The same rule applies to every rune and spell.
近接と遠隔の平均Melee/ranged average
近接と遠隔で値が違う効果は、その平均で数える。どのチャンピオンが使うかを決めずに見るため。Effects that differ for melee and ranged champions use the average of the two, since no specific champion is assumed.
チャンピオンの中央値Champion median
体力や基本ステータスなど、チャンピオンで変わる値は、全チャンピオンの中央値 (レベル 1 とレベル 15) で計算する。Values that depend on the champion, such as health, use the median of all champions at level 1 and level 15.
係数は基準ビルドでRatios use a reference build
増加攻撃力の 10% のようにビルドで変わる係数は、基準ビルド (仮定) に掛けて数える。完成品をレベル 1 / 5 / 10 / 15 で 0 / 1 / 2 / 4 個 (間は直線で結ぶ) 持つとし、1 個あたりはそのステータスを持つ完成品の中央値 (攻撃力 45 / 魔力 70 / 体力 350 / 物理防御 40 / 魔法防御 40) とする。型の違う係数 (攻撃力 / 魔力 / 体力・物理防御・魔法防御の耐久) を 2 つ以上持つ効果は、型ごとに数えた値のいちばん高い型だけを数える (アイテムは品自身の型)。完成品 4 個で、型の違う品を 4 個ずつは持てないため。ビルド研究室の戦闘力では、選んだビルドの実際の値に掛ける。Build-dependent ratios such as 10% bonus AD are counted against a reference build (an assumption): 0 / 1 / 2 / 4 finished items at levels 1 / 5 / 10 / 15 (linear in between), each worth the median of the finished items that have that stat (AD 45 / AP 70 / health 350 / armor 40 / magic resist 40). Effects with ratios of two or more types (AD / AP / tank: health, armor, magic resist) count only the highest type (items use their own type), since four finished items can't be four of each type. In the Build Lab's combat power, the ratios use your actual build instead.
計算の詳細 (式と根拠)Full Calculation
根拠インゲーム (2026-09-23 撮影): 命中時に自分が受け取る分。最大体力(中央値)の1%で、近接は効果130%なので、遠隔と近接の平均1.15%。完成品で増える体力の分(増加体力1.15%)と魔力5%(近接と遠隔の平均で5.75%)の係数は基準ビルドで数え、耐久型と魔力型の高い方だけを足す。クールダウン20秒でならし、戦闘中だけ発動するので割合50%
- 17〜28 ÷ 間隔 20 秒 × 5 × 効いている割合 50%= 5 秒あたり 0.88〜3.5
- 20.88〜3.5 ÷ 基本自動回復 (中央値) 8〜19= 11〜18%
- 311〜18 × 3G= 33〜55G
- 4係数: 基準ビルドの増加体力 0〜1,400 × 1.15%= 0〜16.1
- 50〜16.1 を上と同じ式で換算= 1〜32G
- 6係数: 基準ビルドの魔力 0〜280 × 5.75%= 0〜16.1 (耐久型の方が高いので数えない)
- 7合計 33〜55G + 1〜32G= 34〜87G
根拠インゲーム (2026-09-23 撮影): 付近で体力が一番低い味方1人に、自分の最大体力(中央値)の1.5%。近接は効果130%なので、遠隔と近接の平均1.725%。完成品で増える体力の分(増加体力1.725%)と魔力5%(平均5.75%)の係数は基準ビルドで数え、耐久型と魔力型の高い方だけを足す。自己回復と同じクールダウンと割合
- 111〜42 ÷ 間隔 20 秒 × 5 × 効いている割合 50% × 1 人= 5 秒あたり 1.38〜5.25
- 21.38〜5.25 ÷ 基本自動回復 (中央値) 8〜19= 17〜28%
- 317〜28 × 3G= 52〜83G
- 4係数: 基準ビルドの増加体力 0〜1,400 × 1.725%= 0〜24.15
- 50〜24.15 を上と同じ式で換算= -1〜47G
- 6係数: 基準ビルドの魔力 0〜280 × 5.75%= 0〜16.1 (耐久型の方が高いので数えない)
- 7合計 52〜83G + -1〜47G= 51〜130G
- 合計 84〜218G (レベル1〜レベル15)
- 試合平均: レベル1〜15 の値の平均 = 163G
BasisIn-game text (captured 2026-09-23): Your own share: 1% of median max HP, 130% for melee, so the ranged/melee average 1.15%; the bonus-health share (1.15% bonus HP) and the 5% AP ratio (5.75% as the ranged/melee average) are counted against the reference build, adding only the higher of the tank and AP types. Spread over the 20s cooldown; 50% for combat only
- 17–28 ÷ 20s interval × 5 × 50% uptime = 0.88–3.5 per 5s. 0.88–3.5 ÷ median base regen 8–19 = 11–18%. 11–18 × 3G= 33–55G
- 2Ratio: reference build bonus health 0–1,400 × 1.15%= 0–16.1
- 3Same formula for 0–16.1= 1–32G
- 4Ratio: reference build AP 0–280 × 5.75%= 0–16.1 (not counted: the tank type is higher)
- 5Total 33–55G + 1–32G= 34–87G
BasisIn-game text (captured 2026-09-23): 1.5% of your median max HP to the lowest-health nearby ally, 130% for melee, so the ranged/melee average 1.725%; the bonus-health share (1.725% bonus HP) and the 5% AP ratio (5.75% average) are counted against the reference build, higher of the tank and AP types only; same cooldown and uptime as the self heal
- 111–42 ÷ 20s interval × 5 × 50% uptime × 1 = 1.38–5.25 per 5s. 1.38–5.25 ÷ median base regen 8–19 = 17–28%. 17–28 × 3G= 52–83G
- 2Ratio: reference build bonus health 0–1,400 × 1.725%= 0–24.15
- 3Same formula for 0–24.15= -1–47G
- 4Ratio: reference build AP 0–280 × 5.75%= 0–16.1 (not counted: the tank type is higher)
- 5Total 52–83G + -1–47G= 51–130G
- Total 84–218G (level 1–15)
- Match average: mean of levels 1–15 = 163G