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基礎ステータスStats
  • +450最大体力
  • +40攻撃力
ショウジンの矛
物理Physicalアップグレード済みUpgraded

ショウジンの矛Spear of Shojin

SPEAR OF SHOJIN
スキル回転Ability haste物理Physical体力Health

ダメージにボーナスを獲得Bonus damage

価格Price3,100 G 金銭効率Gold Eff141%
効果Effect

ドラゴンフォース: 通常スキルのスキルヘイストが20増加する。

研ぎ澄ました意志: スキルでモンスターか敵にダメージを与えると、チャンピオンスキルおよび自動効果で与えるダメージが3%増加する(6秒間、4回スタック可能)。

Unique - Dragonforce: Gain 20 Basic Ability Haste. Unique - Focused Will: Dealing damage to monsters or enemies with abilities increases your champion’s ability and passive damage by 3% for 6s. (Stacks 4 times)

金銭効率Gold Efficiencyステータスの値段 ÷ 価格Stat value ÷ price
ステータスの値段Stat value4,365G÷価格Price3,100G=金銭効率Gold efficiency141%
総合効率Overall※推定* est.151%
アップグレード済みUpgraded18 / 109
同じ分類の中での位置Where It Sits Among Its Tier明るい柱がこのアイテム。柱の高さは品の数The bright bar is this item; bar height = number of items
55%118%172%
内訳Breakdownステータスごとの値段Value per stat

ステータスの値段のうち27%は効果でもらえる分27% of the stat value comes from effects

通常Base
4,365G
総合Overall
4,670G
  • 価格 3,100G (ここを越えると 100% 超)Price 3,100G (past this = over 100%)
  • 総合効率で足す分 (推定)Added for overall (estimate)
  • 攻撃力 40AD 401,667G40 × 41.67G
  • 最大体力 450Health 4501,498G450 × 3.33G
  • スキルヘイスト 20Ability Haste 201,200G20 × 60G
  • 研ぎ澄ました意志のダメージ増加Focused Will damage amp305Gレベル1で126、レベル15で484Level 1: 126, level 15: 484
この値の数え方How This Is Countedタップで説明Tap for details
単価は Wild Rift Gold Efficiency に揃えるUnit prices from Wild Rift Gold Efficiency

ステータス 1 あたりの値段は、Wild Rift Gold Efficiency (changchiyou) の表の係数に揃えています。金銭効率 = ステータスの値段の合計 ÷ 価格。Per-stat prices follow the coefficients of Wild Rift Gold Efficiency (changchiyou). Gold efficiency = total stat value ÷ price.

ステータスをくれる効果も数えるStat-granting effects count

効果の文でステータスをくれるもの (オーバーキルの魔力 +30% など) も、ステータスとして値段を付けます。Wild Rift Gold Efficiency と同じ数え方です。ダメージや回復など、ステータスではない効果は数えません (総合効率の方で扱います)。Effects that grant stats (such as Overkill's +30% AP) are priced as stats, as Wild Rift Gold Efficiency does. Non-stat effects such as damage or healing aren't counted here (see the overall figure).

総合効率 = ステータス以外も足した推定Overall = estimate incl. non-stat effects

総合効率は、金銭効率に、ダメージ・回復・スロウなどステータスではない効果を目安でゴールドに置き換えて足した値です。推定なので、金銭効率 (Wild Rift Gold Efficiency と同じ線引き) とは分けて出しています。The overall figure adds non-stat effects such as damage, healing and slows, priced as rough gold equivalents, on top of gold efficiency. It's an estimate, so it's shown apart from gold efficiency (which follows Wild Rift Gold Efficiency).

戦闘中だけ 50%Combat only: 50%

戦闘中や条件を満たした時にだけ効く効果は、試合の時間の半分だけ効いているとみなします。全部のルーンとスペルで同じ決まりです。Effects that only work in combat or under a condition are counted as active half the time. The same rule applies to every rune and spell.

チャンピオンの中央値Champion median

体力や基本ステータスなど、チャンピオンで変わる値は、全チャンピオンの中央値 (レベル 1 とレベル 15) で計算します。Values that depend on the champion, such as health, use the median of all champions at level 1 and level 15.

計算の詳細 (式)Full Calculation
  1. 1攻撃力 40 × 41.67G= 1,666.8G
  2. 2最大体力 450 × 3.33G= 1,498.5G
  3. 3スキルヘイスト 20 × 60G= 1,200.0G
  4. 4合計 4,365.3G ÷ 3,100G= 141%
  5. 5総合効率 (推定): (ステータスの値段 4,365G + ステータスではない効果 305G) ÷ 3,100G= 151%

ステータスではない効果 (総合効率、推定)

研ぎ澄ました意志のダメージ増加: 12%126〜484G

根拠ドラゴンフォース(基礎スキル専用ヘイスト+20)はすでに金銭効率に算入済み。研ぎ澄ました意志はスキルでモンスターか敵にダメージを与えるとチャンピオンスキルと自動効果のダメージが3%増える効果(6秒、最大4スタック=+12%)。与ダメージの増加は自分の最大体力(中央値)が同じ割合増えたのと同じ価値とみなす。戦闘中だけ効くので割合50%

  1. 1相手を倒す時間が縮む分を、自分の体力が同じ割合増えたとみなす
  2. 2最大体力 (中央値) 630〜2,422 × 12%= 体力 75.6〜290.64 相当
  3. 375.6〜290.64 × 3.33G × 効いている割合 50%= 126〜484G
  • 試合平均: レベル1〜15 の値の平均 = 305G
  1. 1AD 40 × 41.67G= 1,666.8G
  2. 2Health 450 × 3.33G= 1,498.5G
  3. 3Ability Haste 20 × 60G= 1,200.0G
  4. 4Total 4,365.3G ÷ 3,100G= 141%
  5. 5Overall (estimate): (stat value 4,365G + non-stat effects 305G) ÷ 3,100G= 151%

Non-stat effects (overall, estimate)

Focused Will damage amp: 12%126〜484G

BasisDragonforce (+20 basic-ability-only haste) is already counted in the base gold efficiency. Focused Will grants +3% skill/passive damage for 6s per skill hit on a monster/enemy, up to 4 stacks (+12%); priced as an equivalent increase to the wearer's own median max HP. 50% for combat-only

  1. 1shorter time to kill is valued as the same % more of your own health
  2. 2Median max health 630–2,422 × 12% = 75.6–290.64 health equivalent. 75.6–290.64 × 3.33G × 50% uptime= 126–484G
  • Match average: mean of levels 1–15 = 305G

ビルド傾向Build Trends

アイテムItems